Kľúčové poznatky
- Na cvičenie vo virtuálnej realite už môžete využívať širokú škálu aplikácií a výrobcovia sa snažia, aby bol zážitok realistickejší pomocou technológie s cvičebnými pomôckami.
- Spoločnosť stavia domáci fitness bežecký pás, ktorý má zabudovanú virtuálnu realitu.
- VR možno dokáže prilákať necvičiacich do kultu kondície, tvrdia niektorí odborníci.
Nová vlna domácich cvičebných pomôcok by vám mohla zvýšiť tepovú frekvenciu pomocou virtuálnej reality.
Spoločnosť Virtuix stavia domáci fitness bežecký pás, ktorý má zabudovanú virtuálnu realitu s názvom Omni One. 360-stupňové skúsenosti bežiaceho pásu umožňujú používateľom kráčať alebo behať akýmkoľvek smerom v rámci svojich obľúbených videohier.
Virtuix dodal komerčné cvičebné systémy VR do zábavných podnikov v 45 krajinách vrátane miest Dave & Buster. Pripravovaný produkt Virtuix, Omni One, je spotrebiteľská verzia bežeckého pásu Omni optimalizovaná pre domácnosť.
„S Omni One sa váš domov stane portálom do nových svetov a herných dobrodružstiev ako nikdy predtým,“povedal v tlačovej správe Jan Goetgeluk, zakladateľ a generálny riaditeľ spoločnosti Virtuix. "Po prvýkrát vás už neobmedzuje obmedzený priestor vo vašej domácnosti. Môžete sa nekonečne túlať po pohlcujúcich virtuálnych svetoch, ako by ste to robili v skutočnom živote, s použitím celého tela."
Potenie v náhlavnej súprave
S uvedením relatívne dostupných a vysoko výkonných slúchadiel, ako je Oculus Quest 2, sa cvičenie vo VR stalo realitou. Rad softvéru, ako je napríklad aplikácia Supernatural, vám už umožňuje napumpovať svaly pomocou cvičení s vlastnou váhou a ovládačov VR.
Výrobcovia sa teraz obracajú na VR, aby bolo používanie cvičebného náčinia pohlcujúcejšie. Napríklad je tu Holofit, program VR, ktorý vám umožní používať cyklistický trenažér, veslovanie alebo eliptický trenažér vo virtuálnom svete.
Je tu aj VZfit, ktorý ponúka virtuálne cvičenie na rotopede. Softvér vám umožňuje virtuálne cestovať na miesta ako Havaj a Alpy pri jazde na bicykli v interiéri.
„VR je prvý digitálny formát, ktorý oklame telo, aby uverilo, že zážitok je skutočný,“povedal Amir Bozorgzadeh, generálny riaditeľ spoločnosti Virtuleap pre virtuálnu realitu, v e-mailovom rozhovore. „Ponúka teda nielen kognitívny zážitok, ale aj fyzický zážitok, ktorý zapája naše schopnosti ovládať motoriku a priestorovú orientáciu, čo môžeme opísať ako médium, ktoré je vo svojej podstate 'exergaming'.“
VR môže byť schopný prilákať necvičiacich do kultu fitness, tvrdia niektorí odborníci. Ľudia, ktorí majú radi cvičenie, sú pravdepodobne menšinou na základe miery zlyhania cvičebného režimu a miery opotrebovania telocvične, povedal Jeff Halevy, generálny riaditeľ spoločnosti Altis, spoločnosti zaoberajúcej sa osobným tréningom AI, v e-mailovom rozhovore. A športy nie sú vhodné pre každého, pretože väčšina si vyžaduje určitú úroveň vrodených zručností.
„Cvičenie VR ponúka únik od vnímaných ťažkostí a nudy, ktoré zvyknú sužovať aj tých najmotivovanejších z nás,“dodal. „Cvičenie VR znižuje dôraz na zážitok z cvičenia a umožňuje používateľom vychutnať si akýkoľvek zážitok, ktorý softvér poskytuje.“
Ale bez čerstvého vzduchu
Ako realistická môže byť VR, neexistuje žiadna náhrada za to, aby ste sa dostali do reálneho sveta, tvrdia niektorí pozorovatelia.
„Hry sa časom začnú nudiť a ľudia túžia po tom skutočnom,“povedal Halevy. „Akokoľvek sú zážitky vo VR dobré, nič nenahradí bicyklovanie po chodníku Avoriaz v Alpách.“
Technológia VR tiež nie je dostatočne vyspelá, aby plne zopakovala zážitok z cvičenia v skutočnom svete. Jedným problémom je, že zariadenia VR sú stále dosť objemné, aj keď sú čoraz menšie a pohodlnejšie, povedal Bozorgzadeh.
„Je potrebné zaviesť siete 5G, aby zariadenia VR mohli preniesť značné množstvo spracovania na okrajové servery,“dodal. „Len potom môžeme očakávať, že na trhu budú ľahko dostupné oveľa ľahšie a tenšie tvarové faktory, čo v súčasnosti mnohých ľudí odrádza.“
Či sa to páči alebo nie, cvičenie VR sa pravdepodobne udrží, predpovedá Halevy. Konvergencia počítačovej vedy a vedy o cvičení pravdepodobne úplne zmení osobnú kondíciu, povedal.
V blízkej budúcnosti budú používatelia používať náhlavné súpravy prepojené s fyzickými zariadeniami, „poháňané robustnými modelmi strojového učenia, ktoré poskytujú prispôsobené gamifikované cvičenia na základe preferencií používateľov a osobných zdravotných údajov,“povedal Halevy.
„Bežecké pásy a ďalšie stroje, ktoré sme si obľúbili, budú čoskoro vyzerať tak technologicky aktuálne ako pevný telefón s otočným číselníkom,“dodal.