Ako by sa videohry založené na fitness mohli stať hlavným prúdom

Obsah:

Ako by sa videohry založené na fitness mohli stať hlavným prúdom
Ako by sa videohry založené na fitness mohli stať hlavným prúdom
Anonim

Kľúčové poznatky

  • Fitness založené videohry nie sú žiadnou novinkou, ale nikdy si nezískali masovú popularitu.
  • Zavedené fitness spoločnosti ako Peloton pridávajú na svoje platformy herné možnosti ako iný spôsob cvičenia.
  • Budúcnosť fitness hier by mohla spočívať vo virtuálnej realite, pretože obmedzuje reálne obmedzenia každodenných fitness zážitkov.
Image
Image

Stále viac spoločností spája fitness a hranie hier a môže to byť ďalšia veľká vec – ak sa to urobí dobre, hovoria odborníci.

V súčasnosti spoločnosti ako Peloton pridali do svojho tréningového radu herné možnosti a VR headsety od spoločností ako Oculus ponúkajú fitness hry, ako sú Supernatural a Beat Saber. Čo však v oblasti videohier založených na fitness chýba, je jedna hitová hra, ktorá uspokojí hráčov aj fanúšikov fitness.

„Keď sa robia dobre, myslím si, že fitness videohry sú fantastické. Je potrebné, aby [fitness aj herný] priemysel porozumeli tomu, čo robí dobrú fitness rutinu a čo robí dobrú hru,“povedal Rex Freiberger, jeden z generálnych riaditeľov Gadget Review, v e-maile Lifewire.

Fitness and Gaming

Keď premýšľate o videohrách a fitness, možno sa vám vyčarujú obrázky Dance Dance Revolution alebo Wii Sports. Aj keď sa obe tieto hry darili dobre, neboli špecificky zamerané na fitness trh. Freiberger povedal, že k úspechu v hrách a fitness dnes treba viac.

„Staršie hry, ktoré sme mali s obmedzenou technológiou a mali rovnaký vplyv ako video o aerobiku, nevyužívali médium dobre,“povedal. „Hry ako Ring Fit Adventure sú dokonalým príkladom toho, aké fitness hry môžu a mali by byť.“

Image
Image

Nintendo’s Ring Fit Adventure je fitness hra, ktorá využíva flexibilnú perifériu v tvare prstenca na poskytovanie rôznych silových a kardio cvičení zábavným spôsobom. Systém úspešne kombinuje hranie a fitness tým, že využíva 20 rôznych svetov a viac ako 100 herných/kondičných úrovní s cvičeniami, ako sú drepy, tlaky na chrbát a ďalšie, aby ste porazili svojich nepriateľov a postúpili na vyššiu úroveň.

Zavedené fitness spoločnosti však sledujú herný priemysel a pridávajú herné možnosti ako spôsob, ako si zacvičiť. Peloton nedávno oznámil predplatiteľom nadchádzajúcu možnosť videohry s názvom Lanebreak.

Hra vám umožňuje získavať body tým, že zostanete vo svojom jazdnom pruhu, zvýšite svoj energetický výdaj a včas dosiahnete svoj cieľ. Jazdci šliapu na koliesko na obrazovke, aby dosiahli ciele v hre. Okrem toho si budete môcť prispôsobiť hru pomocou úrovne obtiažnosti, hudby a trvania skladby.

Aj keď to môže byť dobrý doplnok pre niektorých predplatiteľov Pelotonu, Freiberger povedal, že fitness spoločnosti jednoducho nie sú tak vybavené na vytváranie hier.

„Najatie niektorých ľudí na výrobu hier nikdy nedopadne dobre. Hra bude druhoradá a bude to tak cítiť, “povedal. “Fitness spoločnosti si musia najať dobré, skúsené [herné] štúdiá, aby ich vyrobili, inak ich nikto nekúpi.”

Stratiť sa v zážitku

Hry by však mohli byť ďalšou veľkou vecou vo fitness priemysle, ak sa budú robiť správne a premyslene. Okrem trikov a len pridania hernej možnosti kvôli jej pridaniu, odborníci tvrdia, že je to všetko o „gamifikácii“vášho fitness režimu tým, že sa stratíte v zážitku a obmedzíte obmedzenia v skutočnom svete.

„Máme veľký záujem na tom, aby sme mohli prispôsobiť tradičné skupinové fitness zážitky a preniesť ich do virtuálnej reality, a to spôsobom, ktorý sa premietne z fitness v reálnom svete do VR,“Sam Cole, spolupracovník zakladateľ a generálny riaditeľ spoločnosti FitXR, povedal Lifewire po telefóne.

„Keď sa to vzťahuje na virtuálnu realitu, nemáte žiadne obmedzenia, ktoré by obmedzovali alebo obmedzovali to, čo môžete robiť.“

Image
Image

FitXR využíva náhlavnú súpravu Oculus Quest na poskytnutie jedinečného fitness/herného zážitku v boxe, tanci a vysokointenzívnych intervalových tréningoch. Systém vás zavedie do virtuálneho tanečného štúdia alebo na strechu a členovia sú ponorení do sveta VR, vrátane vyhýbania sa rýchlym narážkam, ktoré rozbijete, keď sa okolo vás rozsvietia.

Okrem nulových obmedzení Cole povedal, že VR fitness môže osloviť tých, ktorí sa boja telocvične alebo skupinových hodín fitness.

„Nikdy by som nevkročila na tanečnú hodinu, pretože by som sa toho veľmi bála, ale ak máte náhlavnú súpravu a robíte to niekde doma, je to fantastický a oslobodzujúci pocit, pretože ja nie nech ma niekto súdi, “povedal Cole.

Je presvedčený, že hranie založené na fitness sa môže stať hlavným prúdom, najmä vo svete po pandémii, kde sme zvyknutí cvičiť v pohodlí domova.

„Absolútne si myslím, že je to budúcnosť a myslím si, že je to budúcnosť bežnejšieho fitness,“povedal.

Odporúča: