S popularitou mobilných hier ako Pokemon Go a zariadení ako Oculus Rift a HTC Vive sa rozšírená realita (AR) a virtuálna realita (VR) stali hlavným prúdom. Čo je však zmiešaná realita (MR) a ako sa líši od iných technológií vizuálneho zobrazovania? Najlepší spôsob, ako to opísať, je zmes technológií rozšírenej reality a virtuálnej reality.
Zmiešaná realita vs. rozšírená realita a virtuálna realita
AR, VR a MR sú si v mnohých ohľadoch podobné, no každý má odlišné vlastnosti a využitie.
- AR prekrýva digitálne objekty do skutočného sveta. Technológia je v inteligentných okuliaroch, ktoré prekrývajú na displeji informácie, ako sú predpoveď počasia alebo navigácia. Obsah RR zvyčajne nie je ukotvený v priestore a často sa pohybuje, keď sa používateľ otáča.
- VR využíva náhlavnú súpravu na ponorenie používateľov do úplne virtuálneho prostredia. Používatelia budú bežne používať ručné ovládače na interakciu s digitálnymi objektmi. Aktíva vo svete môžu byť tiež ukotvené vo vesmíre, aj keď to nie je nevyhnutné.
- MR využíva náhlavnú súpravu na prekrytie počítačom generovaných aktív v reálnych prostrediach. Tieto virtuálne objekty sú tiež ukotvené v priestore, čo umožňuje užívateľovi vidieť ich z viacerých uhlov. Aktíva môžu byť tiež navrhnuté tak, aby reagovali na fyzické gestá používateľa alebo na hardvérový ovládač.
Slúchadlá pre zmiešanú realitu
Slúchadlá MR udržujú nositeľa voľné ruky na vykonávanie fyzických úloh. A keďže sa virtuálne predmety objavujú v reálnom svete, táto technológia sa dobre hodí do pracovného prostredia. Napríklad animácie opráv môžu byť prekryté skutočnými strojmi a ukázať používateľovi, ako spájať diely.
Okrem toho MR funguje dobre na zábavné účely. Hry môžu zahŕňať blízke objekty, ako sú stoly a iné povrchy, aby vytvorili realistickejšiu hru, než je možné s AR. Skvelým príkladom toho je strieľanie laserov na mimozemšťanov, ktorí prechádzajú cez steny, alebo hľadanie virtuálnych zvierat, ktoré sa skrývajú pod stolmi.
Hoci je technológia MR relatívne nová, niekoľko výrobcov vyvíja a uvádza na trh svoje vlastné zariadenia.
Magic Leap One obsahuje náhlavnú súpravu, ktorá sa spáruje s ľahkým počítačovým modulom. Digitálne objekty sa premietajú na šošovky náhlavnej súpravy, s ktorými používateľ interaguje pomocou ručných ovládačov.
Magic Leap sa primárne zameriava na zábavné zážitky, ako je sledovanie virtuálnej televíznej obrazovky alebo hranie hier, ktoré využívajú fyzický priestor.
Microsoft HoloLens je náhlavná súprava so zmiešanou realitou Windows, ktorá sa zameriava predovšetkým na priemyselné využitie. Podobne ako v prípade Magic Leap One sa digitálne aktíva premietajú na priehľadný priezor, ktorý vytvára ilúziu virtuálnych objektov v reálnom svete. Používatelia potom môžu interagovať s virtuálnymi objektmi a displejmi pomocou rôznych gest.
Čo ďalej pre zmiešanú realitu?
Hoci MR je rodiaca sa technológia, signály od technologických gigantov ako Qualcomm, Microsoft a Intel sú sľubné. Všetci intenzívne investujú do technológie MR, vyvíjajú základné systémy a programovacie nástroje v nádeji, že odomknú jej plný potenciál. A keď sa umiestni vedľa AR a VR, zdá sa jasné, že MR má dobrú šancu stať sa jadrom ďalšej vlny výpočtovej techniky.