Kľúčové poznatky
- Je v poriadku preskočiť počiatočné fázy základnej hry; nič dôležité ti nechýba.
- V štyroch rozšíreniach Quake on the Switch skutočne žiari.
- Existuje množstvo grafických možností, s ktorými sa môžete pohrať, kým nenájdete svoje preferované nastavenie.
Skorá časť Quake on the Switch neobstojí tak dobre, ako som dúfal, ale našťastie extra obsah kompenzuje väčšinu jeho nedostatkov.
Som dosť starý na to, aby som si pamätal, keď bol Quake strieľačka z pohľadu prvej osoby, ktorá zaujala pozornosť od Dooma vďaka pokročilejším vizuálom. Vážne, môj priateľ Nick a ja sme trávili hodiny v hre len žasnutím nad tým, ako môžeme vidieť pozostatky nepriateľa z rôznych uhlov. 3D modely boli vtedy obrovským problémom. Prirodzene, bol som nadšený, keď som videl, ako sa v roku 2021 udrží jeden z mojich najobľúbenejších strelcov. Ukázalo sa, že nie. Aspoň nie na začiatku.
Samozrejme, že Quake má skvelé 3D modelovanie, ale keď sa k tomu teraz vrátim, môžem priznať, že mu chýba osobnosť a farebný štýl jeho predchodcu. Prvé časti pôvodného Quake sú viac-menej učebnicové príklady Dull Brown Shooter. Výsledkom je, že mnohí nepriatelia sú nevýrazní, väčšina zbraní nie je zaujímavá a mnohé prostredia sú bolestne jednoduché – dokonca aj so všetkými tajomstvami.
Na hraní je niečo
Zabudnite na prvé
V priebehu kampane pôvodnej hry som bol pripravený skončiť, pretože som sa tak nudil, no chcel som tomu dať ešte jednu šancu. Samozrejme, že šéf prvej kapitoly bol veselý, ale bolo toho oveľa viac, na čo som sa mohol pozrieť. Pripadalo mi hlúpe to ignorovať.
Nahral som teda prvé rozšírenie The Scourge of Armagon a niečo sa zmenilo. Prostredia boli rozmanitejšie a komplexnejšie; boli predstavení noví nepriatelia; hádanky neboli otravné. Bavila som sa zábava.
Spočiatku som si myslel, že sa mi rozšírenie páčilo viac ako prvé kapitoly základnej hry, pretože to bola väčšia výzva, ale nie. To, že som musel voľne používať funkciu Quicksave, pretože som stále umieral, bola viac frustrácia ako čokoľvek iné. Naozaj to prišlo k lepšiemu dizajnu úrovní. Oblasti vyzerali zaujímavejšie, dalo sa nimi prechádzať a nepriateľské rozmiestnenia ma držali v strehu.
Vylepšenia boli čím ďalej tým nižšie v zozname, čo vyvrcholilo úplne novým rozšírením Dimension of the Machine. Nemôžem si byť istý, či je to kvôli modernejšiemu dizajnu úrovní alebo vylepšeným nástrojom na tvorbu, ktoré ostatné rozšírenia nemali, ale wow.
Dimension of the Machine vyzerá fantasticky. Dokonca aj oblasť centra vyčnieva z prostredia pôvodnej hry s nejakou veľkolepou geometriou úrovne a detailmi osvetlenia. Keď som to prvýkrát spustil, bol som oprávnene ohromený.
Ach áno, vizuály
Veľkým dôvodom, prečo som tak očarený vzhľadom Quake on the Switch – najmä rozšíreniami – sú grafické možnosti. V ponuke je veľa prepínačov, s ktorými sa môžete pohrať, od vyhladzovania textúr až po zložité tiene.
Dokonca aj Switch prekonáva najpokročilejšie herné zariadenia z roku 1996, takže všetko beží hladko bez ohľadu na to, čo si vyberiete. Dobre, technicky, ak vypnete interpoláciu modelu, animácie nepriateľov budú vyzerať trhane, ale nejde o výkon.
Hral som poriadny kus Quake so všetkým zapnutým, vo vysokom rozlíšení a s vyhladzovaním textúr a celý čas to bolo plynulé. Čo je skvelé a všetko, ale kvalita vizuálu mi stále pripadala trochu „odvrátená“. Až keď som sa pohral s grafickými nastaveniami v rozšírení Dimension of the Machine, našiel som svoju preferovanú výbavu: všetko okrem vyhladzovania textúr.
Na hraní Quake so všetkými grafickými možnosťami naplno, ale s neporušenými hranatými textúrami je niečo, čo prakticky spieva. Je to sladká tečka medzi nostalgickou vernosťou a modernými aktualizáciami, vďaka ktorým je feel teraz, v roku 2021, ako si to pamätám spred 25 rokov.
V skutočnosti je to určitá metafora toho, ako som sa cítil pri hraní Quake on the Switch. Čo si myslím, že si pamätám a čo v skutočnosti bolo, sú dve rôzne veci, ale ak si na to potrpíte, môžete nájsť takmer dokonalú kombináciu.