Kľúčové poznatky
- Ženy v hernom priemysle robia veľké veci, aby sa hranie stalo inkluzívnym pre každého.
- Brianna Wu je najlepšie známa tým, že vytvorila hru Revolution 60 a vystupovala proti Gamergate.
- V budúcnosti očakávajte viac hier navrhnutých Wu.
V hernom priemysle v drvivej väčšine dominujú muži. Podľa správy Medzinárodnej asociácie vývojárov hier z roku 2017 tvorili ľudia, ktorí sa identifikovali ako ženy, len asi 21 % herného priemyslu.
Ženy sa však v tomto odvetví čoraz viac zlepšujú. Vytvárajú hry s postavami zameranými na ženy a obhajujú viac ženských hlasov vo väčších herných inštitúciách.
Jednou z takýchto žien je Brianna Wu, oddaná hráčka a obhajkyňa žien a politiky. Keďže bola taká otrávená z hier šitých na mieru mužom, rozhodla sa vytvoriť svoju vlastnú hru šitú na mieru každému.
"Len ma tak nahnevalo, že ženy sú dievčatá v núdzi, ktoré sa nikdy nestali hrdinkami," povedal Wu Lifewire v telefonickom rozhovore.
Prvá úroveň
Zatiaľ čo v súčasnosti Wu rád hrá Cyberpunk, povedala, že jej prvé stretnutie s herným svetom bolo, keď jej rodičia v roku 1985 kúpili systém Nintendo.
"Po tom som bola práve preč," povedala. "Išiel som priamo do sveta Mario."
Nakoniec povedala, že si uvedomila trend v hrách, ktoré hrala v zobrazovaní žien ako sekundárnych postáv alebo postáv, ktoré treba zachrániť. To ju viedlo v roku 2010 k vytvoreniu vlastnej spoločnosti na vývoj hier, Giant Spacekat.
Len ma tak nahnevalo, že ženy boli dievčatá v núdzi, ktoré sa nikdy nestali hrdinkami.
Spoločnosť, ktorú spoluzakladala s Amandou Stenquist Warner, vydala v roku 2014 Revolution 60 na systémoch iOS. Hra získala viacero ocenení, vrátane ocenenia za akčnú hru roka pre iOS za rok 2014 od iMore, ktorá sa volala „ modelovanie…nádherné, animácia nádherná, hudba strhujúca a hlasový prejav vynikajúci."
Hra pre jedného hráča sa sústredila na štyri ženy, ktoré sa pokúšali oslobodiť vesmírnu stanicu. Hráči sa museli počas hry rozhodovať a určité rozhodnutia by viedli k určitým koncom a dôsledkom, ktoré umožnili hráčom vybrať si svoj vlastný osud.
Revolution 60 nielenže obsahoval ženské protagonistky vyvinuté tímom pozostávajúcim z väčšiny žien, ale mal aj jedinečný herný dizajn.
„Mali sme filozofiu dizajnu, že nemusíte vedieť, ako ovládať ovládač, aby ste si užili príbeh,“povedala. „Chceli sme vyrozprávať príbeh, ktorý si doslova každý dokáže zachytiť a vychutnať si ho, bez ohľadu na jeho skúsenosti.“
Druhá úroveň
Wu však povedala, že jej najväčším úspechom nie je Revolution 60; skôr stojí proti Gamergate. V roku 2014 sa cez sociálne médiá rozšírila online kampaň za obťažovanie, ktorá sa zamerala na ženy v hernom priemysle a postavila sa proti rastúcemu vplyvu feminizmu vo videohrách a kultúre videohier. Wu bola jedným z tých ženských cieľov, pretože otvorene hovorila o priemysle, v ktorom dominujú muži.
V tom čase sa jej vyhrážali smrťou, obťažovali e-maily a jej dom bol zničený vandalmi, ale povedala, že nikdy neustúpila, aby sa nevyjadrila.
"Bolo to rozhodnutie, ktoré mi spôsobilo obrovskú traumu, ale vždy som vedel, že ak neprehovorím, bude to to, čo budem ľutovať," povedal Wu.
Okrem tohto boja vo svojom živote Wu povedala, že neustále bojuje za to, aby ženy v hernom priemysle uspeli. A nie je to len jej obhajovanie iných žien.
„Existuje skupina žien nad 40 rokov, ktoré sú veteránkami v tomto odvetví… Možno nepoznáte ich mená, ale v zákulisí sa navzájom nemilosrdne vyvyšujú a dávajú príležitosti iným ženám,“povedala. "Nemôžeme prejsť prednými dverami, takže sme potichu pracovali na tom, aby sme ženy priviedli zadnými dverami."
Tretia úroveň
Pokiaľ ide o herný priemysel, aký je dnes, Wu povedal, že má problém s inováciami kvôli tomu, kto je zodpovedný.
„Ženy sa lámu okolo okrajov, ale je pre nás naozaj ťažké vykročiť a byť lídrami [v tomto odvetví],“povedala. „Myslím si, že kým sa tento systém nezmení, uvidíte produkt, ktorý je skutočne prispôsobený veľmi špecifickému druhu hráčov.“
Povedala, že ju hranie v poslednej dobe „nudilo“kvôli všetkým tým „strieľkam z pohľadu prvej osoby, zabíjajte všetko v pohľade a športovým hrám“, ale povedala, že s vývojom hier ešte neskončila.
„Nevideli ste ma naposledy o hernom dizajne,“povedal Wu.
Wuin odkaz ďaleko presahuje jej vášeň pre hry a herný dizajn a namiesto toho spočíva v jej neoblomnosti bojovať za to, v čo verí.
„Dúfam, že na konci mojej kariéry sa ľudia budú obzerať späť na veci, ktoré som urobil, a budú ma vidieť ako niekoho, kto konal čestne.“