Zábavné zariadenie s katódovou trubicou: Prvá elektronická hra

Obsah:

Zábavné zariadenie s katódovou trubicou: Prvá elektronická hra
Zábavné zariadenie s katódovou trubicou: Prvá elektronická hra
Anonim

Debata o tom, ktorý titul je úplne prvou videohrou, sa ťahá už viac ako 50 rokov. Mysleli by ste si, že niečo tak technologicky inovatívne by sa dalo ľahko určiť, ale všetko sa scvrkáva na vašu definíciu pojmu „videohra“. Literisti to považujú za hru generovanú prostredníctvom počítača s použitím grafiky zobrazenej na video zariadení, ako je televízor alebo monitor. Iní považujú videohru za akúkoľvek elektronickú hru zobrazenú pomocou výstupného video zariadenia. Ak sa prihlásite na odber posledne menovaného, potom by ste za prvú videohru považovali zábavné zariadenie Cathode-Ray Tube.

The Game

Nasledujúci popis je založený na výskume a dokumentácii prostredníctvom registrovaného patentu hry (2455992). Dnes neexistuje žiadny funkčný model hry.

Na základe radarových displejov z druhej svetovej vojny hráči pomocou gombíkov upravujú trajektóriu svetelných lúčov (rakiet) v snahe zasiahnuť ciele vytlačené na priehľadnom prekrytí obrazovky.

História

V štyridsiatych rokoch minulého storočia, keď sa fyzici Thomas T. Goldsmith Jr. a Estle Ray Mann špecializovali na vývoj snímania výstupov elektronického signálu pomocou katódových trubíc (používaných pri vývoji televízorov a monitorov), prišli s myšlienkou vytvorenie jednoduchej elektronickej hry inšpirovanej radarovými displejmi z druhej svetovej vojny. Pripojením katódovej trubice k osciloskopu a vyvinutím gombíkov, ktoré ovládali uhol a trajektóriu svetelných stôp zobrazených na osciloskope, dokázali vynájsť raketovú hru, ktorá pri použití prekrytí obrazovky vytvorila efekt vystreľovania rakiet na rôzne ciele.

V roku 1947 Goldsmith a Mann predložili patent na toto zariadenie s názvom Cathode-Ray Tube Amusement Device a patent im bol udelený nasledujúci rok, čím sa stal vôbec prvým patentom na elektronickú hru.

Bohužiaľ, kvôli nákladom na vybavenie a rôznym okolnostiam sa zábavné zariadenie s katódovou trubicou nikdy nedostalo na trh. Boli vytvorené iba ručne vyrobené prototypy.

Image
Image

Components

  • Cathode-Ray Tube: Vytvára a upravuje elektronický signál.
  • Osciloskop: Zobrazuje elektronický signál prostredníctvom lúčov svetla na monitore.
  • Prekrytie obrazovky: Grafika hry vytlačená na priehľadnom prekrytí, ktoré sa pripája k obrazovke osciloskopu. Prekrytia obrazovky boli neskôr použité pre prvú domácu videohernú konzolu Magnavox Odyssey.
  • Ovládacie gombíky: Nastavuje uhol a pohyb svetelných lúčov na osciloskope.

Tech

Katódová trubica je zariadenie, ktoré dokáže registrovať a kontrolovať kvalitu elektronického signálu. Po pripojení k osciloskopu je elektronický signál vizuálne reprezentovaný na monitore osciloskopu ako lúč svetla. Kvalita elektronického signálu sa meria podľa toho, ako sa lúč svetla pohybuje a zakrivuje na displeji.

Ovládacie gombíky nastavujú silu výstupu elektronického signálu z katódovej trubice. Nastavením sily signálu sa lúče svetla, ktoré vychádzajú na osciloskop, pohybujú a zakrivujú, čo umožňuje hráčovi ovládať trajektóriu, po ktorej sa lúč svetla pohybuje.

Po umiestnení prekryvnej vrstvy s vytlačenou cieľovou grafikou na obrazovku osciloskopu sa hráč pokúsi nastaviť lúč tak, aby sa odklonil na cieľ. Jedným z úžasných trikov, ktoré Goldsmith a Mann vymysleli, bol efekt, ktorý pri zasiahnutí cieľa vyvolával dojem výbuchu. Dosiahlo sa to nastavením posuvného stykača (reléový spínač, ktorý riadi tok energie obvodom), aby prekonal odpor v katódovej trubici takým silným signálom, že displej rozostrí a zobrazí sa ako rozmazaná okrúhla škvrna, čo vytvára dojem výbuchu.

Prvá videohra?

Hoci je katódové zábavné zariadenie skutočne prvou patentovanou elektronickou hrou a zobrazuje sa na monitore, mnohí ho nepovažujú za skutočnú videohru. Zariadenie je čisto mechanické a nepoužíva žiadne programovanie ani počítačom generovanú grafiku a pri vytváraní alebo vykonávaní hry sa vôbec nepoužíva počítač ani pamäťové zariadenie.

O päť rokov neskôr Alexander Sandy Douglas vyvinul umelú inteligenciu (AI) pre počítačovú hru s názvom „Noughts and Crosses“a o šesť rokov neskôr Willy Higinbotham vyvinul Tennis for Two, prvú verejne zobrazenú počítačovú hru. Obe tieto hry používajú displej osciloskopu a sú v mixe, aby si zaslúžili uznanie ako prvá videohra, ale ani jedna by neexistovala bez objavov a technológie, ktorú vytvorili Thomas T. Goldsmith Jr. a Estle Ray Mann.

Trivia

  • Okrem patentu a niektorých prototypových schém neexistuje žiadny známy funkčný model zábavného zariadenia s katódovou trubicou.
  • Spoluvynálezca Thomas T. Goldsmith sa stal jedným z priekopníkov televízie a začal ako viceprezident; Riaditeľ výskumu pre DuMont, prvú komerčnú televíznu sieť na svete.

Odporúča: