Kľúčové poznatky
- ESA údajne plánuje na E3 tento rok plne digitálne podujatie.
- Odborníci sa domnievajú, že konvencie ako E3 sú stále cenné, ale niektoré veci je potrebné zmeniť.
- Popri zisťovaní, kto je jej publikom, E3 musí viac zahŕňať všetky typy ľudí a vývojárov hier.
Napriek zrušenému predstaveniu v roku 2020 a plánom prechodu tento rok do digitálnej podoby, odborníci tvrdia, že fyzické konvencie ako E3 sú stále cenné, ale potrebujú určité zmeny.
The Electronic Entertainment Expo (E3) bola kedysi najväčšou každoročnou udalosťou v oblasti hier. Teraz, keď Asociácia zábavného softvéru (ESA) plánuje budúcnosť E3 uprostred pandémie COVID-19, niektorí sa pýtajú, či by show mala pokračovať alebo ju konečne ukončiť. Odborníci tvrdia, že by to malo pokračovať, ale existujú určité výhrady.
„Ťahákom týchto podujatí je mať celý priemysel na jednom mieste,“povedal pre Lifewire po telefóne Patrick Shanley, riaditeľ redakcie hier v spoločnosti Venn. "Stále si myslím, že je to cenné. Ak to stále môžu ponúknuť, bol by som rád, keby v tom pokračovali."
Nastavenie súťaže
Hoci kedysi najväčšia udalosť roka zameraná na hry, E3 sa dosť zmenila. Vydavatelia ako Sony, Nintendo a Electronic Arts (EA) sa zvykli objavovať na výstavnej ploche na E3 a prilákali do svojich stánkov tisíce novinárov – a dokonca aj fanúšikov v neskorších rokoch. Teraz sa rozhodli pre priamejšie metódy, organizovanie vlastných priamych prenosov a digitálnych podujatí, a to všetko pri eliminácii leteckej dopravy a platení tisícov dolárov za priestor v stánku v Los Angeles Convention Center
Jedným z takýchto príkladov a možno jednou z najväčších udalostí po zrušení E3 2020 bol Summer Game Fest, séria živých prenosov pod vedením Geoffa Keighleyho s cieľom pomôcť predviesť rôznych nezávislých vývojárov aj AAA podobne. Vytvoril nový precedens pre odhalenie veľkých hier a zároveň zdôraznil menšie štúdiá.
E3 existuje [už] 25 rokov. To ide veľmi ďaleko. Ale ak nie je dôvod si to naladiť a pozerať, tak prečo by som si to mal naladiť?
Bežný spotrebiteľ
Samozrejme, nájsť publikum nie je jediný problém, ktorý má ESA, pokiaľ ide o E3. Ak sa chce show posunúť vpred a získať späť svoju korunu, musí sa stať inkluzívnejšou – nielen vítať ľudí všetkých vekových skupín, etník a rodových identít, ale aj vítať vývojárov všetkých veľkostí.
„E3 je pripomienkou toho, že herný priemysel je o ‚biznise na prvom mieste‘,“povedala Lifewire e-mailom Jessica Woods, dlhoročná hráčka. „Iné podujatia, ako napríklad PAX, odvádzajú oveľa lepšiu prácu pri starostlivosti a predvádzaní vecí, ktoré sú pre mňa ako hráča skutočne dôležité.“
Teraz, keď vydavatelia ako Sony majú priame priame prenosy, ako napríklad séria State of Play, fanúšikovia môžu byť menej ochotní zúčastniť sa na podujatí, akým je E3, pretože už môžu získať informácie z pohodlia svojho domova. A ak sa uskutoční plne digitálna E3, čo prinúti ľudí naladiť si ju?
„Tieto online konvencie, ktoré slúžia len na uskutočnenie zjazdu, neprinášajú žiadnu hodnotu,“povedal nám Shanley. "E3 existuje [už] 25 rokov. To je dlhá cesta. Ale ak nie je dôvod si ho naladiť a pozrieť si ho, prečo by som si ho mal naladiť?"
Shanley hovorí, že ESA si musí nájsť svoje publikum, ak si chce udržať reputáciu, ktorú si na E3 v priebehu rokov vybudovala. Verí, že toto je niečo, čo sa dohovor snaží identifikovať už niekoľko rokov.
Bezpečnosť na prvom mieste
Aj keď to ESA dokáže otočiť a urobiť podujatie viac zamerané na spotrebiteľov, stále musí vyriešiť problém inkluzivity a bezpečnosti pre účastníkov.
„Na veľké konferencie sa pýtam, prečo vôbec chodiť? Prečo opúšťať svoju rodinu – kam patrím – ísť na konferenciu, kde sa budem celý čas cítiť, akoby som tu nemal byť, “Dr. Karen Schrier, docentka a riaditeľka hier a nových médií na Marist College, povedala Lifewire v telefonickom rozhovore.
Tieto online konvencie len na uskutočnenie konvencie neprinášajú žiadnu hodnotu.
Schrier poznamenala, že sa predtým vo svojej kariére zúčastnila na iných zjazdoch, napríklad na Global Developers Conference (GDC), ale povedala, že väčšina z nich v nej vyvolala pocit, že musí dokázať, že tam patrí.
Práve na vyriešení týchto problémov sa ona a ďalší v Centre pre technológiu a spoločnosť Anti-Defamation League snažia. Spoločne vytvorili balíček kariet, ktorý obsahuje jednoduché otázky, ktoré si môžu vývojári, komunitní manažéri a dokonca aj koordinátori udalostí položiť, aby určili, do akej miery sú inkluzívne pre marginalizované skupiny.
Momentálne neexistuje žiadny dátum vydania balíka, ale Schrier povedal, že to bude bezplatný zdroj dostupný pre každého, kto ho bude chcieť použiť.
Tieto udalosti sú hlavnou súčasťou tohto odvetvia a ak sa správne použijú, mohli by pomôcť posunúť zmeny v celom odvetví vpred. Schrier dúfa, že to uvidíme aj u ďalšej generácie. Kým nepríde skutočná zmena, kým konečne neprijmeme a neprijmeme všetkých do skupiny, priepasť v tomto odvetví sa bude len zväčšovať a uvidíme, ako sa čoraz viac budúcich vývojárov alebo rozprávačov presúva do odvetví, ktoré sú lákavejšie.
„Je ťažké to prekonať,“povedal Schrier. "Všetok talent a všetky tie úžasné, ctižiadostivé mysle, ktoré strácame, pretože jednoducho nevidíme ich ľudskosť a neprijímame ich a plne ich zahŕňame."