Pac-Man' – najdôležitejšia videohra všetkých čias

Obsah:

Pac-Man' – najdôležitejšia videohra všetkých čias
Pac-Man' – najdôležitejšia videohra všetkých čias
Anonim

Dnes by bol šok stretnúť hráča, ktorý ešte nepočul o „Pac-Manovi“. Táto hra, rovnako ako náš hladný hrdina, sa stali ikonami arkádových hier a popkultúry 80. rokov, vďaka čomu sa videohry zmenili z módy na fenomén. „Pac-Man“vytvoril svoj vlastný trh za hranicami len videohier s hračkami, oblečením, knihami, karikatúrami, dokonca aj potravinárskymi výrobkami, a všetko to začalo malým nápadom na hru o jedení.

Základné fakty

  • Titul: "Pac-Man" alias Puck-Man
  • Dátum vydania: Japonsko 1980, Severná Amerika 1981
  • Platforma: videoherná skrinka na mince
  • Vývojár: Namco
  • Výrobca: Namco (Japonsko), Midway (Severná Amerika)
  • Dizajnér: Tōru Iwatani
Image
Image

História Pac-Man

Namco, hlavný vývojár mechanických arkádových hier, bol v Japonsku dobre etablovanou spoločnosťou od svojho spustenia v roku 1955 a koncom 70. rokov už bol vďaka ich prvá hra, Gee Bee (prepracovaný pohľad na Breakout) a ich prvá vesmírna strieľačka Galaxian (inšpirovaná „Space Invaders“).

Jeden z hlavných dizajnérov Namco, Tōru Iwatani, ktorý predtým navrhol Gee Bee a jeho následné pokračovania, sa snažil vytvoriť hru, ktorá by vyhovovala mužskému aj ženskému publiku.

Existuje niekoľko teórií o tom, ako Tōru prišiel s Pac-Manom. Najpopulárnejšia bola tá, že Tōru videl, že pizze chýba kúsok a okamžite sa inšpiroval. Bez ohľadu na to, ako prišiel s týmto nápadom, jedna vec, ktorá bola s istotou potvrdená, je, že chcel vytvoriť hru, kde hlavnou činnosťou bolo jedenie.

V čase, keď väčšina hier bola buď vykrádačkou z Pongu, alebo vesmírnymi strieľačkami, ktorých cieľom bolo zabiť, bola myšlienka nenásilnej hry na jedenie pre väčšinu nepochopiteľná, ale Tōru spolu so svojím tímom to dokázali navrhnite a zostavte hru za 18 mesiacov.

Hra pod pôvodným názvom „Puck-Man“vyšla v Japonsku v roku 1979 a okamžite sa stala hitom. Keďže teraz mali veľký úspech, Namco chcelo vydať hru do USA, ktoré boli spolu s Japonskom najväčším trhom pre arkádové hry. Problém bol v tom, že nemali distribučné kanály v Severnej Amerike, takže hru udelili sublicencovanej spoločnosti Midway Games.

Vzhľadom na obavy, že by sa názov Puck Man mohol ľahko zmeniť na „P“od vtipkárov pomocou magickej značky, padlo rozhodnutie zmeniť názov hry v Amerike na „Pac-Man““, prezývka, ktorá sa stala natoľko synonymom postavy, že sa toto meno teraz používa na celom svete.

„Pac-Man“bol v USA monumentálnym, rekordným úspechom, vďaka čomu sa postava stala slávnou s arkádovou aj populárnou kultúrou. Čoskoro sa každá pasáž, pizzeria, bar a salónik snažila získať vzpriamenú alebo kokteilovú stolovú skrinku najobľúbenejšieho prejedača všetkých čias.

Hra

Pac-Man sa odohráva na jedinej obrazovke vybavenej labyrintom vyplneným bodkami; s generátorom duchov v strede dole a Pac-Man namontovaný v dolnej polovici strednej obrazovky.

Cieľom je pohltiť všetky bodky v bludisku bez toho, aby vás prichytil duch (v pôvodnej hre označovaný ako Monsters). Ak sa duch dotkne Pac-Mana, potom sú to závesy pre malého žltého prejedača.

Pac-Man samozrejme nie je bez vlastných zbraní, na každom rohu bludiska sú energetické pelety. Keď Pac-Man zje jednu guľôčku, všetci duchovia zmodrejú, čo naznačuje, že pre Pac-Mana je bezpečné na nich nasadiť žuvačku. Po zjedení sa duchovia zmenia na plávajúce oči, ktoré sa vrhnú späť do generátora duchov a získajú novú kožu.

Zatiaľ čo Pac-Man získava bod hltaním bodiek a energetických peliet, získava bonusy za každého ducha, ktorého zje, a ešte viac, keď hryzká ovocie, ktoré sa náhodne objaví v bludisku.

Keď Pac-Man zje všetky bodky na obrazovke, úroveň je dokončená a krátke filmové hry ukazujú, ako sa Pac-Man a príšery duchov naháňajú v rôznych scenároch. Toto je jeden z prvých príkladov kinematografie medzi úrovňami, koncept, ktorý bol v roku 1981 rozšírený o rozprávanie s „Donkey Kong“.

Každá nasledujúca úroveň má rovnaký dizajn bludiska ako prvá, ale duchovia sa pohybujú rýchlejšie a účinky energetických peliet trvajú kratšie časové obdobia.

Dokonalá hra Pac-Man

Hra bola navrhnutá tak, aby sa nikdy neskončila, môže trvať večne alebo kým hráč nepríde o všetky svoje životy, avšak kvôli chybe ju nemožno hrať po 255. úrovni. Polovica obrazovky sa zmení na gýč, takže nie je možné vidieť bodky a bludisko na pravej strane. Toto sa označuje ako obrazovka zabíjania, pretože chyba zabíja hru.

Na hranie perfektnej hry „Pac-Man“je potrebné viac než len zjesť všetky bodky na každej obrazovke, znamená to tiež, že musíte zjesť každé ovocie, každú energetickú pelety a každého jedného ducha, keď sa obrátia modrá a ani raz nestratíte život, to všetko v rámci 255 úrovní končiacich obrazovkou zabíjania. Hráč tak získa celkové skóre 3 333 360.

Prvým človekom, ktorý kedy hral perfektnú hru „Pac-Man“, bol Billy Mitchell, ktorý bol tiež šampiónom s vysokým skóre v „Donkey Kong“a námetom pre dokumentárne filmy „The King of Kong: A Fistful“of Quarters“a „Chasing Ghosts: Beyond the Arcade.“

Pac-Man porazil popkultúru

Pac-Man zostáva jednou z najznámejších postáv vo videohrách. Jeho vplyv na popkultúru je obrovský a medzi Pac-Manom a Vianocami existuje zvláštne spojenie.

Odporúča: