Meta pridáva osobné hranice na boj proti obťažovaniu v hrách VR

Meta pridáva osobné hranice na boj proti obťažovaniu v hrách VR
Meta pridáva osobné hranice na boj proti obťažovaniu v hrách VR
Anonim

Meta oznámila, že do Horizon Worlds a Horizon Venues pridáva novú funkciu Personal Boundary na ochranu ľudí pred obťažovaním.

Osobná hranica vytvára okolo avatarov akúsi bublinu, ktorá bráni hráčom dostať sa príliš blízko k sebe a zachováva osobný priestor. Meta sa pripája k ostatným vývojárom VR, pretože sa zdá, že táto funkcia bola vytvorená v reakcii na nedávny incident s obťažovaním.

Image
Image

Meta vysvetľuje, že táto funkcia zaisťuje, že postavy hráčov budú od seba vzdialené približne štyri stopy a že pri náraze na túto bariéru nebude žiadna spätná väzba. Je to podobné, ako keď videohry stavajú neviditeľné steny, aby zabránili hráčom vyjsť za hranice.

Akcie, ktoré vyžadujú, aby sa postavy navzájom dotýkali, ako napríklad údery päsťou, sú stále možné. Budete musieť len natiahnuť ruku ďalej.

Personal Boundary sa momentálne zavádza do Horizon Worlds a Horizon Venues a bude predvoleným stavom. Hranice nemôžete vypnúť. Spoločnosť uviedla, že plánuje pridať ovládacie prvky pre nastavenia osobných hraníc, ako je napríklad zmena veľkosti bubliny, ale nehovorilo sa o tom, kedy by k tejto aktualizácii mohlo dôjsť.

Image
Image

Nedávne správy objasnili, aký problém je v týchto metaverse hrách obťažovanie. V novembri 2021 beta tester pre Horizon Worlds tvrdil, že jej avatara chytil cudzinec a ona sa cítila narušená. Staršie VR hry, ako napríklad Rec Room, tiež implementovali podobné bubliny na boj proti obťažovaniu.

Ostatní vývojári implementujú pokyny pre komunitu a funkcie na zmiernenie tohto správania, keďže odborníci tvrdia, že obťažovanie vo VR hrách bude pokračovať. Meta dúfa, že tento krok nastaví nový štandard správania.

Odporúča: