Kľúčové poznatky
- Dizajnéri sa ponáhľajú, aby vytvorili štýly, ktoré sa hodia do Metaverse.
- Najbežnejšie produkty navrhnuté pre Metaverse sú ľudské avatary, hologramy ľudí a virtuálne oblečenie.
-
Očakáva sa, že do roku 2026 bude 25 percent ľudí tráviť aspoň jednu hodinu denne v metaverze prácou, nakupovaním, vzdelávaním a zábavou.
Topánky, ktoré nosíte, môžu vyzerať úplne inak, keď ste avatar.
Vzhľadom na to, ako sa udomácňuje myšlienka Metaverse alebo zdieľaného online sociálneho priestoru, dizajnéri produktov sa oslobodzujú od obmedzení skutočného sveta. So spoločnosťami, ktoré vyvíjajú aplikácie pre virtuálnu realitu (VR) a rozšírenú realitu (AR), všetko od domov až po oblečenie môže dostať virtuálnu premenu.
„Zmena dizajnu bude taká jednoduchá, ako zmena toho, čo ľudia vidia prostredníctvom AR náhlavných súprav, vďaka čomu budú iterácie rýchlejšie a efektívnejšie,“povedal pre Lifewire v e-mailovom rozhovore Benny So, vedúci komunikácie v digitálnej maloobchodnej predajni METABRGE.
Rýchlejšia móda
To, ako vyzeráte v Metaverse môže byť rovnako dôležité ako v skutočnom svete. V súčasnosti sú najbežnejšími produktmi navrhnutými pre Metaverse ľudské avatary alebo hologramy ľudí a virtuálne oblečenie, do ktorého avatarov obliekajú, poznamenal Evan Gappelberg, generálny riaditeľ spoločnosti NexTech AR, v e-maile.
„Dress X robí naozaj skvelé nositeľné zariadenia s filtrami rozšírenej reality, ktoré používateľom umožňujú okamžite si pozrieť, ako by to vyzeralo nosiť klobúk, šaty atď., rovnako ako funguje filter na Instagrame,“John Caldwell, riaditeľ NFT vo Wave Financial Group, uviedol v e-maile.„Tieto metaverzné nositeľné zariadenia sú vzácne a majú preukázateľný pôvod priamo od dizajnérov pomocou základnej technológie NFT. V metaverze neexistuje nič také ako imitácia kabeliek.“
Metaverse mení dizajn produktov tým, že dáva dizajnérom autonómiu vytvárať produkty, ktoré nikdy predtým neexistovali, povedal Michael Scott Cohen, generálny riaditeľ kreatívnej agentúry Harper+Scott, ktorá nedávno spustila divíziu pre Metaverse. e-mailom. Keď sa značky snažia vytvárať produkty pre metavesmír, otázka nie je ani tak o tom, ako priniesť produkty zo skutočného sveta do metaverza, ale skôr o vytváraní produktov, ktoré majú v digitálnom svete zvýšenú hodnotu.
"Niektoré módne značky napríklad vytvorili produkty, ktoré by spotrebitelia nemuseli nosiť IRL, keby boli dostupné, ale ktoré im pomáhajú vytvoriť a spravovať ich virtuálne identity," dodal Cohen. „Úroveň inovácií je prakticky neobmedzená – tvorcovia majú možnosť posúvať hranice dizajnu ako nikdy predtým."
Mnohí dizajnéri vydali limitované edície produktov, ako sú odevy a doplnky, ktoré sa predávajú s NFT, aby poskytli virtuálnu certifikáciu vlastníctva, povedal Cohen. Napríklad Balenciaga sa spojila s Fortnite a vytvorila digitálne oblečenie inšpirované skutočnými kúskami Balenciaga z virtuálneho butiku značky.
Virtuálna budúcnosť
Metaverse je len v plienkach, ale špekulácie o tomto koncepte pribúdajú. Trh s virtuálnymi nehnuteľnosťami prekvitá, pretože investori vsádzajú milióny dolárov na myšlienku, že obchody a pozemky v Metaverse môžu jedného dňa prilákať zákazníkov; budovy v Metaverse môžu vyzerať akokoľvek.
"Vezmime si napríklad amerického architekta Franka Gehryho, ktorého návrhy sú inšpirované jeho jedinečnou perspektívou," Tak povedal. "Jeho dekonštruktivistický štýl môže zájsť len tak ďaleko v skutočnom svete, avšak v Metaverse sú návrhy budov neobmedzené."
Podľa nedávnej správy spoločnosti Gartner bude do roku 2026 25 percent ľudí tráviť aspoň jednu hodinu denne v metaverze prácou, nakupovaním, vzdelávaním a zábavou.
"Dodávatelia už vytvárajú spôsoby, ako pre používateľov replikovať svoje životy v digitálnych svetoch," uviedol vo vyššie uvedenej správe Marty Resnick, viceprezident pre výskum spoločnosti Gartner. „Od navštevovania virtuálnych tried až po nákup digitálnych pozemkov a výstavbu virtuálnych domovov sa tieto aktivity v súčasnosti vykonávajú v oddelených prostrediach. Nakoniec sa uskutočnia v jedinom prostredí – metaverze – s viacerými cieľmi naprieč technológiami a skúsenosťami.“
Prakticky každý produkt, ktorý v dnešnom svete existuje, bude nakoniec navrhnutý pre metaverse, uviedla Ashley Crowder, generálna riaditeľka 3D CMS spoločnosti VNTANA v e-maile. A používatelia Metaverse budú nakupovať vo virtuálnych nákupných centrách a nakupovať položky pre svojich avatarov prostredníctvom pohlcujúceho obchodu.
„Mladšia generácia sa nestretáva v nákupnom centre,“vysvetlil Crowder, „spoznávajú svojich priateľov online a sú ochotní zaplatiť skutočné peniaze, aby vyzerali v metaverze cool.“
Oprava 17.2.2022: Zmenený popis VNTANA z „VR firma“na „3D CMS spoločnosť.“