Kľúčové poznatky
- Nová náhlavná súprava PlayStation VR2 od Sony je ľahšia a lepšie vetraná ako predchádzajúce modely.
- Výrobcovia sa snažia, aby boli náhlavné súpravy VR pohodlnejšie.
- Apple patrí medzi spoločnosti, od ktorých sa očakáva, že uvedú VR headset, a mohol by byť oveľa tenší ako súčasní konkurenti.
Vychutnať si virtuálnu realitu (VR) so súčasným množstvom objemných slúchadiel môže byť ťažké.
Spoločnosť Sony dúfa, že vďaka svojej novo odhalenej náhlavnej súprave PlayStation VR2 novej generácie uľahčí nosenie vybavenia VR. Gadget má nový dizajn ventilačných otvorov a zníženie hmotnosti. Je to súčasť širokého úsilia o transformáciu náhlavných súprav VR.
„Cieľom odvetvia je urobiť náhlavné súpravy menšie, ľahšie a elegantnejšie a zároveň zväčšiť zorné pole a kvalitu obrazu,“uviedla Emma Mankey Hidem, ktorá vedie spoločnosť na produkciu obsahu virtuálnej reality. e-mailový rozhovor s Lifewire.
V podstate tam nie je
Nový dizajn náhlavnej súpravy od spoločnosti Sony sa vyznačuje „guľovým“vzhľadom, ktorý sa zhoduje so vzhľadom ovládača PS VR2 Sense a poskytuje používateľom 360-stupňový pocit pri používaní náhlavnej súpravy. Dizajn tiež čerpá inšpiráciu z radu produktov PlayStation 5.
„Naším cieľom je vytvoriť náhlavnú súpravu, ktorá sa stane nielen atraktívnou súčasťou výzdoby vašej obývačky, ale zároveň vás ponorí do herného sveta do takej miery, že takmer zabudnete, že používate náhlavnú súpravu alebo ovládač,“uviedol výkonný riaditeľ spoločnosti Sony Hideaki Nishino v tlačovej správe.
Súčasné VR headsety sú stále nepohodlné a dezorientujúce, povedal Brad Quinton, generálny riaditeľ spoločnosti Singulos Research, ktorá nedávno spustila platformu rozšírenej reality.
„Väčšina používateľov nie je schopná relaxovať, keď nosia VR náhlavné súpravy, pretože sú nútení spracovať a spravovať „zaslepenú“verziu svojho fyzického prostredia a umelý virtuálny svet,“dodal. „Kým sa to nevyrieši do bodu užívateľského komfortu, bude pre väčšinu ľudí veľmi ťažké tráviť veľa času vo virtuálnych svetoch.“
Terence Leclere je herec, ktorý vystupuje vo VR a zakladateľ metaforyou, spoločnosti, ktorá poskytuje pohlcujúce interaktívne služby. Povedal, že náhlavné súpravy Oculus Quest používané niektorými hercami boli také nepohodlné, že používali protizávažia na vyváženie záťaže.
"Oculus Quest ako samostatný, nepripútaný stroj je skvelý nápad, no váha takéhoto nástroja na vašej hlave stále váži veľa, kým si na to nezvyknete," uviedol v e-maile.
Budúcnosť je ľahšia
Apple patrí medzi spoločnosti, od ktorých sa očakáva, že uvedú VR headset, a mohol by byť oveľa tenší ako súčasní konkurenti. Pripravovaný headset Apple, ktorý kombinuje virtuálnu a rozšírenú realitu, by podľa poznámky výskumného analytika Ming-Chi Kuo mohol využívať hybridný objektív s ultrakrátkou ohniskovou vzdialenosťou, aby si udržal svoju hmotnosť pod 150 gramov.
Kuo povedal, že šošovky budú vyrobené z plastu a že náhlavná súprava bude obsahovať Micro-OLED displeje. Náhlavná súprava Apple bude mať sofistikovaný systém sledovania očí, ktorý dokáže zistiť, kam sa používateľ pozerá, či žmurká, a bude obsahovať rozpoznávanie dúhovky, ktoré automaticky identifikuje používateľov.
Nadchádzajúce VR headsety budú ľahšie, odolnejšie a budú mať dlhšiu výdrž batérie, predpovedal Sam Bel Hyatt, generálny riaditeľ spoločnosti VR Vnntr Cybernetics v e-mailovom rozhovore. Nové dizajny môžu tiež zlepšiť dostupnosť a umožniť ľuďom so zhoršeným zrakom alebo sluchom zažiť veci ako priestorový zvuk alebo zážitky založené na vibráciách. "V ideálnom prípade je Metaverse pohodlný pre každého," dodal Hyatt.
V súčasnosti používatelia vidia obsah VR s obmedzeným periférnym videním. Hidem však povedal, že budúce náhlavné súpravy zaplnia celé vaše zorné pole a budú mať ešte lepšie procesory pre komplexnú grafiku a softvér, ktoré tvoria zážitky z VR, najmä hry vo veľkom meradle.
Hidem tiež predpovedal, že náhlavné súpravy AR a VR sa zlúčia. „V tomto prípade by používatelia mali elegantné okuliare, ktoré takpovediac „zatemňujú“zvonku pre VR a umožňujú vám vidieť svet okolo vás pre AR. Budú vybavené vstavaným a presným sledovaním rúk. aby ste nepotrebovali objemné ovládače,“dodal Hidem.
V konečnom dôsledku je potrebný vznik všadeprítomných rýchlych bezdrôtových sietí 5G, kým sa náhlavné súpravy VR stanú ľahšími a pohodlnejšími, povedal v e-mailovom rozhovore Amir Bozorgzadeh, generálny riaditeľ spoločnosti VR Virtuleap.
„Len 5G umožňuje, aby veľká časť súčasnej záťaže CPU a GPU prešla zo zariadení priamo na okrajové servery, čo umožňuje postupne menšie návrhy,“dodal.