Kľúčové poznatky
- Diablo II: Resurrected je ten najlepší nostalgický výlet.
- Prepracované vizuálne prvky odvádzajú takú skvelú prácu pri sprostredkovaní vzhľadu a štýlu originálu, že mi to na chvíľu skutočne oklamalo mozog.
- Napriek vizuálnym a zvukovým aktualizáciám je to tá istá základná hra, ktorou vždy bola, čo je skvelé, ak viete, do čoho idete.
Diablo II: Resurrected je typ remasteringu, ktorý ani tak nevylepšuje svoj zdroj, ale predstavuje aktualizovanú hru, ktorá cíti ako pred 20 rokmi.
Ako väčšina ľudí, ktorí hrali Diablo II a expanziu Lord of Destruction na začiatku 20. storočia, aj ja som pri nej strávil nezdravé množstvo času. Viac hodín, než by som chcel spočítať, som strávil bitím – a potom opakovaním – tejto hry s jednou z mojich dvoch obľúbených tried: Nekromant a Druid. Bola to prvá hra, ktorá ma skutočne zaujala zbieraním lootov, v dobrom aj zlom.
Teraz, asi o 20 rokov neskôr, máme Diablo II: Resurrected. Hra, ktorú som si na prvý pohľad pomýlil s HD remasterom, ktorý obsahoval základnú hru a rozšírenie, plus možno nejaké moderné internetové funkcie.
Samozrejme, mýlil som sa a v skutočnosti prešiel kompletnou grafickou úpravou, až po filmové prestrihy. Ale myslím si, že je to dôkaz toho, ako dobre to vystihuje vzhľad a dojem z pôvodného vydania, že som si ten rozdiel hneď neuvedomil.
Všetko staré je opäť nové
Napriek tomu, koľko času som dal do Diabla II, keď už uplynulo najmenej 15 rokov, čo som ho hral naposledy. Toto úplne skreslilo moje spomienky natoľko, že som na to jednoducho nedokázal objektívne myslieť.
Dokázal som si predstaviť len to, čo som si pamätal spred viac ako desiatich rokov, očami chlapíka okolo 20 rokov v dobe pred tým, než existoval iPhone. Ale Resurrected sa nejakým spôsobom dotkol mojich ružových spomienok a dal mi presne to, čo som si myslel pamätal.
Myslím to ako najlepší kompliment, keď poviem, že som netušil, že grafika je tu úplne prerobená. Hneď ako som začal hrať, pomyslel som si: „Áno, takto vyzerala pôvodná hra. Ale teraz to vyzerá trochu ostrejšie!“
Vážne som si ani neuvedomil, že animované intro bolo úplne prerobené, pretože pred 20 rokmi boli cutscény FMV od Blizzardu ohromujúce. Takže, samozrejme, aj po takom čase to vyzerá úžasne, však?
Až keď som začal čítať reakcie ostatných ľudí na Resurrected, konečne som si uvedomil, že celá hra bola vizuálne prepracovaná. Nové pozadia, nové detaily, nové modely postáv, nové efekty zručností – to všetko bolo prerobené, ale spôsobom, ktorý ťahá staršiu grafiku do modernejšej éry.
Keď sa prepnem späť na klasické zobrazenie (ktoré sa dá robiť aj za chodu, nie menej), zrazu vidím, koľko práce si dalo s takýmto oklamaním mozgu.
Viac vecí sa mení atď
Okrem vizuálu a takmer nepostrehnuteľne prerobeného zvuku je Diablo II: Resurrected takmer tou istou hrou spred dvoch desaťročí. Som si istý, že ak by som trávil čas hraním novších hier podobného druhu, prial by som si nejaké modernizované veci na kvalitu života, ale nie, takže nie.
No, okrem toho, že som si musel jednotlivo vyberať elixíry na pridanie do mojich extra otvorov na opasok. Prial by som si, aby to nebolo také únavné a neohrabané.
Okrem pridávania elixírov je rozhranie, našťastie, v skutočnosti celkom dobre implementované. Napriek tomu, že som bol pred viac ako 15 rokmi zvyknutý hrať na počítači, nemal som problém zvyknúť si na hranie na Switch.
Takmer všetky tlačidlá sa dajú namapovať na rôzne schopnosti a ich používanie uprostred boja sa stalo reflexívnym takmer okamžite. Existujú dokonca aj skratky na predaj vecí, vybavenie výstroja alebo presun predmetov do úložiska podržaním, nie stlačením určitých tlačidiel na tvári. Je to oveľa plynulejšie ako vybrať niečo a potom to manuálne presunúť na určené miesto, to je isté.
Nemýľte sa, som rád, že hra bola väčšinou ponechaná tak, ako je. Nielen preto, že spĺňa moje nostalgické želania, ale aj preto, že je to stále veľká zábava.
Od honby za korisťou cez systém spájania soketov až po hlasový prejav až po spôsob, akým predmety vyskakujú z porazených nepriateľov, všetko je stále tu a stále skvelé. Ak by som stále používal myš a klávesnicu namiesto ovládača Switch, povedal by som, že svalová pamäť začala prevládať počas hrania.