Pohlcujúci zážitok je vnímanie bytia na jednom mieste, keď ste v skutočnosti na inom. Je to v podstate pozastavenie reality, aj keď len na pár okamihov.
Ľudia vždy chcú ten najpôsobivejší možný zážitok, najmä pokiaľ ide o zábavu. To je dôvod, prečo sa renesančné veľtrhy nachádzajú ďaleko od diaľnic, takže jediné zvuky, ktoré počujete, sú stále dupot kopýt a šramot mečov. To je dôvod, prečo kiná vypínajú svetlá, aby ste videli iba obrazovku.
Podľa Wikipédie je pohlcujúci zážitok (a následne ponorenie) „vnímanie fyzickej prítomnosti v nefyzickom svete. Pokiaľ ide o virtuálnu a rozšírenú realitu, toto platí dvojnásobne. Tento článok bude plne definovať, aké prvky definujú pohlcujúci zážitok a aké kroky môžete podniknúť na zlepšenie svojho ponorenia sa do ďalšieho virtuálneho alebo rozšíreného zážitku.
Prvky ponorenia
Ponorenie sa spolieha na používanie našich zmyslov, konkrétne štyroch z nich: zrak, zvuk, dotyk a vôňa. Virtuálna realita využíva zrak, zvuk a niekedy aj dotyk.
Zrak: Náhlavná súprava pre virtuálnu realitu blokuje periférne videnie (alebo používa náhlavnú súpravu na jeho vylepšenie), aby sústredila pozornosť nositeľa na to, čo sa deje priamo vpredu z nich. Rozšírená realita využíva náhlavné súpravy alebo displeje smartfónov na pridanie virtuálnych prvkov do skutočného sveta.
Zvuk: Slúchadlá pre virtuálnu realitu obsahujú slúchadlá tlmiace zvuk, ktoré nútia nositeľa sústrediť sa na zvuky virtuálneho sveta. Rozšírená realita poskytuje zvuky pre čokoľvek, čo sa deje na obrazovke.
Dotknite sa: Príslušenstvo pre náhlavné súpravy pre virtuálnu realitu môže používateľovi poskytnúť hmatovú spätnú väzbu. Medzi ďalšie príklady použitia dotyku patria vibrácie a rachoty pri zdvihnutí predmetu alebo náraze na niečo vo virtuálnom svete. Rozšírená realita zriedka používa dotyk na zvýšenie ponorenia kvôli obmedzeniam technológie rozšírenej reality.
Všetky tieto rôzne prvky sa spájajú a vytvárajú pohlcujúci zážitok, no veľká časť „skutočného“ponorenia sa spolieha na odmietnutie nevery a ochotu nechať sa preniesť do iného sveta.
Populárna technológia virtuálnej a rozšírenej reality
Existuje množstvo rôznych technológií a hardvéru, ktoré umožňujú pohlcujúce zážitky, no niektoré sú lepšie ako iné. Nasledujúce sú najobľúbenejšie možnosti.
Microsoft HoloLens
HoloLens bol prvýkrát ohlásený s ohľadom na hry, no odvtedy sa rozšíril do množstva komerčných aplikácií. Interiéroví dizajnéri ho môžu použiť na vizualizáciu toho, ako bude izba vyzerať, keď bude zariadená. Architekti ho môžu použiť na predstavenie panorámy mesta s novou budovou na mieste. HoloLens má veľký potenciál, ale má vysokú cenu a obmedzené spotrebiteľské aplikácie.
HTC Vive Pro
HTC Vive Pro je jedným z najpôsobivejších headsetov na trhu. Využíva dve kamery na sledovanie celej miestnosti v priestore až 4,5 metra x 4,5 metra. Na rozdiel od Oculus Rift alebo iného podobného hardvéru sa s ovládacou pákou nepohybujete – v skutočnosti chodíte po miestnosti. Pôvodná verzia HTC Vive mala oveľa nižšie rozlíšenie, ktoré znemožňovalo ponorenie, ale HTC Vive Pro zvyšuje rozlíšenie na novú úroveň, vďaka ktorej je ľahké uveriť, že ste vo virtuálnom svete.
Oculus Rift
Oculus Rift bol pôvodný headset pre virtuálnu realitu. Hoci novšie iterácie zahŕňajú sledovanie pohybu jedna k jednej, Rift sa najlepšie používa v kresle s ovládačom alebo klávesnicou.
Ďalšie možnosti pohlcujúcich zážitkov
Jednou nevýhodou vybavenia pre virtuálnu realitu je, že je drahé. Možnosti ako Samsung Gear VR však sprístupňujú virtuálny svet každému, kto má dostatočne výkonný smartfón. Spoločnosť Google tiež podnikla kroky v tomto smere pomocou programu Magic Leap. A ak ani jedna z týchto možností nie je realizovateľná, sú k dispozícii náhlavné súpravy pre virtuálnu realitu nižšej kategórie už za 20 USD.
Zábava je pripravená prevrátiť nový list, pretože spotrebitelia požadujú viac pohlcujúcich zážitkov. Filmy, hry a dokonca aj hudba boli navrhnuté a štruktúrované spôsobom, ktorý by mohol využívať virtuálnu realitu. Predstavte si, že otočíte hlavu vo filme, len aby ste videli, ako sa na vás znáša drak. Rozhodne to vyhodí staré 3D filmy z vody.
FAQ
Čo je to Samsung Immersive VR Experience Box?
Samsung Immersive VR Experience Box bol propagačný predmet ponúkaný zákazníkom, ktorí si predobjednali Samsung Galaxy S8. Darčeková krabička obsahovala Gear VR, slúchadlá Bluetooth a ďalšie príslušenstvo.
Čo je zmiešaná realita?
Zmiešaná realita, alebo MR, spája prvky rozšírenej a virtuálnej reality. MR využíva náhlavnú súpravu na prekrytie počítačom generovaných obrázkov v reálnom prostredí. Nositeľ môže interagovať s virtuálnymi objektmi a prezerať si ich z viacerých uhlov.
Kedy bola vynájdená virtuálna realita?
Technológia VR sa datuje do roku 1957. Prvým systémom virtuálnej reality bol Sensorama, ktorý vytvoril Morton Heilig.