Kľúčové poznatky
- Hranica medzi správami a realitou by sa mohla pri použití VR setov pre televízne relácie zotrieť.
- Dizajnérska firma vydala digitálne spravodajské štúdio, ktoré hosťom umožňuje virtuálne navštíviť scénu ako avatary.
- Softroom vyvinul tento koncept s pomocou renomovanej videohernej spoločnosti Epic Games.
Televízne spravodajské programy čoraz častejšie využívajú na hosťovanie hostí videokonferencie a teraz môžete vo svojej obľúbenej relácii vidieť virtuálnych návštevníkov.
Konzultačná spoločnosť Softroom v oblasti dizajnu navrhla spravodajské štúdio pre virtuálnu realitu (VR), ktorého cieľom je rozmazať hranice tradičného štúdia. Pavilón správ využíva stánok, kde sa moderátori a hostia môžu zhromaždiť pri stole vo VR. Odborníci tvrdia, že softvér by mohol zmazať hranicu medzi správami a hrami.
„Ľudia sú zvyknutí používať VR na zábavu a nie na zhromažďovanie informácií, najmä najnovších správ,“povedala pre Lifewire v e-mailovom rozhovore Kathleen M. Ryan, profesorka žurnalistiky na University of Colorado Boulder.
Herná show?
Virtuálne spravodajské štúdio vyvinuté spoločnosťou Softroom vyzerá ako videohra a má to svoj dôvod. Spoločnosť tvrdí, že tento koncept vyvinula s pomocou renomovanej videohernej spoločnosti Epic Games.
Pavilón správ obsahuje priestor pre spravodajstvo, kde môže moderátor fyzicky sedieť pri stole. Štúdio obklopuje pavilón s video stenami, takže kamery môžu natáčať čítačky správ v priamom prenose a video výstup sa naživo zobrazuje na LED stenách. Vzdialených hostí je možné digitálne vložiť do súpravy.
„Verím, že takéto VR TV štúdiá môžu byť dobré pre žurnalistiku, pretože môžu uľahčiť novinárom a iným vysielateľom jasnejšie a intuitívnejšie vysvetlenie a ilustrovanie zložitých tém,“Nick Jushchyshyn, programový riaditeľ pre VR. a pohlcujúce médiá na Drexel University, povedal Lifewire v e-mailovom rozhovore.
The Weather Channel, napríklad, používa rovnakú technológiu na ilustráciu účinkov búrky alebo tornád, zdôraznil Jushchyshyn.
Priemerný človek si možno intuitívne nedokáže v mysli predstaviť, ako by vyzeral a robil 10-metrový príval špinavej morskej vody v jeho susedstve len tým, že si vypočuje slová, ale pomocou VR TV štúdia, udalosť môže byť premietaná naživo a interaktívne v bezpečí štúdia, dokonca bez toho, aby ste poslali štáb do búrky,“dodal.
Obľúbenosť virtuálnych televíznych štúdií pravdepodobne porastie, povedal Jushchyshyn. Ešte pred niekoľkými rokmi bola táto technológia taká drahá, že bola dostupná len pre špičkové profesionálne vysielacie štúdiá, ale náklady na softvér a hardvér klesli na úroveň, kde ju môžu používať firemné, akademické a dokonca aj osobné videoštúdiá.
„Vo všeobecnosti platí, že po zriadení štúdia na zelenej obrazovke a používaní súprav VR je rýchlejšie a lacnejšie ‚postaviť‘a používať nové štúdiové súpravy a rekvizity digitálne ako v skutočnom svete,“povedal pridané.
Vyberte si svoju vlastnú spravodajskú reláciu
Technológia virtuálnej reality by mohla divákom otvoriť nové spôsoby, ako zažiť správy, povedal Ryan. Môžete napríklad vidieť príbeh z viacerých uhlov tak, že sa potulujete za písacím stolom alebo pozorujete spolu s meteorológom. Diváci sa tiež mohli rozhodnúť, že budú sledovať príbehy v inom poradí, alebo budú mať možnosť sami „ukotviť“a „vytvoriť“spravodajstvo.
„Nestačí však robiť technológiu len preto, že môžeme – mali by sme zistiť, či technológia posúva príbeh alebo porozumenie a skúsenosti publika,“dodala.
Ryan urobil výskum, ktorý ukázal, že rozšírená realita a pohlcujúce online technológie ponúkajú divákom viac informácií ako VR.
„Pre našich respondentov je VR skôr hra – niečo, čo je zábavné zažiť, ale v skutočnosti nie je veľmi dobré v prenose informácií,“povedal Ryan. „Zatiaľ čo táto technológia by mohla byť skvelým doplnkom k už vytvorenému spravodajskému obsahu…je nepravdepodobné, že by nahradila večerné spravodajstvo. Je príliš úzko spätá s hrami.“
Pohlcujúca technológia zásadne zmení žurnalistiku, predpovedal DJ Smith, spoluzakladateľ spoločnosti pre virtuálnu realitu The Glimpse Group, v e-mailovom rozhovore pre Lifewire.
„Reportéri mali vždy možnosť zarámovať obrázok spôsobom, ktorý najlepšie vyhovuje ich príbehu,“dodal. "Klasickým príkladom je, že reportér môže spôsobiť, že dav ľudí vyzerá veľmi veľký alebo veľmi malý, a jediné, na čom záleží, je, ako ďaleko je fotoaparát pri snímaní. Integrácia VR do štúdia je oveľa lepšia, pretože spravodajstvo je viac presné a presvedčivé."