Prečo je Flash pravdepodobne definitívne preč

Obsah:

Prečo je Flash pravdepodobne definitívne preč
Prečo je Flash pravdepodobne definitívne preč
Anonim

Kľúčové poznatky

  • Flash začal ako kresliaci program v roku 1993.
  • Steve Jobs takmer zavrel rakvu svojou esejou „Thoughts on Flash“z roku 2010.
  • Nezúfajte. Stále existuje veľa spôsobov, ako rýchlo vybiť batériu notebooku.
Image
Image

Spoločnosť Adobe sa konečne vzdala Flash, softvérovej platformy, ktorá spúšťala hry, aplikácie a reklamy vo vašom prehliadači a súčasne vybíjala batériu vášho notebooku.

Pre milovníkov Flash je dobrá správa, že stále môžete zdaniť svoj počítač a vybiť jeho batériu jednoduchou inštaláciou prehliadača Chrome od Google. Pre fanúšikov Flash, pokles trval tak dlho, ako začal s iPhone v roku 2007, že sa zdá byť v tomto bode bujaré oslavovať. Spoločnosť Adobe Flash oficiálne opustila v roku 2015 a 31. decembra 2020 zomrel. Ale prečo to trvalo tak dlho? Bolo na tom niečo dobré? Ak ste boli vývojár, potom áno.

„Spočiatku som to nenávidel,“povedal Lifewire prostredníctvom priamej správy dlhoročný vývojár Flash Gerrit Dijkstra. "Potom [Adobe] kúpil Macromedia a pridal skriptovanie do Flash. Tento ActionScript bol taký minimálny, ale ako som včera počul Petra Gabriela povedať v dokumentárnom filme, 'kreatívci sú úskoční, povedzte im, čo nemôžu robiť, a nájdu spôsob, ako to obísť aby to aj tak urobil.'"

Čo bol Flash?

V praxi to znamená, že Flash bola softvérová platforma, ktorá vývojárom umožňovala písať programy, ktoré sa spúšťali v doplnku prehliadača. To znamenalo, že pokiaľ ste nainštalovali doplnok Flash, môžete spustiť ktorúkoľvek z týchto aplikácií. Nezáležalo na tom, či ste používali Safari, Internet Explorer, Firefox alebo Chrome. V súčasnosti, pokiaľ vaša spoločnosť nepoužíva proprietárny softvér založený na prehliadači Chrome, narazíte na veľmi málo nekompatibility prehliadačov – možno napríklad webová stránka vašej banky nefunguje správne v prehliadači Safari. Ale vtedy bol Flash spôsob, ako zabezpečiť, aby bol zážitok všade rovnaký.

Problémom však bola skúsenosť. Flash vám umožňuje hrať hry, spúšťať aplikácie a navrhovať celé webové stránky, doplnené o animácie a interaktivitu, ktoré by boli inak nemožné. Používal sa aj na prehrávanie videa (YouTube bol postavený na Flashi pred prechodom na prehrávanie natívneho videa) a na zobrazovanie rušivých reklám. A po celú dobu to rýchlejšie vybíjalo batériu vášho notebooku.

Flash tiež nebol natívny zážitok. Na Macu nevyzeral ani sa nesprával ako iný softvér Mac. V tomto zmysle bol Flash predchodcom Electron, softvérovej platformy založenej na prehliadači na spúšťanie aplikácií naprieč platformami (ako Slack a Notion), ktorá je tiež známa svojim nekontrolovaným využívaním počítačových zdrojov.

A toto je kľúč k úspechu Flasha. Používateľov nezaujíma, ako veci fungujú. Chceme len naše interaktívne stránky, naše videá a všetky ostatné veci, na ktoré sme na webe zvyknutí. Na druhej strane vývojári milujú Electron a milovali Flash.

Vývojári Flash

Na začiatok bol Flash jednoduchý. A bolo to oveľa viac ako hranie ako práca.

„Flash vám umožnil začať s vizuálmi a experimentálne do nich pridať kód, aby ste ho animovali,“hovorí Dijkstra. Vývojár Akashic Seer povedal Lifewire prostredníctvom priamej správy, že „[to] bolo úžasné môcť vytvárať postavy a animovať ich.“

Potom, keď Adobe pridávalo viac a viac skriptovania, Flash sa stal mocnou platformou, ktorá pritiahla pozornosť „serióznych programátorov“. Dijkstra vysvetlil, že „súhlasili s tým, ale nebol som z toho príliš šťastný.“

Problém bol v tom, že ako sa Flash stal zložitejším a programovateľným, jeho používanie sa stalo ťažšie a menej zábavné pre neprogramátorov. Táto sila zároveň urobila Flash nepostrádateľným. A potom prišiel iPhone.

Myšlienky na Flash

V apríli 2010 zverejnil Steve Jobs Thoughts on Flash, otvorený list, v ktorom vysvetlil, prečo Apple nepovolil Flash na zariadeniach iPhone, iPad a iPod touch. Dôvodom bola bezpečnosť, vplyv na výdrž batérie (na mobilnom zariadení rozhodujúci), nedostatok dotykovej kompatibility a skutočnosť, že Flash nebol „celý web“.

Je zaujímavé, že „najdôležitejším dôvodom“nepovolenia Flash bolo podľa Jobsa to, že Flash efektívne vytvoril ďalší spôsob, ako dostať aplikácie na iOS zariadenia – tie, ktoré Apple nekontroluje. Jobs sa domnieval, že tieto multiplatformové aplikácie budú pomaly prijímať nové technológie. A mal pravdu. Z eseje:

Spoločnosť Adobe bola bolestne pomalá pri zavádzaní vylepšení na platformy Apple. Napríklad, hoci Mac OS X sa dodáva už takmer 10 rokov, Adobe ho plne prijalo (Cocoa) pred dvoma týždňami, keď dodali CS5. Spoločnosť Adobe bola posledným významným vývojárom tretej strany, ktorý plne prijal Mac OS X.

Toto predznamenáva súčasný pohľad spoločnosti Apple na App Store, a hoci tentoraz odmieta vývojárom softvéru ako Epic, Google a Microsoft začleniť obchody s aplikáciami do svojich aplikácií pre iOS, motivácia je rovnaká: kontrola.

Koniec blesku

Flash, pôvodne aplikáciu na vektorové kreslenie z roku 1993 s názvom SmartSketch, kúpila spoločnosť Macromedia v roku 1996, potom ju získala spoločnosť Adobe, keď kúpila Macromedia v roku 2005. V roku 2015 spoločnosť Adobe povedala ľuďom, aby prestali používať Flash, potom v roku 2017 oznámila oficiálny „koniec životnosti“Flash, ktorý bol 31. decembra 2020. Nie, že by ho už naozaj niekto používal.

Image
Image

Stále môžete naraziť na zvláštnu stránku, ktorá hovorí, že na pokračovanie je potrebný doplnok Flash, ale pravdepodobne by ste mali prejsť na panel kariet a kliknúť na tlačidlo zavrieť. Zdá sa, že je to správna vec.

Odporúča: