Ako môže VR zmeniť spôsob, akým chodíte na koncerty

Obsah:

Ako môže VR zmeniť spôsob, akým chodíte na koncerty
Ako môže VR zmeniť spôsob, akým chodíte na koncerty
Anonim

Kľúčové poznatky

  • Koncerty virtuálnej reality umožňujú fanúšikom zažiť živú hudbu novými spôsobmi.
  • Nový kanál YouTube tvrdí, že je prvým klasickým kanálom virtuálnej reality.
  • Nové technológie sľubujú, že budú koncerty VR ešte realistickejšie.
Image
Image

Hudobníci využívajú virtuálnu realitu na to, aby oslovili návštevníkov koncertov, keďže mnohé miesta na osobnú návštevu zostávajú zatvorené.

Nový kanál YouTube vám umožní stať sa virtuálnou „prítomnosťou“v priestore, kde klavirista vystupuje. Tvrdí, že je prvým klasickým kanálom virtuálnej reality vo video službe. Ale je to len jeden z rastúceho počtu spôsobov, ako zažiť koncerty prostredníctvom rôznych typov slúchadiel.

„Plne virtuálne koncertné zážitky umožňujú vzdialenému publiku prístup k fyzickým miestam po celom svete, ktoré by inak boli mimo dosahu,“povedal Rob Hamilton, profesor hudby a médií na Rensselaer Polytechnic Institute pre Lifewire v e-mailovom rozhovore. “

„Koncerty zachytené pomocou 360-stupňových kamier a pohlcujúci binaurálny alebo ambisonický zvuk sú intímnejšie ako obyčajné platené televízne sledovanie živého vysielania a umožňujú návštevníkom virtuálnych koncertov byť súčasťou predstavenia od tých najlepších miesto v dome, bez nepohodlia fyzickej prítomnosti v koncertnej sále,“dodal.

VR sa stáva klasickým

Nový koncertný kanál YouTube funguje s pomocou 3D okuliarov alebo slúchadiel VR. Jedno video zobrazuje dielo skladateľa Jeremyho Cavaterru, ktoré bolo zaznamenané na svetovom premiérovom vystúpení v Auditorio de Tenerife, koncertnom sále v Španielsku.

Mnohé spoločnosti vysielajú koncerty používateľom náhlavných súprav pre virtuálnu realitu, ako je Oculus Quest 2. Napríklad Live Nation a NextVR využívajú vysokokvalitné produkčné hodnoty, viacero kamerových hľadísk a prístup k špičkovým komerčným pop umelcom.

Billie Eilish vystupovala vo VR pomocou aplikácie Oculus Venues na Oculus Quest. Rovnako aj Imagine Dragons. Uznávaná elektronická huslistka Lindsey Stirling predviedla úplne virtuálne vystúpenie pred živým davom 400 000 ľudí.

Image
Image

„Možno zaujímavejšie sú však umelci a dizajnéri, ktorí vytvárajú virtuálne hudobné zážitky, ktoré skutočne využívajú silu modernej počítačovej grafiky a audio systémov,“povedal Hamilton a poukázal na sériu koncertných zážitkov prezentovaných v rámci Fortnite od Epic Games. platforma s Arianou Grande, Travisom Scottom, Marshmellom a ďalšími.

„Kombináciou interaktívnych aspektov videohier so spoločnými zážitkami z počúvania a pozerania tradičných koncertov sa Epicu darí vytvárať digitálne koncertné zážitky, ktoré zasahujú do ich základnej demografickej skupiny mladých hráčov smädných po niečom viac ako len pasívnom streame alebo záznam „skutočného sveta“, povedal Hamilton.

VR umožňuje umelcom interagovať so svojimi fanúšikmi novým spôsobom, povedal Scott Lynch, profesionál z hudobného priemyslu, ktorý je zakladateľom VOYRE, mediálnej spoločnosti, ktorá vás pohltí, v e-mailovom rozhovore pre Lifewire.

„Superschopnosť VR je schopnosť dopraviť diváka na jedinečné miesta. Zachytením koncertu v stereoskopickom 360° videu a ambisonickom zvuku môžeme dať každému fanúšikovi šancu mať to najlepšie miesto v dome,“povedal Lynch.

Prebieha spracovanie

Koncerty VR však majú svoje limity. Po prvé, je ťažké komunikovať s ostatnými fanúšikmi na virtuálnych predstaveniach, zdôraznil Lynch.

„Hudobné koncerty a hudobné festivaly sú vo svojej podstate veľmi spoločenským zážitkom a hlavným dôvodom, prečo ľudia navštevujú tieto podujatia, je, že idú so skupinou priateľov,“povedal.

Ďalším problémom sú náklady. Počet ľudí, ktorí vlastnia VR headsety, stále zaostáva za počtom ľudí, ktorí vlastnia smartfóny, takže môže byť náročné osloviť publikum a pokryť výrobné náklady, povedal Lynch.

„Hudobný priemysel je vo všeobecnosti relatívne konzervatívny, pokiaľ ide o využívanie nových technológií,“dodal Lynch. “Myslím si však, že uvidíme, že značky a umelci, ktorí začnú prijímať nové médium VR, budú tí, ktorí skutočne vytvoria ďalšiu kapitolu toho, aké hudobné zážitky môžu byť.”

Nové technológie sľubujú, že budú koncerty VR ešte realistickejšie. Pripravované tenšie a ľahšie náhlavné súpravy pomôžu, povedal Amir Bozorgzadeh, generálny riaditeľ spoločnosti VR Virtuleap, Lifewire v e-mailovom rozhovore.

„Oveľa dôležitejšia je však integrácia biometrických prvkov, ako sú fyziologické senzory vrátane srdcovej frekvencie, sledovania dilatácie zreníc, vodivosti kože a EEG,“povedal. “Čo sľubuje, že umožní, aby obsah a používateľská skúsenosť začali navzájom interagovať spôsobom, ktorý je možný len prostredníctvom kúzla priestorového počítania.

Odporúča: