Vo štvrtok spoločnosť HP predstavila množstvo nového herného hardvéru vrátane aktualizovaných notebookov OMEN 16 a OMEN 17.
Spoločnosť tiež uviedla na trh nový monitor a Victus by HP, svoje hlavné portfólio herných PC novej generácie so 16-palcovým notebookom.
„Naše neustále zameranie na hry je vytvárať inovatívne technológie, ktoré posúvajú médium vpred pre každého, či už ide o používateľov OMEN na úrovni nadšencov alebo nováčikov v tomto rastúcom a nekonečne zábavnom odvetví,“povedala Judy Johnson, riaditeľka herného a esports v spoločnosti HP v tlačovej správe.
Omen 16 obsahuje grafickú kartu NVIDIA GeForce RTX 3070 Laptop GPU 8 GB alebo grafiku založenú na architektúre AMD RDNA 2. S procesorom Intel máte na výber.
Procesory radu Core i7-11800H alebo 8-jadrové procesory AMD Ryzen 9 5900HX Mobile.
Spoločnosť HP tvrdí, že notebook zostane chladnejší vďaka ventilátoru s lopatkami, ktoré sú 2,5-krát tenšie a majú o viac ako 200 % vyšší počet lopatiek ako OMEN 1510. Tvrdená výdrž batérie je až deväť hodín. Očakáva sa, že OMEN 16 bude k dispozícii tento rok v júni za počiatočnú cenu 1049,99 $.
OMEN 17 obsahuje 16 GB GPU notebooku NVIDIA GeForce RTX 3080 GPU s maximálnym výkonom TGP 165 W a procesorom Intel Core i9-11900H. Jednotku môžete nakonfigurovať s pamäťou až 32 GB DDR4 3200 MHz. OMEN 17 vyjde budúci mesiac za počiatočnú cenu 1 369,99 USD.
Nová úvodná úroveň Victus od HP 16 prichádza v troch farebných variantoch: sľudová strieborná, výkonná modrá a keramická biela. 16-palcový displej poháňa NVIDIA GeForce RTX
3060 GPU notebooku 6 GB a AMD Radeon RX 5500M. Je k dispozícii s procesorom radu Intel Core i7-11800H alebo 8-jadrovým mobilným procesorom AMD Ryzen 7 5800H spolu s pamäťou až 32 GB DDR4 3200 MHz. K dispozícii v júni od 799,99 $.
Nedávne
Spoločnosť tiež oznámila svoj herný monitor OMEN 25i, o ktorom tvrdí, že dokáže znížiť únavu očí pri hraní. Monitor má údajne 30% zníženie nadmerného modrého svetla v porovnaní so štandardným LCD. Dorazí v júli za počiatočnú cenu 349,99 $.
Herná popularita raketovo vzrástla. Nedávny výskum zistil, že 82 % globálnych spotrebiteľov hralo videohry a pozeralo obsah videohier počas vrcholenia pandémie pandémie COVID-19.