Ako môže VR zachytiť a sprostredkovať vaše pocity

Obsah:

Ako môže VR zachytiť a sprostredkovať vaše pocity
Ako môže VR zachytiť a sprostredkovať vaše pocity
Anonim

Kľúčové poznatky

  • Výskumníci skúmajú nové spôsoby sledovania a komunikácie ľudských emócií vo VR.
  • Nové zariadenie s názvom NeckFace možno nosiť ako náhrdelník na sledovanie výrazov tváre.
  • Facebook nedávno vydal článok o „reverznej priechodnej VR“, aby boli náhlavné súpravy VR menej fyzicky izolované.
Image
Image

Ak vás nikto nevidí usmievať sa vo virtuálnej realite (VR), naozaj sa to stalo?

Výskumný tím na Cornell University vyvinul zariadenie, ktoré sa dá nosiť ako náhrdelník a sleduje výrazy tváre. NeckFace využíva infračervené kamery na zachytenie snímok brady a tváre spod krku. Je súčasťou rastúcej vlny inovácií zameraných na zachytenie a vyjadrenie emócií vo VR.

„Súčasné implementácie VR majú výhody a nevýhody oproti iným formám komunikácie na diaľku, ako sú webové kamery,“povedal pre Lifewire v e-mailovom rozhovore Devon Copley, generálny riaditeľ spoločnosti VR Avatour.

"Napríklad reč tela sa dá zachytiť a komunikovať výraznejšie než videom. Nedostatok skutočných výrazov tváre je však obrovskou stratou šírky komunikačného pásma a tieto technológie na snímanie emócií musia skutočne kompenzovať to."

Sledovanie vašej tváre

VR je o nových spôsoboch, ako zažiť digitálne prostredia. Koncept NeckFace by však mohol byť jedným zo spôsobov, ako získať viac spätnej väzby od používateľov.

„Konečným cieľom je, aby používateľ mohol sledovať svoje vlastné správanie prostredníctvom nepretržitého sledovania pohybov tváre,“povedal Cheng Zhang, výskumník z Cornell University, ktorý bol jedným z autorov článku. uvoľniť."Dúfajme, že nám to môže povedať veľa informácií o vašej fyzickej aktivite a duševných aktivitách."

Okrem sledovania emócií vidí Zhang mnoho aplikácií pre túto technológiu: virtuálne konferencie, keď nie je možné použiť prednú kameru, detekciu výrazu tváre v scenároch virtuálnej reality a tiché rozpoznávanie reči.

NeckFace má tiež potenciál zmeniť videokonferencie.

„Používateľ by si nemusel dávať pozor, aby zostal v zornom poli kamery,“uviedol v tlačovej správe François Guimbretière, ďalší člen výskumného tímu Cornell. „Namiesto toho môže NeckFace vytvoriť perfektný záber hlavy, keď sa pohybujeme v triede, alebo dokonca chodíme von a zdieľame prechádzku so vzdialeným priateľom.“

Prinášame emócie do VR

Ostatné spoločnosti pracujú na preklenutí priepasti medzi skutočným a virtuálnym svetom.

Prirodzená, osobná komunikácia medzi ľuďmi zahŕňa informačné kanály ďaleko za textom vyjadrení.

Facebook nedávno vydal dokument o „reverznej priechodnej VR“, aby boli náhlavné súpravy VR menej fyzicky izolované. Výskumníci opisujú metódu prekladania vašej tváre na prednú časť náhlavnej súpravy, hoci je to len vo fáze testovania.

VR sa stáva realistickejším, ale vyjadrenie emócií používateľov je podľa odborníkov stále výzvou.

„Prirodzená, osobná komunikácia medzi ľuďmi zahŕňa informačné kanály ďaleko za textom vyjadrení,“povedal Copley. "Tón hlasu a reč tela sú kľúčové, ale často prehliadaným a skutočne dôležitým aspektom komunikácie je pohľad. Smer pohľadu partnera je nesmierne dôležitý."

Veľa spoločností sa snaží rozlíšiť ľudské emócie vo virtuálnej realite. Nová náhlavná súprava Omnicept od HP napríklad sleduje veľkosť zreníc, pulz a pohyby svalov. Spoločnosť MieronVR používa Omnicept pre zdravotnícke aplikácie.

„VR má schopnosť spájať ľudí a budovať empatiu pre seba a ostatných,“povedala Jessica Maslin, prezidentka Mieronu, Lifewire v e-mailovom rozhovore. "Sebaempatia je spojená s oveľa vyššou úrovňou starostlivosti o seba a starostlivosti o budúce výsledky."

Sledovanie emócií vo VR by dokonca jedného dňa mohlo pomôcť odhaliť, či používatelia v budúcnosti spáchajú trestné činy.

Image
Image

„Ak dokážeme odhaliť emócie, môžeme vytvárať virtuálne scenáre, v ktorých nachádzame ľudí, aby sme lepšie porozumeli ich riziku,“povedala pre Lifewire forenzná psychologička Naomi Murphy, ktorá spolupracuje s VR. "Napríklad by sme mohli vytvoriť scény, v ktorých je prítomný oheň, aby sme zistili, ako emocionálne vzrušený je niekto, kto má v minulosti podpaľačstvo, pred a po liečbe."

Na druhej strane, sledovanie emócií môže urobiť hranie zábavnejším.

„Stále sa učíme, ako správne interpretovať tieto údaje, ale možno si predstaviť signalizáciu fyzických stavov kreatívnymi spôsobmi, ako je zmena farby alebo dokonca výber iného avatara, na základe emocionálneho stavu používateľa, “Copley povedal. „Predstavte si, že sa zmeníte na pomstychtivého draka, keď rôzne senzory indikujú hnev."

Odporúča: