Kľúčové poznatky
- Google oznámil, že prestane vyrábať vlastné hry pre svoju hernú platformu Stadia.
- Odborníci tvrdia, že zastavenie činnosti na strane vývoja hier je výsledkom nedostatku obsahu a príliš veľkých ambícií.
- Platforma Google Stadia môže stále uspieť sama o sebe, ak Google viac investuje do svojej infraštruktúry a technológií.
Nedostatok obsahu a príliš veľké ambície viedli Google Stadia k zatvoreniu svojho interného vývojového tímu Stadia Games and Entertainment (SG&E), hovoria odborníci.
O niečo menej ako dva roky po ohlásení SG&E Google povedal, že prestane vyrábať svoje vlastné hry pre platformu Stadia. Zatiaľ čo táto platforma zostáva jediným zameraním spoločnosti Google, pokiaľ ide o hry, odborníci tvrdia, že ambície spoločnosti Google stať sa lídrom vo vytváraní vlastného herného obsahu zaostali.
„Hlavným problémom Stadie pre Google bol nedostatok obsahu,“napísal Jack Adams, autor obsahu na servers.com, v e-maile Lifewire. „Najlepšia technológia na svete by mala problém presvedčiť hráčov, ak neexistujú žiadne hry na hranie.“
Veľké ambície Googlu
Google oficiálne spustil Google Stadia v novembri 2019 ako cloudovú hernú platformu, ktorá bude slúžiť ako služba streamovania hier. Príťažlivosť spočíva v tom, že môžete hrať hry bez potreby konzoly, ako je Playstation 5 alebo Xbox Series X/S.
Súčasťou služby Google Stadia bolo vytvorenie exkluzívnych originálnych hier pre túto platformu, ktoré hráčom poskytli jedinečný obsah. Aj keď Google povedal, že nebude investovať viac do budúceho obsahu nad rámec „akýchkoľvek krátkodobo plánovaných hier“, spoločnosť nakoniec zatvorila svoj vývojársky tím bez vydania jediného pôvodného titulu.
Odborníci tvrdia, že Google bol príliš horlivý, aby spustil platformu Stadia, a že mal počkať, kým bude môcť mať rozsiahlu zbierku vlastných hier.
„Google mal nechať svoje kreatívne tímy, aby si našli nohy a zhodnotili hry, na ktorých pracovali, pričom oddialil Stadiu, kým nebude mať nejaké vlastné hry, ktoré by mohla predviesť,“povedal Adams.
Iní hovoria, že Google, keďže je veľkou technologickou spoločnosťou, bol napokon až príliš presvedčený, že dokáže úspešne vytvoriť vlastné hry za krátky čas a obmedzené skúsenosti.
"Prevádzkovanie herného štúdia je vysoko riziková operácia s vysokou odmenou. A podobne ako prevádzkovanie hollywoodskeho štúdia, musíte byť ochotní investovať veľa peňazí do portfólia hier," Dmitri Williams, docent na Annenberg School for Communication na University of Southern California, povedal Lifewire v telefonickom rozhovore.„Ako Hollywood, ani [hry] nebudú hitmi.“
Najlepšia technológia na svete by mala problém presvedčiť hráčov, ak neexistujú žiadne hry na hranie.
Zatiaľ čo iné veľké technologické spoločnosti sa rozvetvujú do rôznych odvetví, ako sú samoriadiace vozidlá a dokonca dobývajú vesmír, záujem Googlu o herný priemysel nevyhnutne neznamená, že v tomto sektore uspeje.
„Hoci je to Google, nemal príliš veľkú prevádzku – nie je ekvivalentom Sony alebo Paramountu,“povedal Williams. „Je zvláštne povedať to o Google, ale jeho rozsah bol príliš obmedzený a nebol dostatočne veľký na to, aby zaplnil celú svoju platformu.“
Budúcnosť Google Stadia
Aj bez vlastných interných hier môže Stadia stále existovať bez obsahu vytvoreného Googlom, hovoria odborníci. Vezmite si napríklad úspešné uvedenie Cyberpunk 2077 koncom minulého roka.
„Je to ako keby Netflix prestal robiť relácie Netflix, ale stále mal svoju streamovaciu platformu… stále bude úspešný,“povedal Williams.
Williams dodal, že cloudová platforma Google Stadia má stále veľa prísľubov, pretože používateľom umožňuje hrať hry bez použitia drahých konzol, vďaka čomu je hranie oveľa lacnejšie.
„Platforma je stále naozaj veľká vec a je to životaschopný biznis, ktorý je pravdepodobne budúcnosťou hier,“povedal Williams. „Sú to neuveriteľne výkonné technológie, ktoré úplne ohrozujú konzolový biznis.“
Na platforme Stadia je však ešte potrebné vyriešiť niekoľko problémov, kým ju viac hráčov uprednostní pred tradičnými konzolami. Už od prvých začiatkov existovali obavy týkajúce sa problémov s pripojením Stadie z dôvodu infraštruktúry služby.
Samozrejme, keďže širokopásmový prístup v USA neustále napreduje (podľa nedávnej správy od BroadbandNow), Stadia by nakoniec mohla dobehnúť túto technológiu, aby bola konečne úspešná.
"Uskutočnilo sa niekoľko pokusov o spustenie (herných) streamovacích služieb a ako sa technológia stala pokročilejšou, stala sa oveľa realistickejšou," povedal Williams.