Budúcnosť VR presahuje hranie

Obsah:

Budúcnosť VR presahuje hranie
Budúcnosť VR presahuje hranie
Anonim

Kľúčové poznatky

  • Jim Ryan, generálny riaditeľ Sony Interactive Entertainment, si myslí, že budúcnosť VR je ešte aspoň o niekoľko rokov vzdialená.
  • Niektorí odborníci sa domnievajú, že budúcnosť VR je príliš široká na to, aby ju bolo možné jasne definovať a načasovať.
  • V konečnom dôsledku budúcnosť úspechu VR spočíva vo vytváraní dostatočného obsahu a dopytu po technológiách.
Image
Image

Jim Ryan, generálny riaditeľ Sony Interactive Entertainment, nedávno v nedávnom rozhovore pre The Washington Post uviedol, že budúcnosť VR je vzdialená „viac ako pár minút“, no nie každý s ním súhlasí.

Virtuálna realita – ako každá nová technologická myšlienka – sa v priebehu rokov dočkala niekoľkých stvárnení. Od skorých spotrebiteľských verzií, ako je Nintendo Virtual Boy, až po pokročilejšie obrazovky namontované na hlave za posledné desaťročie, virtuálna realita dosť pokročila. Pre niektorých sa však nikdy nedostal do „hlavného prúdu“spotrebnej techniky, namiesto toho spadá do jednej z mnohých špecializovaných oblastí sveta hier a zábavy. Iní odborníci v tejto oblasti sa domnievajú, že je to už tu. Záleží len na tom, ako to definujete.

„Čo presne znamená ‚budúcnosť VR‘,“napísala e-mailom Cortney Harding, zakladateľka a výkonná riaditeľka Friends With Holograms. Ak to definujete ako náhlavnú súpravu v každej domácnosti, iste, chvíľu to potrvá. Technológie však nemusia dosiahnuť tento prienik, aby boli užitočné a relevantné. Koniec koncov, stále existuje slušný počet ľudí, ktorí „Nevlastníme osobný počítač ani smartfón, ale nikdy by sme nepovedali, že sú „pár minút od budúcnosti“.„

Budúcnosť je taká, akú si ju spravíš

Pre niektorých je budúcnosť VR už tu a umožňuje spoločnostiam a ľuďom prijať súčasný svet v rámci aplikácií virtuálnej reality.

„Momentálne existuje veľa skutočných, praktických prípadov použitia VR a dopyt neustále rastie,“napísal Harding v našom e-mailovom rozhovore. Hardingova spoločnosť vytvára klientov VR pre niekoľko spoločností, ako sú Walmart, Verizon a Coke, pričom všetky sú navrhnuté tak, aby pomáhali školiť nových pracovníkov pomocou virtuálnych prostredí.

Práve táto vzdelávacia a školiaca oblasť tohto odvetvia podľa Hardinga pomôže pripraviť cestu k bežnejšiemu publiku a v konečnom dôsledku umožní, aby sa do domácností ľudí dostalo viac slúchadiel.

Image
Image

Napriek úspechom, ktoré zaznamenali náhlavné súpravy ako PlayStation VR (podľa Ryana sa predalo viac ako 5 miliónov kusov), Harding stále verí, že tréningové a pracovné aplikácie sú miestom, kde toto odvetvie skutočne nájde svoj pokrok.

„Pohlcujúca povaha VR sa nepodobá ničomu, čo sme kedy videli,“povedal Harding. "Keď si nasadíte náhlavnú súpravu, ste v akcii, či už ako hráč, alebo sa učíte alebo s niekým komunikujete." Harding si myslí, že viac spoločností by malo naliať peniaze do technológie, vytvárať obsah, a tak presadzovať väčšie investície tvorcov obsahu aj používateľov.

Budovanie svetlejšej budúcnosti VR

Harding verí, že všetko, čo potrebujeme, aby sme na svete videli viac slúchadiel, je dôvod ich používať. S príchodom nových dizajnov sa zariadenia VR stávajú ľahšími, rýchlejšími a dokonca lacnejšími, čo by ich tiež mohlo urobiť ešte dostupnejšími. Čerešnička na vrchole všetkého? Viac obsahu.

V ideálnom svete si Facebook vezme stránku od Apple a dostane Questy do každej verejnej školy v krajine; ak zrazu potrebujete VR headset na robenie domácich úloh, mnohí rodičia zo strednej triedy si ho kúpia, “napísal Harding.

Momentálne existuje veľa skutočných praktických prípadov použitia VR a dopyt neustále rastie.

V mnohých školách už vidíme, ako si osvojili používanie Chromebookov a iných prenosných počítačov, aby si študenti mohli robiť svoje školské úlohy. So samostatnou náhlavnou súpravou VR, ako je Quest, skutočne neexistuje dôvod, prečo by sme nemohli vidieť to isté s VR.

V konečnom dôsledku je budúcnosť VR príliš široká na to, aby sa dala jednoducho definovať. Bez ohľadu na to, ako sa na to pozeráte, odborníci v tejto oblasti majú tendenciu súhlasiť: Aj keď v súčasnosti existuje veľa praktických využití VR, na skutočné rozšírenie odvetvia ďalej ľudia potrebujú dôvod na nákup týchto slúchadiel. To znamená, že budú ľahšie dostupné a používateľom poskytne viac obsahu, ktorý si prostredníctvom nich môžu vychutnať.

Odporúča: