Kľúčové poznatky
- Ľudstvo prenikne hlbšie do prvkov stratégie, ktoré si obľúbili franšízy ako Sid Meier’s Civilization.
- Pripravovaný titul Amplitude Studios vyzerá tak, že zahŕňa obľúbenú hrateľnosť „one more turn“, vďaka ktorej sú minulé strategické hry také návykové.
- Upgrady, rozvetvenie ciest a výber hráčov budú hrať kľúčovú úlohu pri napredovaní ľudstva v rôznych časových obdobiach.
Ľudstvo ešte nevyšlo, ale už prichádzam na dôvody, prečo hrať ešte jeden ťah.
Sid Meier’s Civilization je jednoducho jednou z najuznávanejších sérií strategických hier v histórii hier. V posledných rokoch však séria stagnuje. Zaseknuté na mieste nemennou mechanikou a nedostatkom jedinečnosti pre rôzne skupiny a civilizácie hry. S Humankind, Amplitude Studios zdanlivo stavia na osvedčenom a skutočnom vzorci, vďaka ktorému bola Civilizácia taká trvalá, a zároveň skúma nové spôsoby, ako hrať históriu.
Na rozdiel od série Civilization – a dokonca aj iných strategických hier 4X – Humankind umožní hráčom vytvoriť jedinečnú civilizáciu založenú na približne 60 rôznych kultúrach. Každá kultúra pridá do hry inú vrstvu a pomôže vytvoriť jedinečnú verziu histórie ľudstva zakaždým, keď hráte zápas. Je to závan čerstvého vzduchu pre tento žáner a niečo, čo sme už dlho potrebovali.
The 4Xs
Preskúmajte, rozširujte, využívajte a vyhladzujte. Toto sú štyri základy žánru stratégie 4X, ktorý zahŕňa legendárne tituly ako Civilization IV, Endless Legend a ďalšie. Na rozdiel od fantastickejších alebo sci-fi doplnkov k tomuto žánru však Humankind preskúma históriu ľudstva podobne ako pôvodné hry Civilization.
Hovorí sa, že históriu píše víťaz a v ľudstve je vaším cieľom úplne prepísať históriu. Keď si vytvoríte svoju jedinečnú civilizáciu, môžete sa vydať do sveta a stretnúť sa s inými civilizáciami, vrátane menších mestských štátov alebo skupín, ktoré sa ešte musia úplne sformovať.
Veľkou zmenou oproti predchádzajúcim hrám 4X je však skutočnosť, že Humankind vám umožní vybrať si z rôznych kultúr, z ktorých každá môže navrstviť nové archetypy, ako je násilná alebo krutá – druhá z nich uvidí si ochotný obetovať svoju populáciu a ľudí, aby si napredoval.
Ľudstvo môže mať hĺbku, väčšina hier 4X sa ešte nepriblížila k preskúmaniu.
Toto sa podstatne líši od predchádzajúcich 4X hier založených na histórii, pretože ľudstvo vidí, ako miešate rôzne kultúry navzájom, úplne ich miešate, aby ste vytvorili jedinečnú civilizáciu, ktorá sa mení zakaždým, keď prejdete novou érou a pridáte viac kultúry vplyvy na váš svet.
Ešte jedno otočenie
Vždy som od svojich priateľov počul frázu „ešte jedno kolo“, keď hrali Civilizáciu III. Ale nikdy som si nemyslel, že to má nejaký skutočný význam. Aspoň nie dovtedy, kým som nehral svoju prvú hru Civilization IV. Od začiatku som bol závislý a čoskoro som zistil, že trávim dlhé noci hraním svojej prvej hry a neustále som hľadal dôvody, prečo som ešte nemohol prestať.
Práve táto návyková hrateľnosť ma priviedla k strategickým hrám. Vytvorenie vlastnej civilizácie a vedenie svojich ľudí k veľkosti pomocou tony stratégie a hĺbky bolo vítanou zmenou oproti neustálemu behu a pištoli, na ktoré som si zvykol v strieľačkách z pohľadu prvej osoby. Vidieť, ako ľudstvo preberá základy, ktoré som tak miloval v minulých hrách Civilization, a potom ich rozširuje, je vzrušujúce a zároveň znepokojujúce pre môj už tak napätý plán spánku.
Vďaka viacerým obdobiam, ktoré treba preskúmať, a množstvu kultúr, ktoré sa dajú dokopy, môže mať ľudstvo takú hĺbku, že väčšina hier 4X sa ešte ani nepriblížila. Zahrňte ďalšie skvelé časti strategického žánru, ktorý sa rozširuje – napríklad ako terén ovplyvňuje bitky, rast mesta a postup vašej civilizácie – a zoznam profesionálov sa len predĺži.
Každá kultúra pridá do hry inú vrstvu a pomôže vytvoriť jedinečnú verziu histórie ľudstva zakaždým, keď hráte zápas.
Ak to, čo sme doteraz videli, je indikátorom toho, čo Amplitude Studios prináša na stôl, potom by sa Humankind mohlo stať určujúcou priečkou pre všetky budúce hry Civilization a dokonca aj pre žáner 4X. Hlbšie archetypy, zmysluplnejšie voľby pre vašu civilizáciu a schopnosť vytvoriť niečo, čo sa bude javiť ako jedinečné bez ohľadu na to, koľkokrát to budete hrať, to všetko sú veľmi potrebné pokroky, na ktoré hry 4X čakajú roky na preskúmanie.