Keď začínate s 3D modelovaním a animáciou, musíte si vytvoriť ukážku, aby ste presvedčili potenciálnych zamestnávateľov, že váš štýl a osobnosť sa budú hodiť k estetike spoločnosti. Tu je niekoľko tipov na zostavenie ukážkovej ukážky umelca, ktorá vám pomôže získať prácu snov.
Dôkladne sa upravte
Potenciálni zamestnávatelia nechcú vidieť každý model alebo animáciu, ktorú ste kedy vytvorili; chcú vidieť len vašu najlepšiu prácu. Pravidlom je, že chcete, aby vaše kúsky poskytovali konzistentnú úroveň lesku a odbornosti. Ak máte kus, ktorý je výrazne nižší ako vaša najlepšia práca, mali by ste ho buď prepracovať, kým nebude na rovnakej úrovni, alebo ho úplne nechať mimo kotúča.
Dostaňte sa k bodu
Ak je vaša práca dobrá, potom na jej predstavenie nepotrebujete animovaný 3D textový efekt. Ak trváte na zahrnutí nejakého úvodného klipu, skráťte ho. Namiesto toho, aby ste sa vyšantili, zobrazte na pár sekúnd svoje meno, webovú stránku, e-mailovú adresu a osobné logo. Zahrňte informácie znova na koniec kotúča a nechajte ich tak dlho, kým si myslíte, že je to potrebné, aby si riaditelia najímania informácie odstránili.
Nenechávajte si tú najlepšiu prácu na koniec. Prvý dojem je najpamätnejší, preto vždy dajte na prvé miesto svoju najlepšiu prácu.
Nechajte svoj proces ukázať sa
Najväčšou chybou, ktorú mnohí umelci robia s ich ukážkovým kotúčom, je, že neposkytujú žiadny pohľad na svoju inšpiráciu, pracovný postup a proces. Ak ste pracovali z konceptuálneho umenia, ukážte koncept umenia. Ak ste na svoju základnú topológiu rovnako hrdí ako na svoj finálny produkt, predveďte svoje drôtené modely. Nepreháňajte to, ale snažte sa elegantne zahrnúť čo najviac informácií o vašom pracovnom postupe.
Každému obrázku alebo záberu by ste mali poskytnúť aj jednoduchý rozpis. Môžete napríklad predstaviť obrázok zobrazením nasledujúceho textu na niekoľko sekúnd:
- "Model draka"
- Socha Zbrush zo základne Zspheres
- Rendered in Maya + Mental Ray
- 10 000 štvorkoliek / 20 000 tris
- Skladanie v NUKE
Ak pridávate obrázky, ktoré boli dokončené ako súčasť tímu, je tiež veľmi dôležité uviesť, za ktoré aspekty výrobného procesu ste zodpovední.
Zrátané podčiarknutie
Uistite sa, že svoju prácu zobrazujete spôsobom, ktorý je konzistentný, esteticky príjemný a ľahko sa pozerá. Dávajte pozor na spôsob úprav, najmä ak vytvárate animáciu. Zamestnávatelia nechcú rýchly zostrih, ktorý je potrebné pozastaviť každé dve sekundy. Radšej by videli kotúč, ktorý im o vás ako umelcovi povie čo najviac.
Zahrajte si na svoje špeciality
Ak posielate kotúč do veľkého animačného štúdia, ako je Dreamworks alebo Bioware, potom sa budete chcieť pochváliť nejakou špecialitou. Byť naozaj dobrý v jednej veci je to, čo vás dostane do dverí, pretože to znamená, že budete môcť okamžite pridať hodnotu.
Ak napríklad mapovanie textúr nie je vašou najsilnejšou stránkou, možno by bolo lepšie predviesť svoje 3D modely bez akýchkoľvek povrchových úprav. Veľké štúdiá majú tendenciu najímať špecialistov prakticky na každú rolu, takže možno nebudete musieť nikdy pracovať s textúrami. To znamená, že všetci zamestnávatelia uprednostňujú skúsených umelcov, ktorí majú pevné pochopenie pre CG ako celok.
Zapojte sa do online komunity CG a vyhľadajte 3D školiace programy online, aby ste zlepšili svoje remeslo a držali krok s vývojovými trendmi.
Prispôsobte svoj kotúč zamestnávateľovi
Pri vývoji navijaka myslite na niekoľko „zamestnávateľov snov“a skúste sa zamyslieť nad tým, aké typy kúskov vám tam pomôžu získať prácu. Napríklad, ak sa chcete nakoniec prihlásiť na Epic, mali by ste sa pochváliť, že ste použili Unreal Engine. Ak sa uchádzate v Dreamworks, musíte ukázať, že viete robiť štylizovaný realizmus. Ak máte kotúč plný vrčiacich, drsných, hyperrealistických príšer, pravdepodobne sa vám viac hodí miesto, ako je WETA, ILM alebo Legacy, ako miesto, kde sa robia výlučne animácie v štýle kreslených filmov.
Mnohí zamestnávatelia majú špecifické požiadavky na ukážku (dĺžka, formát atď.) uvedené na ich webovej stránke. Strávte nejaký čas prezeraním webových stránok štúdií, aby ste získali lepšiu predstavu o tom, aký druh práce zahrnúť.