Kľúčové poznatky
- Oculus nedávno odhalil, že účty pre viacerých používateľov a zdieľanie aplikácií sa budúci mesiac dostanú do Questu 2.
- Väčší prístup k aplikáciám a obsahu VR by mohol viesť k budúcim nákupom slúchadiel novými používateľmi.
- Odborníci sa domnievajú, že tieto najnovšie aktualizácie predstavujú spôsob, ako môže Oculus obnoviť dôveru medzi ním a komunitou a zároveň rozšíriť svoju používateľskú základňu.
Účty pre viacerých používateľov a zdieľanie aplikácií prichádzajú do Oculus Quest 2, čo by mohlo v budúcnosti prispieť k novému nárastu nákupov slúchadiel.
Nedávna aktualizácia vývojárskeho blogu Oculus odhalila plány pre účty pre viacerých používateľov a zdieľanie aplikácií – dve najväčšie funkcie, ktoré komunita virtuálnej reality žiadala. Aj keď sa myšlienka zdieľania aplikácií nemusí zdať taká dôležitá pre celkovú budúcnosť VR, niektorí veria, že to bude dôležitý krok, ktorý pomôže rozšíriť počet ľudí, ktorí majú radi obsah VR. To by potom mohlo viesť k ďalším nákupom zariadení Oculus VR v budúcnosti, najmä keď spoločnosť pokračuje v aktualizácii a rozširovaní systému zdieľania aplikácií.
"Myslite na účty na rodinnom počítači alebo hernej konzole," povedal Rory Thomson, spoluzakladateľ a vývojár v Pocket Sized Hands v e-mailovom rozhovore pre Lifewire. „Umožňuje ľuďom mať svoje vlastné uložené[d] dáta v aplikáciách a hrách, svoj vlastný zoznam priateľov, s ktorými hrajú, a obsah uložený na mieru im, nie komu patrí primárny účet.“
The Honeypot
Rovnako ako tradičné herné konzoly, aj VR headsety ako Oculus Quest 2 môžu byť dosť drahé, pričom samotný Quest 2 stojí 299 USD. To je rovnaká cena ako bežný Nintendo Switch, ktorý je v súčasnosti jednou z najdostupnejších herných konzol na trhu. Vzhľadom na tieto počiatočné náklady a náklady na jednotlivé aplikácie je nepravdepodobné, že by si používatelia v tej istej domácnosti chceli kúpiť viacero náhlavných súprav, najmä ak nemajú žiadne skúsenosti s virtuálnou realitou.
Tým, že používatelia Oculusu majú možnosť zdieľať obsah medzi účtami, Oculus otvára dvere viacerým ľuďom, aby okúsili, čo ponúka virtuálna realita, bez toho, aby ich nútil míňať peniaze navyše. Predstavte si to, ako keby ste videli novú hru, ale nie ste si istí, či na ňu chcete minúť peniaze. Našťastie váš priateľ už hru vlastní a pozýva vás, aby ste si ju vyskúšali. Prijmete ich do ponuky a zistíte, že sa vám to páči, takže si to nakoniec kúpite pre seba, aby ste mohli hrať na svojom vlastnom hardvéri.
S týmto základným scenárom „ak to vyskúšajú, možno si to kúpia“Oculus počíta s týmito novými aktualizáciami. Niečo, čo by sa dalo posunúť ešte ďalej s budúcimi aktualizáciami systému zdieľania aplikácií.
„Oculus povedal, že v ďalšom priebehu umožní používateľom povoliť zdieľanie aplikácií až na troch zariadeniach,“povedal Thomson. Pokračoval, "v ktorom momente môžu byť spotrebitelia naklonení ku kúpe ďalšej náhlavnej súpravy."
Nie je to však len o nákupe nových slúchadiel. Zdieľanie aplikácií a účty pre viacerých používateľov by tiež potenciálne mohli pomôcť tvorcom obsahu lepšie sledovať ich výtvory, a zároveň im odpadne požiadavka, aby na to potrebovali vlastné náhlavné súpravy Oculus.
Carry on My Wayward Son
Od svojho založenia v roku 2012 sa Oculus ocitol niekoľkokrát pred odporom zo strany komunity, vrátane toho, keď bola spoločnosť v roku 2014 predaná Facebooku za 2 miliardy dolárov.
Najnovšie však spoločnosť VR zistila, že pracuje nadčas, aby sa vyrovnala s rozhodnutím vyžadovať, aby všetci noví používatelia Oculus mali platný účet na Facebooku. To viedlo k určitému zmätku pri používaní viacerých náhlavných súprav a dokonca niektorí používatelia boli zablokovaní vo svojich nových náhlavných súpravách už v októbri, keď bola funkcia uvedená do prevádzky.
Thomson verí, že veľký tlak spoločnosti Oculus na účty pre viacerých používateľov a zdieľanie aplikácií – ako aj plánované rozšírenia týchto funkcií neskôr – sú súčasťou plánu spoločnosti na obnovenie dôvery s komunitou VR.
„Oculus neustále inovuje a vylepšuje svoju platformu na základe podnetov a spätnej väzby od komunity a vývojárov,“povedal Thomson. „Som si istý, že s funkciou účtu pre viacerých používateľov to bude rovnaké.“
Hoci je Oculus určitým spôsobom odpojený od Facebooku, stále musí zodpovedať za rozhodnutia, ktoré robí jeho materská spoločnosť. Implementácia zdieľania aplikácií a účtov pre viacerých používateľov a dokonca aj podrobný popis spôsobov, ako ich plánuje v budúcnosti aktualizovať, je pre spoločnosť dobrým spôsobom, ako začať znovu budovať dôveru, ktorá mohla byť stratená akýmikoľvek oznámeniami alebo požiadavkami z minulosti.