Prečo by ste mohli vidieť viac hier pre jedného hráča

Obsah:

Prečo by ste mohli vidieť viac hier pre jedného hráča
Prečo by ste mohli vidieť viac hier pre jedného hráča
Anonim

Kľúčové poznatky

  • Zrušenie projektu Star Wars od Electronic Art v roku 2017 bola rana pre fanúšikov hier pre jedného hráča.
  • Redukcia BioWare online komponentu Dragon Age 4 môže znamenať, že fanúšikovia sólových hier budú mať v budúcnosti viac možností.
  • Čo znamenajú správy pre fanúšikov online hier a hier naživo?
Image
Image

Zatiaľ čo niektorí hráči môžu byť smutní, že BioWare upustilo od online režimu z pripravovanej položky Dragon Age, tento strih môže byť v konečnom dôsledku plusom pre hráčov, ktorí uprednostňujú viac príbehové zážitky.

Fanúšikovia filmových hier pre jedného hráča dostali úder v roku 2017, keď spoločnosť Electronic Arts náhle zastavila produkciu nového záznamu Star Wars, o ktorom sa hovorilo, že je v rovnakom duchu ako akčné dobrodružné hry Uncharted od PlayStation.

Masívny úspech fanúšikmi obľúbenej Star Wars Jedi: Fallen Order v roku 2017 – v kombinácii s nevýrazným prijatím online strieľačky Anthem – by mohol vidieť oživenie sólového žánru. Hoci nikto nezatĺka klinec do rakvy online hier, tieto nedávne trendy môžu mať vplyv na to, aký typ herných štúdií uprednostňujú v budúcnosti.

„Myslím si, že budúcnosť hier naživo je stále veľmi svetlá, ale myslím si, že sme videli, že nie každá hra môže alebo by mala byť produktom služby naživo,“povedal David Jagneaux, herný novinár, cez Twitter DM.

"V tomto odvetví je dostatok odtieňov pre hru pre jedného hráča, základnú kooperáciu, kooperatívnu službu naživo, plný multiplayer, plné MMO a všetko medzi tým."

Pre jedného hráča vracia úder

Minulý týždeň vyšlo najavo, že spoločnosti EA a BioWare sa rozhodli odstrániť online režim zo svojej ďalšej hry Dragon Age, čím sa nadchádzajúci vstup populárnej série hier na hrdinov stala čisto pre jedného hráča, čo považuje Jagneaux za krok sľubné znamenie pre oddaných hráčov pre jedného hráča.

„Myslím, že to naznačuje väčší posun v prospech viacerých hier pre jedného hráča,“vysvetlil. Reportér hier z Washington Post Gene Park nedávno zdieľal podobný názor, keď na Twitteri vyjadril poctu úlohe Jedi: Fallen Order pri záchrane hier pre jedného hráča.

Pokiaľ ide o Jagneauxovu skoršiu poznámku, minuloročný Marvel’s Avengers dokázal, že online prvky nie sú nevyhnutne vhodné pre každú hru.

Nemusíte sa pozerať ďalej ako na väčšinu jej recenzií, aby ste videli, že väčšina kritikov si užila kampaň pre jedného hráča, no mali pocit, že celý zážitok zhoršujú jej online prvky.

Naopak, Anthem veľa investoval do svojej multiplayerovej zložky za cenu poskytovania solídneho zážitku z kampane. Plány na prerobenie hry nedávno boli zrušené.

To najlepšie z oboch svetov

V dokonalom svete si fanúšikovia hier pre jedného hráča, ako aj tí, ktorí uprednostňujú online režimy, prídu na svoje pri produkte, ktorý obsahuje oba prvky. Ale podľa Jagneauxovej mienky ešte nie sme úplne tam.

„Myslím si, že obe môžu existovať v tej istej hre, je to len otázka času a rozpočtu. Žiaľ, občas sa zdá, že spoločnosti, ktoré majú zdroje na to, aby to robili dobre (ako EA), získajú tunelové videnie a neuprednostňujte svoje aktíva správne."

Zatiaľ čo Jagneaux uvádza franšízy Grand Theft Auto a Red Dead Redemption od Rockstar Games ako „skvelé príklady“hier, ktoré už dosahujú túto krehkú rovnováhu, sú výnimkou z pravidla.

Je priskoro povedať, či spustenie Dragon Age 4 pre jedného hráča v konečnom dôsledku povedie k tomu, že fanúšikovia sólových hier založených na príbehu budú mať v budúcnosti na výber viac filmových dobrodružstiev. Alebo ak tí, ktorí radšej skočia online s priateľmi, budú mať menej možností.

Bez ohľadu na to, aký väčší obraz sa dostane do centra pozornosti, prinajmenšom fanúšikovia Dragon Age môžu nájsť útechu v tom, že keď to príde v roku 2022, budú radšej zabíjať príšery, než sa vyhýbať plytkým online režimom.

Odporúča: