Ako Kay Arutyunyan buduje rozmanitosť v hernej animácii

Obsah:

Ako Kay Arutyunyan buduje rozmanitosť v hernej animácii
Ako Kay Arutyunyan buduje rozmanitosť v hernej animácii
Anonim

Herný priemysel má stále viac hráčok – či už ide o ženy, ktoré obhajujú väčšie začlenenie a rozmanitosť, alebo vyvíjajú hry určené pre všetky typy hráčov. Jednou z týchto žien je Kay Arutyunyan.

Arutyunyan je spoluzakladateľ a generálny riaditeľ CounterPunch Studios, spoločnosti, ktorá robí CG animácie pre niektoré z najznámejších herných franšíz. Okrem vedenia úspešnej akvizície Virtuos Group v minulom roku, Arutyunyan láme stigmy v tomto odvetví úplne sama.

Image
Image

„Pre ženy na pracovisku je obrovská stigma a ako sú pomalšie alebo ako ich môžu brzdiť rodinné povinnosti, ale predala som svoju desaťročnú spoločnosť, keď som bola v ôsmom mesiaci tehotenstva a potom som sa premenila na výkonnú miesto v tejto novej spoločnosti pri pôrode môjho dieťaťa,“povedal Arutyunyan Lifewire po telefóne.

Rýchle fakty

  • Meno: Kay Arutyunyan
  • Od: Kay sa narodila v Arménsku a od svojich 6 rokov žije v L. A.
  • Náhodné potešenie: Kay rada cestuje (počas bežného roka) alebo sa vo voľnom čase stará o stromy, ktoré zasadila na svojom horskom pozemku.
  • Kľúčový citát alebo motto, ktorým sa riadiť: „Skús čokoľvek dvakrát.“

Prvá úroveň

Arutyunyanina minulosť a záujmy neboli vždy hráčske: začala vo financiách a realitách a túto kariéru opustila, keď sa vo svojich 20-tych rokoch necítila inšpirovaná.

Po tom, čo pracovala v oblasti zábavy pre Warner Bros. a bola vystavená filmovému zobrazovaniu, v roku 2011 spolu s Andrewom Egizianom založila CounterPunch so zameraním na tvárové rigging a animáciu pre videohry.

"Oblasť, na ktorú sme sa rozhodli špecializovať a naďalej sa v nej vzdelávať a rásť, bola oblasťou, ktorá bola najviac exponenciálne ovplyvnená neustále sa meniacimi schopnosťami videoherných motorov," povedal Arutyunyan.

CounterPunch pracoval na množstve významných herných franšíz, vrátane Call of Duty: Infinite Warfare, Mortal Kombat 11 a Injustice 2, medzi inými.

"Zdá sa, že každý rok a každá hra, ktorá vyjde, sa snaží zladiť ostatné a je prelomová vo vernosti, ktorú je možné dosiahnuť grafikou ako CG humanoid," povedal Arutyunyan.

Image
Image

V októbri 2020 získala CounterPunch spoločnosť Virtuous Studios v rámci dohody, ktorú Arutyunyan označuje za svoj doteraz najväčší kariérny úspech. „Pre CounterPunch to bol od začiatku môj cieľ – dostať sa na úroveň, na ktorej bol Virtuous,“povedala.

"A samotný proces akvizície som viedol ja, takže sa cítim 100% zodpovedný za akvizíciu a naozaj cítim, že sa zaujímali o môj tím ao mňa."

Druhá úroveň

Pred rozšírením svojej spoločnosti Arutyunyan povedala, že ako žena zažila problémy v hernom priemysle. Aj keď povedala, že sa to za posledných 10 rokov zlepšilo, vstup do tohto odvetvia ako líderka bol iný príbeh.

"Pred desiatimi rokmi nebolo v tomto odvetví absolútne žiadne miesto pre ženy. Takže som potichu robila prácu v pozadí a hnala som Andrewa vpred, nech sa páči, "povedala.

Najmä na veľtrhoch Arutyunyan povedala, že mala pocit, že je to chlapčenský klub, v ktorom nie je vítaná a často si ju mýlili skôr ako asistentku ako spoluzakladateľku. "Obyčajne som bola jednou z dvoch žien v miestnosti," povedala.

"Nikdy som nezískal žiadne dôverné informácie a na večierku alebo niečom podobnom by ma zasiahli - bolo to mimoriadne nepríjemné."

Stále mám pocit, že veľa ženských postáv v hre hrá vedľajšie úlohy.

Tretia úroveň

Chvalabohu, herný priemysel konečne zaznamenáva väčšie zapojenie žien, najmä na vyšších pozíciách. Líderky ako Amber D alton, vrchná riaditeľka sponzorstva globálnych podujatí v Twitchi; Jade Raymond, generálna riaditeľka a zakladateľka Haven Entertainment Studios; a Bonnie Ross, korporátna viceprezidentka Xbox Game Studios, pomaly, ale isto rozptyľujú imidž „chlapčenského klubu“herného priemyslu.

V budúcnosti Arutyunyan povedala, že primárna zmena, ktorú by chcela v tomto odvetví vidieť, je v samotných videohrách.

„To, čo by som naozaj rada videla, je viac videohier, ktoré predstavia silnejšie ženské hrdinské úlohy,“povedala.

"Stále mám pocit, že veľa ženských postáv v hre hrá vedľajšiu rolu. Nemôžem sa teda pripojiť k hre, pretože v skutočnosti nemám hrdinku videohry, ktorá by ma podľa mňa zastupovala Viem sa stotožniť."

Odporúča: