Kto je Notch? Tvorca Minecraftu Markus Alexej Persson

Obsah:

Kto je Notch? Tvorca Minecraftu Markus Alexej Persson
Kto je Notch? Tvorca Minecraftu Markus Alexej Persson
Anonim

Keď spájate osobu s Mojangom alebo Minecraftom, vo všeobecnosti by tou osobou bol Notch. Kto je vlastne Notch? V tomto článku budeme diskutovať o jednom z najdôležitejších ľudí v histórii hier. Poďme kopať, dobre?

Markus Alexei Persson

Image
Image

Markus Alexej Persson (alebo bežnejšie známy v komunite Minecraft ako Notch) je vývojár videohier zo Štokholmu vo Švédsku. Tridsaťšesťročný vývojár sa narodil 1. júna 1979 a od tohto momentu bol predurčený na veľké veci. Markus Alexej Persson zmenil herný svet, keď spoluzaložil spoločnosť Mojang AB a vytvoril potenciálne najslávnejšie a najznámejšie videohry na svete; Minecraft.

Keď mal Markus sedem rokov, jeho otec kúpil počítač Commodore 128 a predplatil si časopis špecializovaný na počítače. Časopis dal Notchovi rôzne kódy, ktoré mu umožnili trochu porozumieť kódovaniu. Keď mal Markus osem rokov, vytvoril svoju prvú dobrodružnú hru.

V roku 2005 začal Markus pracovať v King.com ako herný vývojár. Markus pracoval v King.com viac ako štyri roky. Kým Notch pracoval v King.com, naprogramoval mnoho rôznych hier vrátane portu Zuma, hry Pinball King a mnohých ďalších. Notch sa naučil veľa programovacích jazykov, ktoré mu v priebehu rokov pomohli vytvoriť mnoho hier. Jazyky boli Basic, C, C++, Java, Actionscript a Basic.

Vývoj Minecraftu

Image
Image

Markus Alexej Persson vydal alpha edíciu Minecraftu pre PC v máji 2009. Počas tvorby Minecraftu pracoval Markus v Jalbume.net ako programátor a zároveň sa zameriava na tvorbu Minecraftu. Keď ľudia neustále kupovali jeho videohru, Notch si uvedomil, že by sa mal venovať Minecraftu a venovať tomu všetok svoj čas a úsilie.

Čím viac aktualizácií Notch vložil do Minecraftu, tým viac zistil, že ľudia majú záujem o kúpu hry. V rozhovore pre gamasutra.com Markus Persson tvrdil: „Krivka predaja bola vždy úzko spojená s rýchlosťou vývoja. Čím viac na hre pracujem a hovorím o nových funkciách, tým viac sa predáva.“V tom istom rozhovore, ktorý sa uskutočnil v marci 2010, Notch tiež uviedol: „Doteraz som predal 6 400 kópií… Počas deviatich mesiacov, čo som hru predával, je to v priemere asi 24 predaných kópií za deň. Za posledné dva dni sa však predalo 200 kópií za deň, čo je jednoducho šialené.“

Odchádzam z Mojang

Image
Image

Po rastúcej popularite Minecraftu, úspechu, nespočetných aktualizáciách a rôznych konvenciách Markus Alexej Persson oznámil, že rezignoval na svoju pozíciu hlavného dizajnéra Minecraftu, pričom túto pozíciu odovzdal Jensovi Bergenstenovi (Jebovi). V novembri 2014 Notch opustil Mojang po jeho akvizícii spoločnosťou Microsoft za 2,5 miliardy dolárov. Odvtedy prestal pomáhať produkovať Minecraft a posunul sa novým smerom.

Keď Notch odišiel z Mojangu, vyhlásil: „Nevidím sa ako skutočný vývojár hier. Tvorím hry, pretože je to zábava a pretože milujem hry a rád programujem, ale nerobím hry so zámerom, aby sa stali obrovskými hitmi, a nesnažím sa zmeniť svet. Minecraft sa určite stal obrovským hitom a ľudia mi hovoria, že to zmenilo hry. Nikdy som to nechcel urobiť. Je to určite lichotivé a postupne sa dostávať do centra pozornosti verejnosti je zaujímavé.“

Zatiaľ čo Notch môže alebo nemusí mať pocit, že zmenil svet hier, mnohí hráči na celom svete by nesúhlasili. Úspech Minecraftu možno zaznamenať ako silne ovplyvnený Notchovou kreativitou, snahou a ochotou pokračovať vo výrobe hry. Bez Notcha, ktorý by vytvoril Minecraft, by svet hier prestal byť takým, akým je dnes. Minecraft ovplyvnil náš svet, pop kultúru a jeho veľkú väčšinu hráčov naraz.

Odporúča: