Kľúčové poznatky
- Nový 55-palcový zakrivený 5K monitor Samsung je zviera a stojí 3 500 dolárov.
- The Odyssey Ark je zameraný na hráčov, no z jej obrovského displeja môže ťažiť každý.
- Kreatívci, vývojári a iní profesionáli môžu skvele využiť priestor navyše, ktorý poskytuje veľký displej.
Obrovské monitory sú zvyčajne vyhradené pre hráčov, ale aj profesionáli potrebujú veľa miesta na obrazovke a sú ochotní ísť na to, aby ho získali.
Nová 3 500 dolárová Odyssey Ark od Samsungu, 55-palcové zakrivené monštrum, je tak zameraná na hranie, že ho spoločnosť dokonca spomína v názve displeja. Vďaka rýchlej obnovovacej frekvencii, podpore HDR a rozlíšeniu 4K je ideálnym spoločníkom pre konzoly PlayStation 5 alebo Xbox Series X. Hráči však nie sú jediní, ktorí by mohli ťažiť z extra zobrazovacej plochy – ak pracujete s je otvorených veľa okien alebo potrebujete mať na obrazovke čo najviac ovládacích prvkov naraz, potrebujete veľký displej.
"Myslím, že budem produktívnejší, ak nebudem neustále prepínať obrazovky," povedal vývojár aplikácie Cristian Baluta Lifewire prostredníctvom Twitteru. Baluta vytvára aplikácie pre Mac, čo si vyžaduje, aby mali neustále otvorené viaceré nástroje a okná a prepínanie medzi rôznymi monitormi alebo otváranie a zatváranie aplikácií nie je niečo, čím sa chcú zaoberať.
Produktivita
Svet podnikania je plný ľudí, ktorí pri používaní väčších displejov vidia skutočné výhody. Vývojári aplikácií sú ukážkovým príkladom skupiny profesionálov, ktorí dokážu pracovať na malých displejoch, no sú produktívnejší, keď majú viac priestoru na dýchanie.
„Všetku aplikáciu, ktorú používam, môžem ponechať na obrazovke v rovnakom čase na statických miestach,“povedal vývojár Cesare Forelli Lifewire prostredníctvom Twitteru. „Veľmi mi pomáha vyhýbať sa prekrývajúcim sa oknám a vedieť vopred, kde sa čo nachádza.“
Creative Crew
Vývojári nie sú sami, kto má rád čo najviac priestoru na hranie. Kreatívy potrebujú veľké plátna, s ktorými môžu pracovať, no z rôznych dôvodov.
Ak pracujete v aplikáciách ako Adobe Photoshop, Adobe Premiere alebo Apple Final Cut Pro, viete, že majú veľa ovládacích prvkov. Tieto ovládacie prvky zaberajú cenný priestor, a to ešte predtým, ako sa do mixu pridajú časové osi videa a 3D umelecké diela, na ktorých pracujete. Veľký displej môže znamenať rozdiel, a hoci je absolútne možné pracovať na malom, kreativita je často jednoduchšia, keď sú tieto obmedzenia odstránené.
Apple je jedna spoločnosť, ktorá vie, aká dôležitá je veľkosť displeja pre profesionálov. Nie je žiadnym prekvapením, že jeho dva najväčšie prenosné počítače Mac nesú označenie MacBook Pro – uhlopriečka 14 palcov a 16 palcov – a podobný príbeh je aj v prípade 12,9-palcového iPadu Pro. Pro Display XDR je displej predávaný pre profesionálov a je dodávaný s uhlopriečkou 32 palcov v porovnaní s 28-palcovou veľkosťou stredného displeja Studio Display. Pre Apple je dôležité, že profesionáli vedia, čo chcú, a zvyčajne sú pripravení za to zaplatiť.
Faktory formy pre každého
Nie je to však len o surovej ploche displeja. Ak by to tak bolo, použitie viacerých displejov by prekonalo použitie jedného. Ale kontraintuitívne to nie je vždy tak a môže to závisieť od mnohých faktorov. Z ergonomického hľadiska nie je pohyb hlavy zo strany na stranu, aby ste videli rôzne monitory, ideálne. A pokiaľ ide o pracovné postupy, niekedy je menej displejov prospešné.
„Najväčší nárast produktivity pri vývoji softvéru pre mňa bol prechod z [dvoch displejov] na [jeden displej], hovorí vývojár Brad Moore."[Má] oveľa viac využiteľného priestoru, ak to dáva nejaký zmysel." A robí to. Moore vymenil dva displeje s pomerom strán 16:9 na jeden s pomerom strán 21:9, čím sa aplikáciám odomkol podstatne viac horizontálneho priestoru.
Niekedy to všetko závisí od jednoduchosti a nájdenia nastavenia, ktoré vám neprekáža, aby ste mohli pokračovať v práci a zároveň mali priestor, ktorý chcete. „Jediný ultraširoký monitor je zážitok typu plug-and-play, ktorý nevyžaduje nulovú konfiguráciu. Je to užitočné, ak nechcete tráviť čas hrabaním sa s nastaveniami alebo často prepínať počítače,“hovorí Matt Smith, novinár z PC World.