PlayStation VR (PSVR) je systém virtuálnej reality spoločnosti Sony. Na fungovanie je potrebná konzola PlayStation. Hlavná jednotka PSVR má veľa spoločného so systémami VR na báze PC, ako sú HTC Vive a Oculus Rift. Namiesto počítača s podporou VR však používa konzolu PS4.
PSVR bol navrhnutý tak, aby fungoval s PS4. Funguje aj s PS5 s adaptérom.
Ako funguje PlayStation VR?
Keďže PS4 je menej výkonná ako počítače s podporou VR, PSVR obsahuje procesorovú jednotku na spracovanie 3D zvuku a ďalšie zákulisné úlohy. Táto jednotka je umiestnená medzi náhlavnou súpravou PlayStation VR a televízorom, čo vám umožňuje nechať PlayStation VR zapojenú pri hraní hier bez VR.
Jednou z najdôležitejších vecí vo virtuálnej realite je sledovanie hlavy, ktoré hrám umožňuje reagovať, keď pohnete hlavou. PlayStation VR to dosahuje pomocou kamery PlayStation Camera, ktorá je schopná sledovať LED diódy zabudované do povrchu náhlavnej súpravy.
Ovládače PlayStation Move sú sledované rovnakou kamerou, vďaka čomu sú tieto ovládače vhodné na ovládanie hier VR. Pre väčšinu hier však máte možnosť použiť bežný ovládač PS4.
Naozaj potrebujete na používanie PSVR kameru PlayStation?
Na používanie PSVR technicky kameru PlayStation Camera nepotrebujete. PlayStation VR však nefunguje ako skutočný headset pre virtuálnu realitu bez periférneho zariadenia PlayStation Camera. Neexistuje spôsob, ako by sledovanie hlavy fungovalo bez kamery PlayStation Camera, takže ak nemáte toto periférne zariadenie, váš pohľad je fixný a bez možnosti ho posúvať.
Používanie zariadenia PlayStation VR bez periférneho zariadenia fotoaparátu vás uzamkne v režime virtuálneho kina. Tento režim pred vami umiestni veľkú obrazovku vo virtuálnom priestore, ktorý simuluje televízor s veľkou obrazovkou. Inak sa to nijako nelíši od pozerania filmu na bežnom plátne. Keď otočíte hlavu, obrazovka sa pohne tak, aby bola vždy pred vami.
Kompatibilita PlayStation VR PS5
PS5 je spätne kompatibilný s hrami PS4. Na PS5 môžete hrať hry PS4 kompatibilné s PSVR. Ak chcete používať PSVR, musíte si od Sony vyžiadať adaptér PS5 VR pre kameru.
PSVR podporuje iba hry PS4. Ak teda chcete hrať hry ako Hitman 3 vo VR, musíte si zakúpiť verziu pre PS4.
Funkcie PlayStation VR
Oba modely PSVR majú rovnaké základné funkcie:
- Funguje s každým PS4 a PS5: Kompatibilné s pôvodným PS4, PS4 Slim, PS4 Pro a PS5.
- Skutočný zážitok z VR bez drahého PC: Vyžaduje konzolu PlayStation namiesto drahého herného zariadenia.
- Používa existujúce periférie Move and Camera: Využíva existujúcu technológiu Move and Camera. Majitelia týchto zariadení si teda nemajú čo kúpiť.
- Pohlcujúci 3D zvuk: Externá procesorová jednotka poskytuje 3D zvuk na podporu ilúzie skutočného bytia vo virtuálnom priestore.
- Hrajte s priateľmi na rovnakom PS4: Jeden hráč môže používať náhlavnú súpravu PSVR, zatiaľ čo druhý hráč používa ovládač na hranie hry na televízore.
Pôvodný PSVR: PlayStation VR CUH-ZVR1
CUH-ZVR1 bola prvá verzia PlayStation VR. Z hľadiska najdôležitejších špecifikácií je totožná s druhou verziou. Váži o niečo viac, má objemnejší kábel a nedokáže preniesť farebné dáta HDR do 4K televízorov.
Výrobca: Sony
Rozlíšenie: 1920 x 1080 (960 x 1080 na oko)
Obnovovacia frekvencia: 90 Hz až 120 Hz
Nominálne zorné pole: 100 stupňov
Hmotnosť: 610 gramov
Fotoaparát: Žiadne
Stav výroby: Už sa nevyrába. CUH-ZVR1 bol k dispozícii od októbra 2016 do novembra 2017.
Aktualizované PSVR: PlayStation VR CUH-ZVR2
Najviditeľnejšou zmenou je, že CUH-ZVR2 používa prepracovaný kábel, ktorý váži menej a pripája sa k headsetu inak. Výsledkom je menšie namáhanie krku a ťahanie hlavy pri dlhšom hraní. Aktualizovaná náhlavná súprava váži menej a obsahuje vstavaný konektor pre slúchadlá s ovládaním hlasitosti.
Pokiaľ ide o funkcie a výkon, najväčšou zmenou bola procesorová jednotka. Nová jednotka je schopná spracovať farebné dáta HDR, čo originál nedokázal. To nemá žiadny vplyv na VR. Namiesto toho to znamená, že majitelia 4K televízorov nebudú musieť odpájať PSVR pre hry bez VR a filmy Blu-Ray s ultra vysokým rozlíšením (UHD), aby vyzerali čo najlepšie.
Výrobca: Sony
Rozlíšenie: 1920 x 1080 (960 x 1080 na oko)
Obnovovacia frekvencia: 90 Hz až 120 Hz
Nominálne zorné pole: 100 stupňov
Hmotnosť: 600 gramov
Fotoaparát: Žiadne
Stav výroby: Vydané v novembri 2017
Prototypy PSVR: Sony Visortron, Glasstron a HMZ
PlayStation VR nebol prvý zásah Sony do displejov namontovaných na hlave alebo virtuálnej reality. Hoci Project Morpheus, ktorý prerástol do PSVR, začal až v roku 2011, Sony sa o virtuálnu realitu zaujímalo oveľa skôr. PlayStation Move bol navrhnutý s ohľadom na VR, aj keď bol vydaný tri roky pred spustením hry Morpheus.
Sony Visortron
Jedným z prvých pokusov Sony o displej namontovaný na hlave bol Visortron, ktorý sa vyvíjal v rokoch 1992 až 1995. Nikdy sa nepredával, ale spoločnosť Sony v roku 1996 uviedla na trh iný displej namontovaný na hlave, Glasstron.
Sony Glasstron
Glastron bol displej namontovaný na hlave, ktorý vyzeral ako čelenka spojená so sadou futuristických slnečných okuliarov. Základný dizajn využíval dve LCD obrazovky. Niektoré modely hardvéru môžu vytvoriť 3D efekt zobrazením jemne odlišných obrázkov na každej obrazovke.
Hardvér prešiel takmer pol tuctom revízií medzi rokmi 1995 a 1998, kedy bola vydaná finálna verzia. Niektoré verzie hardvéru obsahovali žalúzie, ktoré umožňovali používateľovi vidieť cez displej.
Slúchadlá osobného 3D prehliadača Sony
HMZ-T1 a HMZ-T2 boli posledným pokusom Sony o 3D zariadenie namontované na hlave pred vývojom Project Morpheus a PlayStation VR. Zariadenie obsahovalo hlavnú jednotku s jedným OLED displejom na každé oko, stereo slúchadlá a externú procesorovú jednotku s pripojením HDMI.