Sprístupnenie Metaverse je lepšie pre každého

Obsah:

Sprístupnenie Metaverse je lepšie pre každého
Sprístupnenie Metaverse je lepšie pre každého
Anonim

Kľúčové poznatky

  • Odborníci tvrdia, že metaverza musí byť navrhnutá s ohľadom na dostupnosť.
  • Ľuďom s problémami v oblasti hlasu poskytuje menič hlasu možnosť pohodlnejšie sa prezentovať verbálne.
  • Rozšírená realita je jedným zo spôsobov, ako môže metaverza pomôcť ľuďom s postihnutím.
Image
Image

Metaverse rýchlo naberá tvar uprostred rastúceho hnutia, aby sa zabezpečilo, že virtuálne svety budú prístupné aj pre používateľov s postihnutím.

Meta (predtým známy ako Facebook) poskytuje pokyny na prístupnosť pre vývojárov softvéru, ktorí vytvárajú aplikácie pre náhlavnú súpravu virtuálnej reality. Tieto pravidlá by mohli pomôcť formovať sieť 3D virtuálnych svetov zameraných na sociálne prepojenie, ktoré tvorí metaverzu. Pozorovatelia však tvrdia, že je potrebné urobiť viac.

„Každý človek má iné schopnosti, od veľmi slabého cez skutočne skvelý zrak, výborný sluch až po úplne nepočujúcich atď.,“Joe Devon, spoluzakladateľ Diamond, digitálnej agentúry zameranej na dostupnosť, povedal Lifewire v e-mailovom rozhovore. „Ak vytvoríte virtuálnu realitu tak, aby dobre fungovala pre ľudí so zdravotným postihnutím, budete automaticky poskytovať prostriedky pre starších ľudí, pre ľudí s problémami s pohyblivosťou, pre ľudí na invalidnom vozíku a budete mať oveľa lepší produkt pre každého používateľa.“

Dostať všetkých online

Je tu veľké potenciálne publikum pre prístupný metaverz, povedala Svetlana Kouznecovová, poradkyňa pre prístupnosť, ktorá je nepočujúca, prostredníctvom e-mailu. Približne 1,85 miliardy ľudí na celom svete žije so zdravotným postihnutím. Je to skupina väčšia ako populácia Číny.

Sprístupnenie metaverza je dobrý obchodný zmysel, tvrdí. Osoby so zdravotným postihnutím kontrolujú ročný disponibilný príjem vo výške 1,9 bilióna dolárov.

„Ak budú naše potreby ignorované, firmy stratia nielen nás, ale aj našu rodinu, priateľov a kolegov, ktorí tvoria ďalších 3,4 miliardy potenciálnych zákazníkov,“povedala Kouznetsova. "Spolu ovládame 13 biliónov dolárov."

Hoci je metaverza v plienkach, vývojári už pracujú na tom, aby bola prístupnejšia. Napríklad interaktívne rozhrania robia metaverzu dostupnejšou pre ľudí so zmyslovými problémami, poznamenal Jaime Bosch, generálny riaditeľ Voicemod, aplikácie na zmenu hlasu.

Ľuďom s problémami v oblasti hlasu poskytuje menič hlasu možnosť cítiť sa pohodlnejšie, keď sa prezentujú verbálne, pretože im umožňuje vyjadrovať sa spôsobmi, ktoré by inak neboli možné, povedal Bosch.

„Pre niektorých ľudí s ťažkým autizmom je hovorenie cez avatara vo videohre pohodlnejším a upokojujúcim spôsobom interakcie s inými ľuďmi,“dodal."Jednotlivci, ktorí sú úplne neverbálni, môžu použiť zvukovú dosku na rozhovory. Na zvukovej doske môžu zostavovať vety, používať prevod textu na reč a vytvoriť jedinečný hlas pre svoju postavu alebo avatara."

„Ak budú naše potreby ignorované, firmy stratia nielen nás, ale aj našu rodinu, priateľov a kolegov, ktorí tvoria ďalších 3,4 miliardy potenciálnych zákazníkov,“

Prebiehajú aj snahy pomôcť ľuďom so zrakovými obmedzeniami. Niektoré hry majú napríklad farboslepý režim, povedal Bosch. Existujú aj hry, v ktorých môžu používatelia interagovať cez zvukové alebo pohybové rozhrania bez toho, aby videli obraz – napríklad citlivé vibrácie vo vašom ovládači. Technológia priestorového zvuku môže ľuďom pomôcť lepšie sa orientovať v online priestoroch.

Lepšia digitálna budúcnosť?

Niektorí odborníci dúfajú, že keďže metaverse ešte nie je úplne sformovaná, môže byť od základov navrhnutý pre všetkých používateľov.

„Ak sú inklúzia a dostupnosť v popredí jeho dizajnu, metaverza by sa mohla ukázať ako použiteľnejšia ako súčasné digitálne skúsenosti,“povedal Geoff Freed, odborník na digitálnu dostupnosť, pre Lifewire v e-mailovom rozhovore.

Už existujú odporúčania na čo najprístupnejšie virtuálne svety, poznamenal Freed. Digitálna prístupnosť začína Smernicami o prístupnosti webového obsahu (WCAG). Zatiaľ čo "W" znamená "Web", princípy opísané v týchto pokynoch platia aj pre iné ako webové technológie, povedal.

"Metaverza, ktorá zahŕňa virtuálnu realitu (VR), rozšírenú realitu (AR), rozšírenú realitu (XR), herné svety a veci, o ktorých ešte ani nevieme, je len niekoľko príkladov "Webová technika," dodal Freed. „Existujúce odporúčania a usmernenia špeciálne pre virtuálne svety sa neustále menia s vývojom technológií.“

Image
Image

Rozšírená realita, zážitok z prostredia reálneho sveta, ktorý je vylepšený počítačom generovanými informáciami, je jedným zo spôsobov, ako môže metaverza pomôcť ľuďom so zdravotným postihnutím, Glenda Sims, vedúca tímu prístupnosti v Deque Systems, webovom prístupe. poradenská firma, povedal e-mailom. Uviedla príklad budúceho cestujúceho na letisku.

„Pretože ste vidiaci, rozhodli ste sa použiť svoje metaverse okuliare na zobrazenie vašej dráhy AR a rýchlo kráčate k svojmu nadväzujúcemu letu,“povedal Sims. „Medzitým sa ďalší cestujúci, ktorý je slepý, rozhodne prijímať haptické signály prostredníctvom svojich metaverzných topánok, ako aj zvukové navádzanie v slúchadlách, a rýchlo sa s istotou presunú na ďalší let.“

Odporúča: