Inkluzívnosť a rozmanitosť v hraní hier stále prebieha, hovoria odborníci

Obsah:

Inkluzívnosť a rozmanitosť v hraní hier stále prebieha, hovoria odborníci
Inkluzívnosť a rozmanitosť v hraní hier stále prebieha, hovoria odborníci
Anonim

Kľúčové poznatky

  • Nový prieskum zistil, že takmer 9 z 10 otvorene LGBTQ+ hráčov čelí obťažovaniu.
  • Problémy týkajúce sa jedinečného obťažovania a zlého zaobchádzania, ktorým trpia menšiny a ženy v hernom svete, sa riešia novými spôsobmi.
  • Špecializované herné komunity poskytli útočisko pre LGBTQ+ hráčov, aby sa mohli spojiť a byť otvorení.
Image
Image

Herný svet pokračuje v pomalej transformácii smerom k inklúzii, no nový prieskum ukazuje, že niektoré z dlhotrvajúcich problémov komunity pretrvávajú.

Ruleta online vydala nový prieskum medzi 788 hráčmi LGBTQ+, ktorí sa sami identifikovali a podrobne o nich informovali o svojich skúsenostiach. Zistenia ukazujú, že zažívajú zvýšený stupeň obťažovania a diskriminácie v porovnaní s ich cisgender a heterosexuálnymi náprotivkami. Približne 88 % ľudí, ktorí navštevujú svoje herné komunity, zažilo za posledný rok obťažovanie.

„Naša štúdia ukazuje, že online hranie má stále značný problém s obťažovaním a polovici LGBTQ+ hráčov je stále nepríjemné byť otvorene o svojej sexuálnej identite so svojimi hráčskymi komunitami,“píše sa v správe.

„A hoci spoločnosť ako celok nemusí byť podporným prostredím, ktoré potrebujú sexuálne rôznorodí hráči, mnohým hráčom poskytujú špecifické herné komunity podporu a priateľstvo a zábavu pre LGBTQ+ hráčov.“

LGBTQ+ obťažovanie a hranie hier

Na vytvorenie úplnejšieho obrazu o probléme obťažovania, ktorému čelia hráči LGBTQ+, môže byť potrebný ďalší výskum. Ale z toho, čo ukazuje prieskum, krajina je ponurá.

Herná scéna má množstvo problémov bez ohľadu na rodovú identitu alebo sexuálnu orientáciu. V skutočnosti prieskum Anti-Defamation League z roku 2019 zistil, že 74 % dospelých v USA uviedlo, že zažili nejakú formu obťažovania pri hraní online videohier pre viacerých hráčov.

Image
Image

Mnohí hráči vnímajú obťažovanie ako istý druh obradu v hernej kultúre. Obťažovanie, ktorému LGBTQ+ ľudia čelia, je však jedinečné. Je to obťažovanie založené na identite alebo nenávisti, nie jednoduché ohováranie.

Prieskum online rulety zistil, že 40 % LGBTQ+ sa rozhodne úplne vzdať online hrania, aby sa vyhli obťažovaniu a diskriminácii na základe nenávisti. Iní sa rozhodnú skrývať svoju sexuálnu identitu, klamať o svojom pohlaví alebo sa špeciálne vyhýbajú určitým videohrám kvôli reputácii svojich hráčov.

Prominentné herné komunity na platformách ako Twitch, Discord a Reddit sa pokúsili vyriešiť tieto obavy. Potláčajú používanie bigotného jazyka vrátane homofóbnych a transfóbnych nadávok a všeobecných urážok.

Napríklad, r/gaming sa môže pochváliť viac ako 22 miliónmi predplatiteľov, čo je zďaleka najväčší herný subreddit, a má špecifické pravidlo zakazujúce používanie bigotného jazyka. Platformy ako Twitch zaujali nové, niekedy kontroverzné postoje v nádeji, že vytvoria inkluzívnejšie prostredie. Hlavní hráči v tomto odvetví robia kroky na riešenie problémov s odcudzením, ale komunita zostáva nezmenená.

Herný bigotný problém

Na sociálnych platformách, ako je TikTok, existuje trend hráčok, ktoré predvádzajú sexizmus a obťažovanie zo strany ostatných hráčov.

Tieto videá často obsahujú nahrávky rodových urážok a starodávnych tropov o mieste žien v spoločnosti, sprevádzané hráčkou, ktorá v hre prekoná. Sú navrhnuté tak, aby zdôraznili toxicitu, ktorej ženy čelia, a upozornili na zákulisie hernej kultúry.

…Online hranie má stále značný problém s obťažovaním a polovici LGBTQ+ hráčov je stále nepríjemné byť otvorene o svojej sexuálnej identite so svojimi hráčskymi komunitami.

„Môžu prestať byť toxickí muži v tejto hre takí predvídateľní,“otvára jedno virálne video TikTok s takmer 2 miliónmi zhliadnutí. Okamžite jeden z mužských hráčov začne vyhrážať sa znásilnením, pričom naďalej hovorí streamerovi, aby „choď do kuchyne.“

Sexizmus je problém v hernom svete, ktorý prinútil online ruletu študovať skúsenosti marginalizovaných komunít týkajúcich sa tohto odvetvia.

„Preskúmali sme výskum zameraný na rodovú nerovnosť v e-športoch a správy zistili, že ženy naďalej bojujú s toxicitou v rámci komunity,“uviedol Michael Foster-White, šéfredaktor online rulety, v e-maile na adresu Lifewire.

"Pri premýšľaní o týchto problémoch sme chceli uskutočniť nový prieskum zameraný na LGBTQ+ hráčov, aby sme zistili, ako sa podobné problémy vyskytujú v komunite."

Špecifické LGBTQ+ online herné priestory sa v priebehu rokov objavili ako miesta, kde sa ľudia môžu spojiť bez všeobecného obťažovania, ktoré je často spojené s týmto koníčkom. Transmission Gaming je Discord server, ktorý spája transgender hráčov na budovanie komunity a kooperatívne hranie.

Iris Gribbin sa pripojila ku komunite po tom, čo sa cítila oddelená od všeobecného herného sveta, čiastočne kvôli svojej rodovej identite. Stal sa útočiskom pre ňu a tisíce ďalších hráčov.

Image
Image

"Určite som zažil určité odcudzenie dokonca aj od skupín, s ktorými som vyrastal pri hrách…vždy je tu riziko, že vyzdvihnem [svoju trans identitu] a potom rýchlo zistím, že tento zdanlivo milý človek si to myslí si čudák,“napísala v Discord správe pre Lifewire.

"Určite sa cítim bezpečnejšie v herných skupinách, ktoré sú vyslovene [LGBTQ+], a mám pocit, že len v týchto priestoroch môžem byť skutočne pohodlnejší pri snahe nájsť si priateľov."

Ako sa uvádza v závere prieskumu, herný svet je stále nedokončený, pokiaľ ide o inkluzívnosť a rozmanitosť.

Nový výskum zdôrazňujúci úskalia kultúry, navrhuje Gribbin, spolu s reprezentáciou je kľúčom k zmene komunity zvnútra von. Pripravované videohry s čoraz rozmanitejším obsadením môžu tiež obnoviť štandard a pomôcť kultúre privyknúť si na sexuálne rôznorodé a rodovo rozsiahle.

Odporúča: