Ako môže byť oneskorenie videohier v prospech hráčov

Obsah:

Ako môže byť oneskorenie videohier v prospech hráčov
Ako môže byť oneskorenie videohier v prospech hráčov
Anonim

Kľúčové poznatky

  • Videohry sú naplánované tak dlho vopred, že vplyv externých prerušení ich výrobného cyklu sa nemusí prejaviť až po mesiacoch.
  • Logisticky bolo pre mnohé vývojové tímy výzvou prejsť na distribuované tímy riadené pandémiou.
  • Viac času doma priviedlo k videohrám veľa nových zákazníkov, no niektoré spoločnosti zápasia so zvýšeným dopytom po zásobách a serverovom priestore.
Image
Image

Mnohé z najočakávanejších hier roku 2021 sa oneskorili, čo môže mnohých hráčov sklamať. V roku, ktorý by mohol byť pre hry nečakane tichým, by to však mohlo viesť k ďalším remastrom a remakom, čím by sa klasické a kultové hry opäť dostali do centra pozornosti.

Niektoré z najväčších titulov roku 2021, ako napríklad Amazon's New World, Sony's Returnal, WB Games' Hogwarts Legacy, rozšírenie The Witch Queen od Bungie pre Destiny 2 a Far Cry 6 od Ubisoftu nedávno posunuli svoje plánované vydania, niektoré na až do roku 2022.

Iné, ako napríklad remake The Prince of Persia: The Sands of Time od Ubisoftu a Vampire: The Masquerade–Bloodlines 2 od Paradox Interactive, boli odložené na neurčito.

Niektoré spoločnosti ako Paradox Interactive zrušili projekty. Iné spoločnosti, ako napríklad Koei Tecmo, Square Enix a Blizzard, zapĺňajú medzery vo svojom pláne vydávania kompiláciami, remakami a opätovnými vydaniami.

Odložená hra je nakoniec dobrá. Zlá hra je zlá navždy.

„Práve teraz žijeme v mimoriadnych podmienkach,“napísal Colin Johanson, riaditeľ už neexistujúcej hrdinskej strieľačky Crucible od Amazon Game Studios v máji 2020 na oficiálnom blogu hry.

„Celý náš tím pracuje z domu v dôsledku prebiehajúcej situácie COVID-19… Aby to bolo možné, museli sme upraviť prakticky všetko na spôsobe, akým pracujeme ako tím.“

Chceme to všetko a chceme to hneď

Oneskorenia a pokusy vyhnúť sa im sú súčasťou vývoja hier. Videohry, najmä veľké projekty, ako sú masívne multiplayerové strieľačky (Call of Duty) alebo karantény v otvorenom svete (Grand Theft Auto), sú náročnejšie, než si hráči často uvedomujú.

Image
Image

Sú to komplikované projekty s desiatkami, ak nie stovkami spolupracovníkov a môžu byť vo vývoji roky.

V dôsledku toho niektoré spoločnosti prijímajú kontroverzné praktiky „kultúry krízy“, pri ktorých vývojári vynakladajú obrovské množstvo nadčasov v snahe dosiahnuť dátum vydania. Na druhej strane niektoré spoločnosti, ako napríklad Nintendo a Blizzard, majú silnú politiku neunáhlenia vývoja.

Shigeru Miyamoto zo spoločnosti Nintendo je známy výrokom: „Odložená hra je nakoniec dobrá. Zlá hra je navždy zlá.“(Neskôr v rozhovore na YouTube v roku 2016 objasnil, že „to som chcel povedať je, že ak vydáte hru v zlom stave, vždy to budete ľutovať.“)

Na čo sa ešte môžeme tešiť

V každom danom roku je kalendár vydávania videohier skôr radom nádejných návrhov. V roku 2021 sú veci v pohybe viac ako zvyčajne. Stále však existuje množstvo vzrušujúcich hier, ktoré sa neodložili, ako napríklad Resident Evil 8, Deathloop, Mario Golf: Super Rush a Back 4 Blood.

Jednou vecou, od ktorej sa dá v priebehu roka očakávať viac, je viac reedícií a kompilácií, ako sú nedávno oznámené SaGa Frontier, Ninja Gaiden Collection a Stubbs the Zombie.

Siahnúť do zadnej knižnice je osvedčený spôsob, ako môžu veľké spoločnosti nechať svetlá rozsvietené, najmä ak sa do roku 2022 prinútia ďalšie veľké projekty.

Minulý rok bol pre priemysel videohier obrovský, s 20 % nárastom príjmov a obrovským rozšírením celkového publika. Hranie ako médium nebolo nikdy zdravšie ani viditeľnejšie.

Tieto oneskorenia vyvolávajú otázku, či si toto odvetvie dokáže udržať dynamiku roku 2020 a pokračovať v raste trhu, alebo či táto bublina musí prasknúť. Pre hráčov na zemi to znamená, že rok 2021 by mal byť ľahší pre ich peňaženky.

Odporúča: