Remaster Demonic Tokyo v „Shin Megami Tensei III: Nocturne“

Obsah:

Remaster Demonic Tokyo v „Shin Megami Tensei III: Nocturne“
Remaster Demonic Tokyo v „Shin Megami Tensei III: Nocturne“
Anonim

Kľúčové poznatky

  • Nocturne vymení typické meče a draky za zvrátenú prehliadku mytológie skutočného sveta.
  • Dokonca aj jeho normálny režim je vážnou výzvou, no nová obtiažnosť Merciful ho otvára pre nových záujemcov.
  • Ak „filozofia smrti s úplným kontaktom“znie ako váš džem, ste cieľovým publikom Nocturne.
Image
Image

Jedna z najnáročnejších a najpodivnejších japonských RPG svojej generácie je teraz späť na pultoch obchodov.

Shin Megami Tensei III: Nocturne sa už v roku 2004 cítil ako návrat z hry. V čase, keď JRPG pokračovali vo svojom vývoji na plnohodnotné filmové zážitky, je Nocturne bizarný dungeon crawler zo staršej školy.

Je lákavé porovnávať sa s Pokémonmi, pretože veľa času v Nocturne strávite zachytávaním a mikrospravovaním svojej osobnej skupiny príšer, no Nocturne je skutočne vlastné. Spája tradičnú JRPG mechaniku s vysokou krivkou obtiažnosti a temným príbehom a výsledok je aj po 17 rokoch stále pozoruhodne jedinečný.

Povedal by som, že je to nadobudnutý vkus. V žánri, ktorý je zvyčajne známy čiernobielou morálkou a jednoduchými príbehmi, Nocturne vytvára temné, gnostické morálne a etické konflikty. Je to v podstate 50-hodinová filozofická práca s množstvom udieracích démonov.

Čo teda vlastne ten názov znamená?

Shin Megami Tensei, v závislosti od toho, ako doslovne to chcete preložiť, môže znamenať buď "skutočnú reinkarnáciu bohyne" alebo "pravú bohyňu metempsychózu."

Image
Image

Séria, ktorá v Japonsku funguje od roku 1987, sa intenzívne zaoberá budhistickou symbolikou a väčšina hier zahŕňa reinkarnáciu ako prvok deja a/alebo herný mechanizmus. V prípade Nocturne je to oboje.

Hru začínate ako stredoškolák, ktorý sa stane jedným z mála ľudí, ktorí prežili, keď udalosť s názvom Conception obráti Tokio naruby. Väčšina mesta je zničená a to, čo zostalo, sa premení na príšerami zamorený Vortex World. Následne ste premenení na polovičného démona, čo vám dáva dostatok sily na to, aby ste prežili sami a vydali sa hľadať odpovede.

Rýchlo zistíte, že to nebola ani apokalypsa, ako skôr resetovanie. Vortexový svet je pre Zem hraničným stavom a viaceré frakcie démonov a ľudí, ktorí prežili, súperia o určenie podoby budúceho sveta. To vás ponecháva na mieste so zástupnými znakmi, kde môžete určiť, kto vyhrá konflikt, a teda aký bude život na Zemi, alebo si veci utvárať sami.

Páči sa mi tu, že Nocturne nevychádza z typického systému dobro vs-zlo. Zatiaľ čo niekoľko frakcií hľadí priamo na vás, Hikawa, všetky majú zrozumiteľné filozofie s bodmi pre aj proti. Nocturne môžete považovať za jeden veľký test osobnosti, postaviť sa na stranu svojho obľúbeného NPC alebo vyhodiť všetko do vzduchu pre zábavu bez toho, aby vás hra viditeľne posúvala určitým morálnym smerom.

Image
Image

Vždy v presile, vždy prekonané

Nocturne bolo za posledných 17 rokov neslávne známe ako jedno z najtvrdších JRPG. HD Remaster pridáva bezplatné stiahnutie, ktoré umožňuje obtiažnosť „Merciful“, ktorá ho potláča na ľudskú úroveň, no bez toho je Nocturne zabijak.

Hra obsahuje ťahový súbojový systém ako staršie JRPG. V predvolenom nastavení je vaša postava jediným členom vášho tímu, ale môžete naverbovať (čítaj: podplatiť/zastrašiť) takmer akékoľvek náhodné monštrum, na ktoré narazíte.

Ústrednou zvláštnosťou boja a najpútavejšou vecou na Nocturne je, že môžete hrať so systémom, aby ste získali viacero bonusových akcií. Využitím slabých miest nepriateľa, ako je zasiahnutie elementárneho slabého bodu, môžete dramaticky predĺžiť svoj ťah, čo vám poskytne oveľa viac času na nahromadenie poškodenia na cieli. To isté vám však môžu urobiť aj vaši nepriatelia.

Akonáhle sa Nocturne spustia tréningové kolieska, čo sú asi dve hodiny hry, každý súboj má napätý nádych. Zdrojov je málo, nepriatelia sú všade, neexistujú žiadne bezpečné zóny a dokonca aj jednoduché náhodné stretnutie vás môže bez varovania dostať za guľu.

Image
Image

Väčšiu časť večera som sa zasekol v súboji s bossom, pretože rád zasiahne celú moju skupinu kúzlami založenými na sile a ukázalo sa, že obe moje najlepšie príšery sú voči tomu zraniteľné, takže dostal urobiť to trikrát za sebou. Odíďte s príšerami a krátko nato aj ja.

Nasledujúce dve hodiny som musel stráviť náborom nových príšer, aby som prežil. Potom som zistil, že to bola len prvá fáza šéfa.

Je to ťažké a nie celkom spravodlivé, ale celkovo Nocturne zostarlo prekvapivo dobre. Tento druh návratovej hry z 90. rokov je teraz opäť v móde, a čo je dôležitejšie, nie je to len ďalšie vyvádzanie s mečmi a čarodejníctvom. Ani po 20 rokoch nie je nič také, čo by sa mu podobalo, a to samo o sebe stojí za pozretie.

Odporúča: