Na rozdiel od mnohých titulov Final Fantasy vyžaduje Final Fantasy XII veľa premýšľania a stratégie, pokiaľ ide o to, aby každá postava bola schopná hrať svoju správnu úlohu v boji. Zatiaľ čo predchádzajúce položky v sérii len zriedka predstavovali situáciu, v ktorej by ste sa mohli pomýliť pri výbere schopností alebo vybavenia pre vašu skupinu, Final Fantasy XII dáva celý vývoj postavy do vašich rúk. Každá postava sa môže naučiť každú schopnosť alebo vybaviť akýkoľvek predmet. Je len na vás, akú rolu si vyberiete, a ak si ich poriadne nepripravíte, môžete zistiť, že hra je výrazne ťažšia. Táto príručka vám povie, čo robiť a čo nie pri získavaní licencií pre vaše postavy, ako aj pri levelovaní a aké vybavenie by ste mali používať, aby ste zo svojej zostavy dostali to najlepšie.
Špecializujte svoje postavy čo najskôr
Každá postava začína na približne rovnakom mieste na licenčnej tabuli av pôvodnej americkej verzii Final Fantasy XII je hracia doska pre všetkých rovnaká. Môže byť lákavé previesť všetkých rovnakou licenčnou cestou, pretože po odomknutí techniky alebo mágie ich môže použiť každá postava. Prečo nedať všetkým všetko?
Odpoveď na to, prečo je to zlý nápad, sa skrýva v jemnom rozdelení licenčných zoskupení. Všetky súvisiace licencie sú umiestnené zhruba vedľa seba, takže čím viac licencií jedného typu odomknete, tým ľahšie bude pokračovať po tejto licenčnej ceste. Na začiatku hry si nevšimnete zvyk odomykať všetko, čo vás drží dole, no v polovici hry zistíte, že nebudete môcť odomknúť licencie na najnovšie predmety a kúzla kvôli nedostatku Licenčné body.
Ak sa chcete vyhnúť tejto situácii, vyberte si úlohu pre každú postavu na začiatku hry. Rozhodnite sa, či z nich bude bitkár, rýchly darebák alebo postava zameraná na mágiu a naplánujte si, kde by ste chceli, aby boli v polovici hry.
Vyrovnajte svoje postavy na rovnakej úrovni
Toto je jeden z najnáročnejších nájomcov, ktorý sa dá sledovať nielen vo Final Fantasy XII, ale takmer v každom JRPG vôbec. Nepochybne si nakoniec vyberiete svoje tri obľúbené postavy a inštinkt vás prinúti držať sa ich na úkor iných postáv. Final Fantasy XII vám však umožňuje ľubovoľne prepínať ľubovoľnú necielenú postavu alebo postavu s KO z boja, čo znamená, že váš B tím by mal byť viac ako ktorýkoľvek iný Final Fantasy neoddeliteľnou súčasťou vašej bojovej stratégie.
Bitky sú vo Final Fantasy XII tvrdo vybojované a pokiaľ nebudete drieť hodiny a hodiny, často zistíte, že v každej novej oblasti, do ktorej vstúpite, budete výrazne prekonaní. Preto je nevyhnutné mať záložný tím, ktorý môže buď zostať nažive dostatočne dlho na to, aby oživil vašich hlavných bojovníkov, ak padnú, alebo pokiaľ možno je dostatočne silný na to, aby ich udržal.
Okrem toho, mnoho bossov s oneskorenou bránou a voliteľných bossov má jednorazové masívne útoky, ktoré zasiahnu celú skupinu, čo zvyčajne vedie k ich KO. Ak vaša záloha nie je dostatočne silná na to, aby vydržala aspoň niekoľko silných útokov, môže sa stať, že nebudete môcť v hre postúpiť ďalej.
Vždy inovujte na najlepšie vybavenie
Hoci postavy vo Final Fantasy XII sú s pribúdajúcimi levelmi silnejšie, väčšina zvyšovania štatistík pochádza zo zbraní a brnení, ktorými disponujú. Final Fantasy XII je ťažká hra a na rozdiel od predchádzajúcich dielov v sérii vám naozaj neprejde nevylepšovanie brnení a zbraní, keď budú k dispozícii nové.
Toto je ďalší dôvod na zúženie špecialít na zbrane a brnenie vašej postavy. Na odomknutie licencií pre zbrane stredného dosahu je potrebných veľa licenčných bodov a na nových zbraniach v skutočnosti nezáleží, ak ich nemôžete použiť.
Nové zbrane a brnenie pre šesťčlennú skupinu však môžu byť neúmerne drahé. Gil vo Final Fantasy XII je primárne vyrobený z koristi, ktorú získate zo zabíjania príšer, takže je ľahké uviaznuť v začarovanom kruhu, keď potrebujete viac peňazí na nákup lepšieho vybavenia, aby ste mohli poraziť odolnejšie príšery a získať lepšie zhadzovanie koristi. Najlepšou taktikou je kúpiť aktualizovanú výbavu pre vaše tri primárne postavy, keď bude k dispozícii, a potom vymeniť ich staré vybavenie späť za vaše tri záložné postavy.
Otočením starého vybavenia späť k svojim záložným postavám pri kúpe nového vybavenia získate len o niečo slabší záložný tím a budete musieť zvýšiť len polovicu nákladov na vybavenie celého tímu.
Správne si nastavte svoje gambity a pravidelne ich aktualizujte
Vo Final Fantasy XII môžete svojim postavám nastaviť rutiny nazývané Gambits. Naraz môžete priamo ovládať pohyb len jednej zo svojich postáv a bolo by vyčerpávajúce skúšať a zadávať všetky bojové príkazy pre všetky tri postavy manuálne, takže je veľmi dôležité mať správne nastavené gambity tak, aby čo najviac časť, kde sa vaše postavy dokážu postarať samy o seba.
Ako budete pokračovať v hre, získate stále väčší počet gambitov a získate lepšiu schopnosť vylepšovať automatické akcie svojej postavy. Keď začnete, budete mať len dva gambit sloty a najkomplikovanejšie veci, ktoré môžete nastaviť, je zaútočiť na najbližšieho nepriateľa alebo cieľ vodcu skupiny a v prípade potreby použiť na spojenca elixír alebo Phoenix Down.
V čase, keď sa dostanete na koniec hry, budete mať odomknutých celkovo 12 Gambit slotov a budete môcť robiť čokoľvek od vyliečenia špecifických stavových ochorení až po zamierenie nepriateľa na základe sily, HP a MP. Tím so správnou sadou gambitov sa môže stať nezastaviteľným na konci hry s veľmi malým vstupom od hráča.
Je užitočné mať na mysli inú sadu gambitov pre rôzne situácie v hre. Keď lovíte nepriateľov na korisť alebo pytliactvo, budete sa chcieť uistiť, že každá postava je nastavená tak, aby túto činnosť čo najlepšie uľahčila. Pri boji s bossmi budete chcieť prispôsobiť svoje gambity každému bossovi. Niektorí neustále udierajú na párty stavovskými neduhmi, niektorí potrebujú mať rozprášenú Protect, Shell alebo Haste. Je na vás, aby ste prišli s gambitmi, ktoré vám najlepšie poslúžia v závislosti od situácie.
Urobte si čas na brúsenie
V každej novej oblasti vo Final Fantasy XII úroveň nepriateľa dramaticky poskočí. Žiaľ, na to, aby sa vaše postavy dostali na vyššiu úroveň, vyžaduje to dosť skúseností, kým sa vaše postavy dostanú na úroveň, vyžaduje si to dosť skúseností, takže ak hru len hráte, takmer vždy sa ocitnete v nevýhode.. Nakoniec prídete do bodu, cez ktorý sa jednoducho nemôžete dostať, či už kvôli frustrácii alebo úplnej neschopnosti.
Keď sa ocitnete v tejto situácii, je čas vrátiť sa do predchádzajúcej oblasti, z ktorej ste prišli, a vydrieť to. Vezmite si hodinu alebo dve a pokračujte v porážke nepriateľov v tejto oblasti, a keď to bude pre váš tím mimoriadne jednoduché, pokračujte do oblasti, v ktorej ste uviazli, a brúste sa, kým títo nepriatelia nebudú smiešne jednoduchí. Budete to musieť urobiť len raz alebo dvakrát v priebehu hry, ale ak chcete čeliť voliteľným bossom, môže to trvať hodiny a hodiny tréningu, kým sa pre nich stanete rovnocenným partnerom. Na druhej strane, brúsenie vám prinesie veľa koristi na predaj, takže môžete získať to najlepšie dostupné vybavenie.
Nebojte sa dať si prestávku
Niektorí bossovia vo Final Fantasy XII sú nepríjemní, aj keď ste na dostatočnej úrovni, aby ste ich porazili. Vysielajú stavové efekty, rozdeľujú sa na dve časti, sú rýchlejšie ako vy a zasahujú vás kúzlami, ktoré ovplyvňujú veľkú oblasť. Vo všeobecnosti majú schopnosti, ktoré vám nikdy nebudú k dispozícii, a vy máte slabé stránky, ktoré oni nemajú.
Niekedy je ľahké zistiť, že ste preťažení. Šéfovia ako Ahriman môžu zo seba robiť návnady, v skutočnosti ich môže byť až päť, a každá návnada môže vašu partiu zaútočiť na skutočné fyzické poškodenie. K tomu, že vás môže otráviť a znehybniť, sa pridáva tvrdý boj bez ohľadu na to, ako dobre je vaša partia pripravená. Niekedy je to len šťastie pri žrebovaní, či vám súboj s bossom vyjde, takže ak po pár pokusoch neuspejete, nebojte sa uložiť, vydýchnuť a vrátiť sa neskôr. Čím viac ste frustrovaní, tým viac chýb sa dopúšťate, takže častokrát je najväčšou katastrofou v boji váš vlastný postoj. Upokoj sa a keď sa vrátiš, budeš mať oveľa väčšiu šancu na víťazstvo.