História klasických videohier

Obsah:

História klasických videohier
História klasických videohier
Anonim

Po znovuzrodení konzolového hrania sa toto odvetvie rozrástlo ešte viac ako predtým, no odštartovalo preteky o nové inovácie a pokročilejšie technológie, aby porazili konkurenciu. Čoskoro tvorcovia videohier prijali najvýkonnejšie softvérové úložné zariadenie počítača, CD-ROM. Nielenže sú pre výrobcu oveľa lacnejšie ako kazety, ale aj CD-ROMy obsahovali viac informácií a podľa potreby stiahli programovanie z disku. To umožnilo vyššiu kvalitu grafiky, prepracovanejšiu hrateľnosť a bohatší obsah.

1992 – Predohra k veku CD-ROM

Image
Image
  • Vydania historickej arkádovej hry- Mortal Kombat
  • SEGA vydáva svoju prvú domácu konzolu založenú na CD-ROM s CD Sega, doplnkom ku Genesis. Žiaľ, vysoká cena popri nutnosti už vlastniť alebo kúpiť Genesis bráni systému získať si popularitu. SEGA samostatne udeľuje licenciu na Genesis aj Sega CD spoločnosti JVC, ktorá ich predáva ako vysokocenovú, špičkovú, all-in-one jednotku s názvom Wondermega.
  • Id Software vydáva Wolfenstein 3D, hru zodpovednú za prinesenie popularity strieľačiek z pohľadu prvej osoby na masový trh.

1993 – The Fifth Generation

Image
Image
  • Panasonic dodáva prvú samostatnú CD-ROM konzolu 3DO. Systém bol vyhlásený za produkt roka podľa časopisu Time Magazine a je najkvalitnejšou konzolou na trhu, vďaka ktorej sa zrodilo mnoho populárnych franšíz ako Alone in the Dark a Need for Speed. Napriek tomu všetkému vysoká cena a presýtenosť trhu spôsobujú zlyhanie systému.
  • Atari robí posledný pokus o znovuzískanie trhu s Jaguarom. Hoci ide o systém CD-ROM, Jaguar má aj slot na hranie hier s kazetami. Kvôli procesoru s chybami, zlyhaniam pamäte a zložitému ovládaču systém bombarduje a Atari opúšťa trh s konzolami a drží sa vydávania hier.
  • Doom vydáva a rýchlo predbieha Wolfenstein 3D ako najobľúbenejšiu FPS hru.

1994 – Sony vstupuje do hry

Image
Image
  • Vydania historickej arkádovej hry:- Tekken

  • Vydanie SEGA Saturn a Sony PlayStation v Japonsku s odstupom niekoľkých mesiacov. Oba sú systémy založené na CD a poskytujú 32-bitovú grafiku, ale Saturn sa zameriava na hardcore hráčov, zatiaľ čo PlayStation sa zameriava na príležitostných hráčov.
  • Sega a Time Warner Cable spúšťajú Sega Channel, prvú službu na sťahovanie videohier, ktorá funguje s adaptérom, ktorý sa pripája k Sega Genesis. Hráči sa môžu prihlásiť na kanál a hrať množstvo hier, pričom každý mesiac pribúdajú ďalšie. Bohužiaľ, politika okolo káblových spoločností a koniec životnosti Genesis čoskoro zabijú kanál.
  • Cyan vydáva Myst a rýchlo sa stáva najpredávanejšou počítačovou hrou tej doby, čím nanovo definuje trh.

1994 – rodia sa hodnotenia podľa veku hry

V reakcii na rastúce obavy z násilného a sexuálneho obsahu videohier sa vytvorila rada pre hodnotenie zábavného softvéru (ESRB). Prvý systém hodnotenia podľa veku pre videohry sa stáva štandardom o 10 rokov neskôr. Na rozdiel od hodnotiacej rady filmov MPAA, ESRB zakladá svoje hodnotenie nielen na obsahu, ale aj na interaktívnom zážitku.

1995 – Konzolové a počítačové hry

  • Vydanie SEGA Saturn a Sony PlayStation v Spojených štátoch s odstupom niekoľkých mesiacov. Saturn poráža PlayStation na trhu, ale nápor spoločnosti SEGA na uvedenie na trh má mnoho následkov s malým počtom štartovacích titulov a drahým hardvérom. Sony tak má čas pripraviť bohatšiu zásobu hier na vydanie PlayStation. Okrem toho spoločnosť Sony znižuje cenu PlayStation na 299 dolárov, čím predáva hardvér so stratou a náklady vyrovnáva vyšším predajom hier.
  • Microsoft vydáva Windows 95, okamžitý hit, vďaka ktorému je Windows primárnym operačným systémom pre PC počítače.

1995 – The Virtual Boy

Na vyskúšanie a využitie šialenstva virtuálnej reality Nintendo spúšťa virtuálneho chlapca. Virtual Boy, vyvinutý tvorcom Game Boy Gunpei Yokoi, má byť prvým herným systémom, ktorý prináša skutočnú 3D grafiku. Od svojho uvedenia na trh je Virtual Boy sužovaný problémami. Predávaný ako prenosný zážitok z virtuálnej reality nie je ani zďaleka jedným z nich a mnohým hráčom spôsobuje bolesti hlavy. Gunpei Yokoi má pocit, že Nintendo uvoľnilo produkt skôr, ako bol pripravený, a nesprávne ho predalo. Po neúspechu virtuálneho chlapca sa ich cesty rozídu Gunpei a Nintendo, čím sa ukončí 30-ročný vzťah.

1996 – Konzolové a počítačové hry

  • Nintendo sa drží hier založených na kazetách so svojou 64-bitovou konzolou Nintendo 64 (N64). N64 poskytuje dvojnásobné možnosti ako ostatné konzoly bez času načítania, ktorý si vyžadujú hry na CD-ROM. Jedinou nevýhodou je, že výrobné náklady ďaleko prevyšujú náklady iných systémov. Nasledujúcich niekoľko rokov N64 a PlayStation dominujú trhu.
  • Tomb Raider vychádza pre PlayStation, Saturn a PC a zrodila Lara Croft, najobľúbenejšia ženská postava v hernom svete.
  • Id Software vydáva prvú zo série obľúbených strieľačiek z pohľadu prvej osoby, Quake, s bohatou 3D grafikou a možnosťami online hry pre viacerých hráčov.
  • Meridian 59, prvé vydanie MMOG s plne 3D vykreslenou grafikou je online.

1996 – Ručné a nové hry

  • Tiger Electronics sa svojím vydaním Game pokúša dať Game Boy trochu konkurencie.com, vreckový herný systém, ktorý je zároveň adresárom, kalkulačkou a môže sa pripojiť k e-mailu. So všetkými týmito schopnosťami Tiger nesústreďuje dostatočnú pozornosť na hry, ktoré sú prinajlepšom nevýrazné.
  • Do joystickov a ovládačov sú zavedené funkcie Rumble, ktoré hráčovi umožňujú cítiť vibračné odozvy ako priamy výsledok hry.
  • Tamagotchi, prvé virtuálne zvieratko, sa okamžite stalo hitom v Japonsku aj v Spojených štátoch.

1998 – Šiesta generácia konzol využívajúcich výkon počítačov

Image
Image

Sega uvádza na trh v Japonsku Dreamcast, ktorý je stále považovaný za najlepší systém svojej doby a inovátora online konzolového hrania. Systém založený na CD využíva 128-bitovú grafiku, výpočtový výkon, ktorý sa vyrovná iba pokročilým stolným počítačom a je vytvorený pre online hranie.

1998 – Druhá generácia vreckových počítačov

  • Nintendo prináša farby do svojich handheldov pomocou Game Boy Color (GBC). Prevratný ručný systém, inovácie GBC odštartujú mnoho budúcich herných trendov, vrátane bezdrôtového pripojenia, spätnej kompatibility a hier so vstavanými rachotiacimi balíkmi a pohybovými senzormi, ktoré dokážu rozpoznať, ako pohybujete systémom.
  • Po zlyhaní ich domácej konzoly vydáva SNK handheld verziu s názvom Neo-Geo Pocket. Hoci je cenovo dostupnejšia ako konzola, pôvodne vychádza s čiernobielou obrazovkou a je ťažko postihnutá nedostatočnou podporou zo strany vývojárov hier. Hoci s vydaním Neo-Geo Pocket Color rýchlo opravili nedostatok farebnej obrazovky, systém sa po dvoch rokoch vypne.

1999 – Dreamcast zlyhal a EverQuest spustený

  • Sega vydáva Dreamcast v Spojených štátoch. Aj keď to má silný štart, predaje okamžite klesnú, keď Sony v roku 2001 vydá PlayStation 2. To spôsobí, že Sega prestane vyrábať Dreamcast a úplne sa stiahne z trhu konzol. Podobne ako Atari sa držia publikovania videohier pre iné systémy.
  • Sony uvádza najúspešnejší MMOG hier svojej doby, EverQuest, čím konečne dodáva žánru dôveryhodnosť na trhu.

2001 – Tretia generácia vreckových počítačov

Nintendo vydáva Game Boy Advance (GBA), posledný herný systém na výrobu všetkých 2D hier v klasickom štýle. GBA je tiež systém s najväčším počtom portov klasických videohier vrátane Nintendo Game & Watch a populárnych titulov NES, SNES a N64.

2005 – Začínajú sa konzoly novej generácie

Image
Image

Xbox spúšťa Xbox Live Arcade, spoplatnenú službu sťahovania pre systémy Xbox a Xbox 360. Tento koncept vdýchne nový život populárnym klasickým arkádovým a konzolovým hrám, ako sú Street Fighter II, Mortal Kombat, Prince of Persia Classic a mnohé ďalšie.

2006 – Next Gen Consoles Pokračovať

  • Kanál Wii Shop Channel virtuálnej konzoly Wii ponúka spoplatnený systém sťahovania na konzolu Wii, čím prináša nové publikum mnohým zabudnutým hrám s plnými verziami titulov od NES, SNES, N64, Sega Genesis a TurboGrafx- 16 systémov. Na hranie týchto hier potrebujete ovládač GameCube alebo bezdrôtový ovládač Wii Classic.
  • Sieť PlayStation Network spúšťa svoj vlastný spoplatnený systém sťahovania pre PlayStation 3 Next-Gen, ktorý ponúka nielen klasické vydania PlayStation 1, ako sú Crash Bandicoot a Tekken 2, ale aj klasické arkádové hry ako Joust a Gauntlet II.
  • Ralph Bear získal ocenenie National Medal of Technology za vynájdenie videohry pre domácu konzolu.

Odporúča: