Kľúčové poznatky
- Výskumníci upravili štandardnú náhlavnú súpravu VR tak, aby smerovala hmatovú spätnú väzbu do úst nositeľa.
- Vo svojich experimentoch simulujú kvapky dažďa, striekanie blata, tečúcu vodu a rôzne iné pocity.
-
Odborníci sa domnievajú, že virtuálna realita sa už nemôže spoliehať len na vylepšené vizuálne zážitky a vývojári musia urýchliť svoje úsilie aj v iných zmysloch.
Zažívanie virtuálnej reality (VR) len prostredníctvom ručných ovládačov by sa mohlo čoskoro stať pasé, pretože výskumníci posúvajú hranice, aby do hry dostali viac iných zmyslov.
V jednom z najnovších pokusov sa výskumníkom z Carnegie Mellon University’s Future Interfaces Group (FIG) podarilo obnoviť pocit dotyku v ústach používateľa a okolo neho s minimálnymi úpravami bežnej náhlavnej súpravy VR. Úpravy pridávajú malú váhu náhlavnej súprave, ktorú výskumníci plánujú ešte viac znížiť pred komercializáciou ich haptických náhlavnej súpravy.
„Myslím si, že je naozaj vzrušujúce, že FIG chápe hodnotu viacerých zmyslov a tiež úlohu, ktorú v našich skúsenostiach zohrávajú naše pery a ústa,“povedal pre Lifewire e-mailom Aaron Wisniewski, generálny riaditeľ spoločnosti OVR Technology. "Od jedenia a pitia po rozprávanie, emócie a dokonca aj bozkávanie, pocity, ktoré nám ponúkajú naše ústa, sú výnimočné."
Služba pery
Zatiaľ čo virtuálne svety vyzerajú realistickejšie, jediná skutočná haptická spätná väzba, ktorú môžete od súčasnej generácie zariadení VR očakávať, je občasné zavibrovanie cez ovládače.
Výskumníci už roky pracujú na zlepšení zážitku z VR zapojením ostatných zmyslov. Technológia OVR od spoločnosti Wisniewski pracuje na pridaní čuchu, zatiaľ čo iní vylaďujú nositeľné zariadenia podobné vestu, aby umožnili ľuďom cítiť viac skutočných pocitov vo virtuálnych svetoch.
Argumentujúc tým, že ústa boli do značnej miery prehliadané ako haptický cieľ vo VR, napriek tomu, že sú druhé, pokiaľ ide o citlivosť a hustotu mechanoreceptorov, iba za končekmi prstov, výskumníci z FIG upravili náhlavnú súpravu VR, aby nositeľom umožnili zažiť pocity ako čistenie zubov.
Výskumníci použili štandardnú náhlavnú súpravu Oculus Quest 2 a spojili ju s radom ultrazvukových meničov. Toto zariadenie využíva blízkosť úst k náhlavnej súprave a dokáže fungovať bez toho, aby ste museli ťahať káble alebo nosiť ďalšie príslušenstvo.
Namiesto toho snímače vytvárajú haptickú spätnú väzbu posielaním akustických impulzov priamo do úst nositeľa. Výskumníci tvrdia, že hoci sa takéto ultrazvukové meniče predtým používali na hmatovú spätnú väzbu, sú prvé, ktoré ich navliekli na štandardnú náhlavnú súpravu a nasmerovali vnemy z úst.
Vo svojich experimentoch výskumníci použili svoju upravenú náhlavnú súpravu na simuláciu jediného klepnutia, pulzov, ťahov a vibrácií na zuboch, jazyku a perách nositeľa.
„V spojení s koordinovanou grafickou spätnou väzbou sú efekty presvedčivé, podporujú realizmus a ponorenie,“poznamenali výskumníci.
Hand to Mouth
Výskumníci navrhli niekoľko vlastných skúseností s VR, ktoré demonštrujú, ako ich hardvér haptiky v ústach môže priniesť viac realizmu, hoci mnohé z nich sa zdajú byť dosť nepríjemné.
Ich demonštračné video ukazuje človeka, ktorý prechádza pavučinou a cíti, ako sa im sieť a pavúky plazia po tvári, kým ich zastrelia a nechajú si postriekať ústami. Ďalšie simulácie zahŕňajú pocit pitia vody z fontány, kávy zo šálky, fajčenia cigariet, čistenia zubov a ďalšie.
Štúdia sa tiež podelila o spätnú väzbu od účastníkov, z ktorých všetci verili, že upravená náhlavná súprava poskytuje viac pohlcujúci zážitok ako ten, ktorý poskytuje štandardná náhlavná súprava. A to aj napriek tomu, že samotní výskumníci súhlasili s tým, že ich upravená náhlavná súprava dokáže urobiť len toľko, pretože samotné vibrácie nedokážu simulovať všetky pocity, ktoré môžu cítiť ústa.
Pocity, ktoré nám naše ústa ponúkajú, sú výnimočné, od jedenia a pitia po rozprávanie, emócie a dokonca aj bozkávanie.
"Nemôžem hovoriť s touto konkrétnou technológiou bez toho, aby som ju vyskúšal, ale pokiaľ ide o schopnosť haptiky vylepšiť naše virtuálne zážitky, otázka neznie "bude?", ale "čo trvá tak dlho" ?" povedal Wisniewski.
Verí, že vývojári VR sa zamerali na zlepšenie vizuálneho aspektu VR na úkor ostatných zmyslov.
„Ak je naším cieľom s pohlcujúcou technológiou, ako je VR, vytvárať zmysluplné ľudské zážitky, potom o dotyku nemožno vyjednávať,“povedal Wisniewski. "Všetky ľudské skúsenosti začínajú ako zmyslové vstupy a čím viac zmyslových vstupov máme, tým bohatší, zmysluplnejší, emocionálnejší a efektívnejší môže byť zážitok."