Definícia topológie a jej účel v 3D animácii

Obsah:

Definícia topológie a jej účel v 3D animácii
Definícia topológie a jej účel v 3D animácii
Anonim

Keď sa naučíte vytvárať 2D reprezentácie 3D objektov na obrazovke, predstavte si 3D topológiu ako drôtový model objektu. Drôtený model, ktorý sa v 3D softvéri označuje ako sieť, sa skladá zo stoviek alebo tisícok jednoduchých geometrických tvarov.

Pojem topológia sa vzťahuje na geometrické povrchové charakteristiky siete. Každý geometrický povrch na sieti je tvárou. Drôtový model je základom 3D modelovania, ktorého výsledkom je trojrozmerná digitálna animácia.

Image
Image

Charakteristiky drôtového modelu dobrej topológie

Drôtový model obsahuje mnoho polygónov, vrcholov (bod, v ktorom sa stretávajú tri alebo viac hrán), hrán (čiary zložené z dvoch vrcholov), oblúkov, kriviek a kružníc. Tieto tvary tvoria tváre v dizajne drôteného modelu.

V počítačom generovanej 3D topológii je cieľom mať v drôtovom modeli dostatok detailov a zároveň udržať počet plôch na minimálnom počte potrebnom na vykonanie úlohy. V oblastiach, kde sa 3D model potrebuje ohnúť alebo posunúť, dizajnér zvyčajne zvýši počet polygónov, aby umožnil pohyb bez skreslenia.

Inde sa vyžaduje menej polygónov. Tento koncept je nevyhnutný pri modelovaní pre 3D animáciu. Zväčšené polygonálne plochy v oblastiach 3D modelu, ktoré počas animácie podliehajú najväčšej deformácii, ako sú kĺby, črty tváre a pohyblivé časti, sú kľúčové pre realistický pohyb.

3D modelári sa usilujú o čistú topológiu, typicky znázornenú 3D sieťou s efektívnym rozložením polygónov, správnym umiestnením okrajových slučiek a čistými a presnými záhybmi, ktoré minimalizujú natiahnutie a deformáciu.

Tipy pre začiatočníkov v oblasti topológie a 3D modelovania

Topológia je veľká téma, no začínajúci 3D modelári môžu využiť niekoľko tipov:

  • Používajte štvorstranné mnohouholníky voľne, ale vyhnite sa N-uholníkom, ktoré majú päť alebo viac strán.
  • Používajte trojuholníky s mierou, pokiaľ softvér, ktorý používate, nepodporuje trojuholníkové siete (niektoré áno).
  • Vyhnite sa používaniu predĺžených mnohouholníkov. Štvorstranné mnohouholníky by mali byť relatívne štvorcové.
  • Na začiatku je to jednoduché. Vymodelujte štvorec alebo guľu. Potom prejdite na modelovanie snehuliaka, čo sú väčšinou gule, štvorec a trojuholník. Nezačínajte s ambicióznym projektom, kým nebudete spokojní so softvérom.
  • Keď budete pripravení, vyskúšajte jednoduché online návody na 3D modelovanie.
  • Aj keď si môžete dovoliť špičkový softvér na 3D modelovanie, začnite s jedným z bezplatných programov na 3D modelovanie pre začiatočníkov.
  • 3D modelovanie je ťažké sa naučiť. Buďte trpezliví.

Softvér na modelovanie 3D pre začiatočníkov

K dispozícii je niekoľko bezplatných 3D softvérových programov. Ktorákoľvek z týchto možností je pre začínajúceho modelára výhodným miestom, kde začať:

  • Daz Studio
  • Hexagon
  • Blender
  • Sculptris

Väčšina stránok so softvérom na 3D modelovanie poskytuje výukové videá, ktoré začiatočníkom pomôžu osvojiť si koncepty 3D modelovania.

Softvér na modelovanie 3D pre profesionálov

Profesionálne programy 3D modelovania môžu byť zastrašujúce a drahé. Predpokladajme však, že plánujete byť aktívny v 3D animácii (či už na vytváranie videohier, počítačovej grafiky alebo filmov). V takom prípade sa budete musieť stať odborníkom v jednom z nich. Softvérové programy na 3D modelovanie na pokročilej úrovni zahŕňajú:

  • Autodesk Maya
  • Modo by Foundry
  • Adobe Fuse CC
  • NewTek LightWave 3D
  • Poser od SmithMicro
  • Maxon Cinema 4D
  • Autodesk 3ds Max Design

Odporúča: