Kľúčové poznatky
- Dungeons & Dragons: Dark Alliance je akčná RPG tretej osoby podporujúca online kooperáciu štyroch hráčov.
- Je to duchovný nástupca Baldur's Gate: Dark Alliance z roku 2001 a jeho pokračovanie.
- Zachováva si hack-and-slash boj a rabovanie a vyrovnávanie ako jeho predchodcovia, pričom prináša množstvo nových prvkov.
Dungeons & Dragons: Dark Alliance si kladie za cieľ znovu zachytiť hack-and-slash kúzlo klasických akčných RPG a zároveň dať tomuto žánru súčasnú rotáciu.
Fanúšikom hry Baldurs Gate: Dark Alliance a jej pokračovaniu stále chýba čistenie dungeonov, zbieranie koristi a porážanie obrovských bossov po boku kooperatívneho partnera. Zatiaľ čo tieto klasiky z éry PlayStation 2 zaznamenali za posledných 20 rokov svoj slušný podiel napodobňovateľov, pripravovaný Dungeons & Dragons: Dark Alliance je jeho prvým skutočným duchovným nástupcom.
Hráči opäť zamieria do hlbín nebezpečných prostredí s tematikou D&D, hľadajúc zlato, výstroj a problémy od každého škaredého, ktorý im skríži cestu. Dark Alliance tiež podporuje online kooperáciu pre štyroch hráčov a sľubuje lokálnu kooperáciu pre dvoch hráčov – obľúbenú funkciu pôvodných hier – niekedy v blízkej budúcnosti. Obsahuje tiež nový pohľad na akciu cez rameno, ktorý je oveľa krajší, a pekne zobrazuje túto čerstvú verziu.
Party of Four
Nedávno som sa dostal k malému kúsku Dark Alliance spoza dvojitých šošoviek Drizzta, Dark Elfa zo štyroch dostupných postáv. Dostal som za úlohu vyčistiť kováčsku dielňu od stvorení podobných škriatkom a rýchlo som skĺzol do uspokojujúcej hry.
Okrem očakávaných ľahkých a ťažkých útokov má Drizzt aj úhybný pohyb a tiež niektoré špeciálne schopnosti. Reťazové kombá, hádzanie sa medzi zloduchmi a zanechávanie hromady mŕtvol v mojej stope bolo nesmierne uspokojujúce.
Táto stratégia rozbíjania gombíkov mi síce dobre poslúžila proti goblinským hordám, ale celkom mi to nepomohlo, keď sa do boja zapojila dvojica Verbeegov. Týčiace sa zvieratá podobné trollom neboli obzvlášť rýchle, ale to nezabránilo ich obrovským pästiam, aby som sa spojil s ohňom a sírou.
Chvalabohu, jedna z mojich kooperatívnych partneriek bola lukostrelkyňa vyzbrojená ohnivými šípmi. Keď zasypala Verbeeg projektilmi z bezpečnej vzdialenosti, vkradla sa dnu a oživila môjho temného elfa, ktorý sa blížil k smrti.
Toto nebolo poslednýkrát, čo som sa spoliehal na svojho partnera, keďže masívny šéf úrovne mal latku zdravia tak dlho, ako mal strom, ktorý držal. Baddie, ktorý obmedzil questy, bol ďalší Verbeeg, ale predchádzajúci pár vyzeral ako násilníci zo základnej školy.
Je to všetko o koristi
Všetci štyria sme vytrvalo utláčali príšeru, aj keď rozmýšľala nad tým, že nás pridá k jeho nadchádzajúcemu jedlu. Našťastie práve v tomto bode som bol zoznámený s dokonalou schopnosťou mojej postavy, schopnosťou, ktorá mení hru, ktorá sa časom vybudovala.
Vidíš, Drizzt má domáceho maznáčika, ale nie je to hravé šteniatko. Verný spoločník prezývaný Guenhwyvar je astrálny panter, ktorý po privolaní dokáže spôsobiť vážne škody. Spolu so špeciálnymi zručnosťami ostatných postáv (ďalším vrcholom bola schopnosť lukostrelca zosypať záplavu ohnivých šípov), moja hrôzostrašná duchovná mačka nakoniec dokázala zničiť zviera.
Besting the big bad tiež ponúkol pohľad na komediálnu stránku hry, keď nás Verbeeg otočil prostredníkom, keď sa ponoril do lávovej jamy. Aj keď som si vážil, že ma tá mýtická príšera odrovnala, úsmev na mne vyvolala moja zarobená korisť. Okrem výdatných kúskov XP a zlata ma pohostili hromadou lesklého brnenia vrátane plášťov, hrudných plátov, prilieb a výstuh.
Bohužiaľ, nemohol som si vyskúšať svoje nové dobroty, ale zoznámil som sa so sľubnou funkciou súvisiacou s korisťou, ktorá k víťazstvu v boji pridáva pekný prvok rizika a odmeny. V určitých bodoch úlohy majú hráči možnosť odpočívať alebo sa posunúť vpred s možnosťou získať vzácnejšiu korisť.
Predchádzajúca možnosť nielenže nastavuje záchranný bod, ku ktorému sa môžete vrátiť po smrti, ale tiež dopĺňa spotrebné položky, ako sú elixíry zdravia a výdrže. Ten druhý má, samozrejme, potenciál poskytnúť vám vášho nového obľúbeného predajcu smrti.
Moje krátke demo mi neumožnilo tento systém príliš preskúmať, ani sa nezahĺbilo do rozsiahlych stromov schopností hry, ktoré rozvíjajú postavy. Napriek tomu, na základe môjho času pod Drizztovým plášťom, sa teším na to, ako sa opäť ponorím do D&D: Dark Alliance, keď pristane 22. júna.