Ako nám hovorí kniha retro, koncom osemdesiatych rokov minulého storočia nastal veľký tresk, ktorý spôsobil úsvit nového veku v domácich videohrách. Udalosť takých biblických rozmerov, ktorá posunula hranie z jeho 8-bitového obmedzenia na spravodlivú cestu, ktorá by sa vyvinula do dnešných videohier. Konzola vytvorená z rebra (alebo aspoň tech) svojho predchodcu. SEGA Genesis, úsvit 16-bitovej éry.
Základné fakty
- Názov: Sega Genesis (Severná Amerika), Sega Mega Drive (Japonsko, Európa, Brazília)
- Typ: 16-bitová konzola
- Dátum: 1988 (Japonsko), 1989 (Severná Amerika), 1990 (Brazília)
- 4. generácia videohier
Pred začiatkom
S 8-bitovým Nintendo Entertainment System, ktorý dominoval na trhu videohier v rokoch 1984 až 1989, hodil kolega výrobca mincových arkád Sega svoj klobúk do biznisu domácich konzol so systémom Sega Master System.
Hlavný systém, ktorý bol navrhnutý tak, aby sa postavil proti NES, bol vydaný sedem rokov po NES, a hoci bol o niečo pokročilejší ako konkurencia, v Severnej Amerike sa nikdy nepresadil. Zatiaľ čo Master System bol veľkým hitom v Európe a stal sa dominantným systémom v Brazílii, v USA a Kanade bol vždy považovaný za NES pre chudobných, bez žiadnej „zabijáckej aplikácie“majitelia Master System závideli svojim priateľom, ktorí všetci hrali. Super Mario Bros. 3 na ich systémoch Nintendo.
Po rokoch boja o kúsok trhu Sega vymyslela novú stratégiu. Namiesto toho, aby sa pripojili k súčasnému trhu s 8-bitovými hrami, boli by prvou skutočnou 16-bitovou konzolou na trhu so systémom, ktorý bol nielen lepší, ale zároveň by rozšíril svoj výkon s použitím série periférií.
Zrátané podčiarknutie
Názov systému bol nazvaný Sega Mega Drive, avšak v Spojených štátoch už práva na názov Mega Drive vlastnila iná spoločnosť, takže po spore o ochrannú známku sa Sega rozhodla použiť iný názov pre systém v Severnej Amerike. Mega Drive sa stal známym ako Sega Genesis v USA a Kanade, čím sa stal prvou konzolou pomenovanou po knihe Biblie, čo naznačuje, že prináša nový vek vo videohrách, a skutočne sa tak stalo.
Príchod Genesis
Sega Genesis je úplne prvý 16-bitový konzolový systém. Zatiaľ čo TurboGrafx-16 predchádzal vydaniu Genesis/Mega Drive, nie je to skutočne 16-bitový systém; samotná grafická karta bola 16-bitová, ale CPU bol stále 8-bitový. Zatiaľ čo TGX16 vydaný v Japonsku pred Mega Drive, Sega porazila TGX16 na trhu v Severnej Amerike o pár týždňov.
SEGA Mega Drive bol uvedený na trh v Japonsku v októbri 1988 kvôli nevýraznému predaju. Japonskému trhu dominoval TurboGrafx-16 (v Japonsku nazývaný PC Engine), ktorý bol uvedený na trh už rok predtým a predával Famicom (japonská verzia NES) a mal podiel na trhu, ktorý Sega nedokázala zlomiť. cez.
O desať mesiacov neskôr, v auguste 1989, SEGA vydala SEGA Genesis v Severnej Amerike spolu s portom ich kooperatívneho arkádového hitu Altered Beast. V tom čase generálny riaditeľ spoločnosti Sega of America Michael Katz zostavil agresívnu marketingovú kampaň a zameral sa na hry špecificky zamerané na americký trh, ktorý na predaj hier využíval mená celebrít.
The Console Wars
Zatiaľ čo Genesis sa dobre predával, do konca 80. rokov stále neznížil trhový podiel spoločnosti Nintendo, ktorá stále dominovala v Severnej Amerike a bola silná vďaka vydaniu hry Super Mario Bros. 3 v roku 1988.
To viedlo k vojnám o konzoly, v ktorých Sega aj Nintendo verejne bojovali. Konzoly, ktoré sa tiež pokúšali preniknúť na severoamerický trh, ako napríklad TGX-16 a Neo-Geo, sa dostali na vedľajšiu koľaj.
Generálny riaditeľ korporátnej centrály Sega v Japonsku sa rozhodol presunúť riadenie Sega of America z Michaela Katza na Toma Kalinskeho. Nový generálny riaditeľ spoločností so sídlom v USA začal agresívne a zameral sa mimo marketingu a značky celebrít na predaj hier, ale namiesto toho na založenie vražednej franšízy aplikácií špeciálne pre Genesis.
Ježko, ktorý prevrátil misku váh
V roku 1991 začal nastať bod zlomu. Keďže Nintendo vlastní leví podiel na trhu, vďaka franšíze Super Mario Bros. Sega konečne našla hru, ktorá rovnako zarezonovala, Sonic the Hedgehog. Sonic bol navrhnutý predovšetkým pre americké publikum a bol rýchlo sa rozvíjajúcou a inovatívnou plošinovkou a okamžitým hitom. Hráči sa začali snažiť vyčerpať a získať teraz dva roky starú konzolu Genesis, aby si zahrali horúcu novú hru.
Avšak Nintendo malo svoju vlastnú zbraň vo vojne konzol, v tom istom roku, keď bol Sonic uvedený na trh na pobreží Severnej Ameriky, rovnako ako vstup Nintenda do 16-bitovej éry, Super Nintendo. SNES bol v tomto biznise gigantom a aj keď predaj Genesis vďaka Sonic neustále rástol, SNES ho rýchlo prekonal.
Potom sa Kalinske stal ešte agresívnejším, vyhodil Altered Beast, keď bola hra pribalená k Genesis a nahradila ju Sonic, a znížil cenu konzoly o 10 dolárov, čím sa stala najlacnejšou 16-bitovou verziou systém na trhu. Iste by to znamenalo menší zisk na hardvéri, ale keď si hráči kúpia Genesis, SEGA by viac než zarobila peniaze späť na predaji jednotlivých hier.
Hazard zafungoval a Genesis začali dominovať predajom. Koncom roku 1993 vlastnila Sega 60 percent trhu 16-bitových konzol v Severnej Amerike, pričom predaj Nintenda klesol na 37 percent.
The International Mega Drive
Úspech spoločnosti Sega v 90. rokoch naďalej medzinárodne stúpal. Aj keď sa v Japonsku nikdy nepresadil, pripojil sa k úspechu Master systému v Európe a Brazílii a rýchlo sa stal najpredávanejším 16-bitovým systémom na týchto územiach.
Dnes je Genesis stále dobre známa ako jedna z najlepších konzol všetkých čias, pričom obľúbené porty ich hier sa húfne vydávajú pre konzoly Next-Gen, vrátane masívnej kolekcie Sonic's Ultimate Genesis Collection (s názvom Sega Mega Drive Ultimate Collection medzinárodne). V Brazílii zostáva dominantnou silou, pričom Mega Drive stále vyrába spoločnosť Tec Toy a nové hry sú vydávané špeciálne pre Brazíliu.