Prečo je zapojenie XR lepšie školenie pre zdravotníckych pracovníkov

Obsah:

Prečo je zapojenie XR lepšie školenie pre zdravotníckych pracovníkov
Prečo je zapojenie XR lepšie školenie pre zdravotníckych pracovníkov
Anonim

Kľúčové poznatky

  • Sandbox Involve XR od spoločnosti Lumeto je školiaci nástroj novej generácie vo virtuálnej realite pre študentov medicíny.
  • Študenti sa môžu zúčastniť simulovaného lekárskeho zákroku vo VR alebo sledovať ukážku v 2D na monitore počítača.
  • Samotný pacient je poháňaný umelou inteligenciou, takže bude primerane reagovať na čokoľvek, čo sa mu stane, bez akéhokoľvek vopred určeného naratívneho toku lekcie.
Image
Image

Keď najbližšie navštívite lekára, možno bol vyškolený v Metaverse.

Involve XR je „pohlcujúca vzdelávacia platforma“, ktorá poskytuje študentom medicíny virtuálneho pacienta riadeného AI, ako aj flexibilný program na vytváranie lekcií. Inštruktor a niekoľkí študenti môžu vstúpiť do rovnakého virtuálneho priestoru a precvičiť si zručnosti, ako je riadenie dýchacích ciest, hodnotenie pacienta a deeskalácia duševného zdravia, čo môže byť ťažké trénovať v práci.

Zabudovaný v Unreal Engine torontskou spoločnosťou Lumeto, Involve XR je agnostický pre zariadenia, hoci bol vytvorený a testovaný prostredníctvom Oculus Quest. Spoločnosť Lumeto začiatkom tohto mesiaca oznámila, že jej softvér bol vybraný na spravovanie na vysokých školách a univerzitách po celom Ontáriu a momentálne prebieha testovanie s American College of Chest Physicians.

„Vidíme potenciál pohlcujúceho tréningu. Existuje veľké množstvo vedeckých poznatkov, ktoré to podporujú. Priestorové učenie v tomto druhu technológie jednoducho funguje,“povedal Raja Khanna, generálny riaditeľ spoločnosti Lumeto, na stretnutí Zoom s Lifewire."Dosiahnete lepšie výsledky vzdelávania. Teraz je to otázka 'Ako to najefektívnejšie nasadíte?'"

Ďalšia generácia falošných ľudí

Používanie virtuálnej reality ako vyučovacieho nástroja nie je samo osebe ničím novým. Počas karanténnych blokád v roku 2020 sa programy na stretnutia VR ako Rec Room vo veľkej miere zmenili na učebne a ešte predtým študenti medicíny roky cvičili na virtuálnych pacientoch.

Rozdiel s Involve XR je v tom, že ide o „pieskovisko“, ako si požičať termín z herného sveta. Namiesto poskytovania konkrétneho predprogramovaného súboru lekcií je navrhnutý tak, aby bol flexibilný a prispôsobiteľný. Simuláciu je možné vyladiť za behu, bez potreby kódu, pomocou špeciálneho režimu operátora, ktorý ovplyvňuje podrobnosti o pacientovi a jeho zdravotných problémoch.

Image
Image

„V podstate sa snažíme preskočiť existujúce typy aplikácií niekoľkými kľúčovými spôsobmi… nepredpísali sme metodiku výučby,“povedala Khanna."Mnoho iných simulačných tréningových platforiem bude mať preddefinovaný rozvetvený príbeh. V Involve XR neexistuje pevne zakódovaný učebný plán. Títo študenti si môžu pokaziť, ako chcú."

Virtuálny pacient v Involve XR je vytvorený pomocou AI, takže v reálnom čase primerane a presne reaguje na čokoľvek, čo sa s ním deje, vrátane podania liekov nájdených v rámci simulácie. Študenti môžu virtuálnemu pacientovi podať akýkoľvek liek alebo vykonať akúkoľvek procedúru, o ktorej si myslia, že by mohla byť užitočná, a vidieť výsledky, ako keby boli v interakcii so skutočnou osobou.

„Táto príležitosť je v súlade s mnohými technickými možnosťami softvéru herného enginu,“povedal Kavi Maharajh, produktový riaditeľ spoločnosti Lumeto. "Individuálne prechádzate akademickým procesom, ale skutočný test, kritické myslenie sa stane, keď spojíte ľudí, ktorí komunikujú okolo pacienta."

"Nastavujete výsledok, nastavujete prostredie, v ktorom budú spolupracovať na riešení tohto výsledku. Predpokladom je, že viete, čo máte robiť. Teraz to cvičíte v praxi."

Metaverse Medicine

V praxi možno Involve XR vykonávať s učiteľom, ktorý má prístup k menu operátora, ktoré ovplyvňuje podmienky simulácie, a niekoľkými študentmi v simulácii, ktorí môžu interagovať s virtuálnym pacientom. Študenti sa môžu do simulácie pustiť aj sami.

Image
Image

Ďalší študenti môžu tiež sledovať virtuálnu procedúru v 2D jednoducho sledovaním na monitoroch, podobne ako pozorovacia miestnosť na chirurgickom sále.

„Všetko, čo robíme, začíname ako tréning, prax a hodnotenie,“povedala Khanna, „ale nie je ťažké nakresliť hranicu odtiaľto do sveta, kde ide vlastne o pomoc v reálnom čase prostredníctvom zmiešaných -slúchadlá reality na JIS v živom prostredí. To je hneď za rohom."

Lumeto môže v určitom momente otvoriť Involve XR verejnosti prostredníctvom Metaverse, aby umožnilo laikom vstúpiť do virtuálneho priestoru, nastaviť si vlastných pacientov a potom sa ich pokúsiť zachrániť. A čo je dôležitejšie, ak tak urobia, budú na túto prácu používať osvedčenú lekársku vedu.

„Všetko, čo robíme, je podložené dôkazmi,“povedal Maharajh. "Spolupracujeme s akademickými pracovníkmi a univerzitami. Veľmi sa zameriavame na výsledky vzdelávania. Je to založené na tvrdej vede. To je pre nás to najvzrušujúcejšie."

Odporúča: