Vektorové vs. bitmapové obrázky

Obsah:

Vektorové vs. bitmapové obrázky
Vektorové vs. bitmapové obrázky
Anonim

Bitmapa a vektor sú dva typy obrázkov, ktoré možno nájsť online alebo ako podporovaný typ obrázka v grafickom softvéri. Je takmer nemožné diskutovať o grafických programoch bez toho, aby sme pochopili rozdiely medzi týmito dvoma hlavnými typmi 2D grafiky. Aj keď sú oba typy obrázkov a používajú sa na podobný účel, išli sme do hĺbky, aby sme našli určité rozdiely. Tieto dva formáty fungujú odlišne, keď ich dôkladne preskúmate.

Image
Image

Celkové zistenia

  • Vyrobené z tvarov.
  • Škálovateľnejšie bez straty kvality.
  • Špecializovanejšie použitia.
  • Vyrobené z pixelov.
  • Kompatibilné s Microsoft Paint, Adobe Photoshop, Corel Photo-Paint, Corel Paint Shop Pro a GIMP.
  • Stratíte kvalitu, keď sa veľkosť obrázka zväčší.

Vektorové aj bitmapové obrázky sú obrázky na obrazovke, ale majú rôzne kompozície a zaostrenia. Bitmapy sa skladajú z pixelov, zatiaľ čo vektorové obrázky sú vytvorené softvérom a sú založené na matematických výpočtoch.

Bitmapy sú nielen bežnejšie v každodennom živote, ale aj jednoduchšie sa používajú. Jeden formát bitmapového obrázka môžete rýchlo previesť na iný a bitmapu nemôžete zmeniť na vektor bez špeciálneho softvéru.

Vektorové obrázky sú vo všeobecnosti hladšie a použiteľnejšie a môžete ich voľne škálovať bez toho, aby ste obetovali kvalitu. Vo všeobecnosti vektory slúžia na vytváranie škálovateľných pracovných súborov, zatiaľ čo bitmapy slúžia na vytváranie zdieľateľných finálnych produktov.

Formáty: Bitmapy sú všadeprítomnejšie

  • Zahŕňa AI, CDR, CMX (Corel Metafile Exchange Image), SVG, CGM (Computer Graphics Metafile), DXF a WMF (Windows Metafile).
  • Zahŕňa GIF, JPG, PNG, TIFF a PSD.

Vektory sú špecializovanejšie súbory a zvyčajne sa vyskytujú v menej bežných formátoch. Každý obrázok, ktorý vidíte na svojom telefóne, tablete alebo počítači, je bitmapa, aj keď ho niekto vytvoril pomocou vektorových nástrojov.

Bitmapové obrázky (známe aj ako rastrové obrázky) sa skladajú z pixelov v mriežke. Pixely sú obrazové prvky, malé štvorčeky jednotlivých farieb, ktoré tvoria to, čo vidíte na obrazovke. Všetky tieto štvorce farieb sa spájajú a vytvárajú obrázky, ktoré vidíte.

Vektorová grafika, hoci sa nepoužíva tak bežne ako bitmapová grafika, má mnoho predností. Vektorové obrázky sa skladajú z mnohých jednotlivcov, škálovateľných objektov. Vždy sa vykresľujú v najvyššej kvalite, pretože sú nezávislé od zariadenia. Objekty na vektorovom obrázku môžu pozostávať z čiar, kriviek a tvarov s upraviteľnými atribútmi, ako sú farba, výplň a obrys.

Jednoduché použitie: vektory sú robustnejšie

  • Nezávislé na rozlíšení.
  • Maximálna kvalita bez ohľadu na mierku.
  • Stratiť kvalitu pri škálovaní.
  • Jednoduchší prechod z vektora na bitmapu ako naopak.

Pretože bitmapy sú závislé od rozlíšenia, nie je možné zväčšiť alebo zmenšiť ich veľkosť bez toho, aby sa obetovala kvalita obrazu. Keď zmenšíte veľkosť bitmapového obrázka pomocou možnosti prevzorkovania alebo zmeny veľkosti vášho softvéru, pixely sa musia zlikvidovať.

Keď zväčšíte veľkosť bitmapového obrázku, softvér vytvorí nové pixely. Pri vytváraní pixelov musí softvér odhadnúť hodnoty farieb nových pixelov na základe okolitých pixelov. Tento proces sa nazýva interpolácia.

Ak sú červený a modrý pixel vedľa seba a zdvojnásobíte rozlíšenie, pridajú sa medzi ne dva pixely. Interpolácia určuje, akú farbu budú mať tieto pridané pixely; počítač pridá farby, ktoré považuje za správne.

Zmena veľkosti obrázka neovplyvní obrázok natrvalo. Inými slovami, nemení počet pixelov na obrázku. Robí to, že ich robí väčšími. Ak však zmeníte mierku bitmapového obrázka na väčšiu veľkosť v softvéri na rozloženie stránky, uvidíte zreteľne zubatý vzhľad. Aj keď to na obrazovke nevidíte, bude to viditeľné na vytlačenom obrázku.

Zmenšenie veľkosti bitmapového obrázku nemá žiadny účinok. Keď to urobíte, zvýšite PPI obrázka, aby sa vytlačil jasnejšie. Stáva sa to preto, že má rovnaký počet pixelov, ale na menšej ploche.

Vektorové objekty sú definované matematickými rovnicami, ktoré sa nazývajú Bézierove krivky, a nie pixelmi. Zmena atribútov vektorového objektu neovplyvní samotný objekt. Môžete ľubovoľne meniť ľubovoľný počet atribútov objektu bez toho, aby ste zničili základný objekt. Objekt je možné upraviť zmenou jeho atribútov a jeho tvarovaním a transformáciou pomocou uzlov a ovládacích rukovätí.

Písma sú jedným z typov vektorových objektov. Príklad údajov za vektorovým obrázkom môžete vidieť v tomto vysvetlení súboru SVG.

Vektorové obrázky, ktoré sú škálovateľné, sú nezávislé od rozlíšenia. Veľkosť vektorových obrázkov môžete ľubovoľne zväčšovať a zmenšovať a čiary zostanú ostré a ostré na obrazovke aj pri tlači.

Keď konvertujete vektorový obrázok na bitmapu, môžete určiť výstupné rozlíšenie konečnej bitmapy pre akúkoľvek veľkosť, ktorú potrebujete. Pred konverziou na bitmapu je dôležité uložiť kópiu pôvodnej vektorovej kresby v jej pôvodnom formáte. Po konvertovaní na bitmapu stratí obrázok všetky vlastnosti, ktoré mal vo svojom vektorovom stave.

Najčastejším dôvodom prevodu vektora na bitmapu by bolo použitie na webe. Najbežnejším a akceptovaným formátom pre vektorové obrázky na webe je Scalable Vector Graphics (SVG).

Vzhľadom na povahu vektorových obrázkov je najlepšie ich previesť do formátu GIF alebo-p.webp

Konečný produkt: Kreslené vs. Fotografie

  • Vyrobené z pevných farebných blokov.
  • Môže mať akýkoľvek tvar.
  • Zachytáva viac detailov vďaka vysokému počtu pixelov.
  • Obmedzené na tvar štvorca alebo obdĺžnika.

Vektorová grafika je neustále pokročilejšia. Dnešné vektorové nástroje aplikujú bitmapové textúry na objekty, čím im dodajú fotorealistický vzhľad. Tieto nástroje tiež vytvárajú jemné prelínanie, priehľadnosť a tieňovanie, ktoré bolo kedysi ťažké dosiahnuť v programoch na kreslenie vektorov.

Ďalšou výhodou vektorových obrázkov je, že nie sú obmedzené na obdĺžnikový tvar ako bitmapy. Vektorové objekty môžu byť umiestnené nad inými objektmi a objekt nižšie bude presvitať. Vektorový kruh a bitmapový kruh sa zdajú byť na bielom pozadí rovnaké. Keď je však bitmapový kruh umiestnený cez inú farbu, má okolo seba obdĺžnikový rámček z bielych pixelov na obrázku.

Konečný verdikt

Vektorové obrázky majú mnoho výhod, ale hlavnou nevýhodou je, že nie sú vhodné na vytváranie fotorealistických obrázkov. Vektorové obrázky zvyčajne pozostávajú z plných oblastí farieb alebo prechodov, ale nemôžu zobrazovať súvislé jemné tóny fotografie. Preto má väčšina vektorových obrázkov skôr kreslený vzhľad.

Vektorové obrázky primárne pochádzajú zo softvéru. Bez použitia špeciálneho konverzného softvéru nemôžete naskenovať obrázok a uložiť ho ako vektorový súbor. Na druhej strane sa vektorové obrázky dajú ľahko previesť na bitmapy. Tento proces sa nazýva rasterizácia.

Odporúča: