Smutný stav hier na iPhone

Obsah:

Smutný stav hier na iPhone
Smutný stav hier na iPhone
Anonim

Kľúčové poznatky

  • Nový ovládač od Sony funguje s iPhonom aj napriek nedostatku hier Sony pre iOS.
  • Hranie v systéme iOS nebrzdí hardvér. Je to Apple.
  • Vzťahy s vývojármi hier sú kľúčové.
Image
Image

Hardvér iPhone je super výkonný, má skvelú obrazovku a je plný senzorov. A napriek tomu, čo sa týka hier, je vonku v mraze.

Napriek fenomenálnemu výpočtovému výkonu je hranie na iPhone väčšinou o hrách s rýchlymi opravami a aplikáciách na hazardné hry, ktoré oklamú deti, aby míňali peniaze svojich rodičov prostredníctvom nákupov v aplikácii. Čiastočne za to môžu vzťahy Apple s hernými spoločnosťami a čiastočne preto, že dotyková obrazovka je dosť zlý spôsob ovládania sofistikovaných hier. Zdá sa však, že Sony si myslí niečo iné. Práve vydala hardvérový ovládač pre iPhone.

„Apple neprejavil v podstate žiadny záujem o hry, napriek tomu, že sa zameriava na zábavu a hry sú jednou z mála rastúcich oblastí zábavného priemyslu,“povedal pre Lifewire e-mailom vývojár aplikácií pre iOS a novinár sledujúci Apple Graham Bower.

Backbone Sony

Nový ovládač je premenovaný na Backbone One, ktorý je pravdepodobne najlepším ovládačom pre mobilné hry. Pre Sony je to trochu zvláštny hybrid. Zatiaľ čo tlačidlá A, B, X a Y sa zmenili na značkové krížové, kruhové, štvorcové a trojuholníkové tlačidlá, jednotka si ponechala svoje asymetrické analógové joysticky podobné Xboxu. Opätovné označenie tlačidiel znamená, že sa nebudú zhodovať s väčšinou inštrukcií v hre pre existujúce hry s ovládačmi, ale keďže je rozloženie úplne rovnaké, v skutočnosti na tom nezáleží.

Iphone podporuje hardvérové ovládače ako tento alebo ovládače Bluetooth ako spôsob hrania hier. Problém je v tom, že väčšina ľudí ich nepoužíva, takže hry sú v drvivej väčšine postavené na dotykovej obrazovke. Ale rozdiel je obrovský pre tie hry, ktoré fungujú s ovládačmi. A to nielen pre nové hry. Mnohé klasické konzolové hry, ako je Grand Theft Auto, ktoré boli vytvorené bez použitia dotykových obrazoviek, majú obrovské výhody z tlačidiel a ovládačov.

Image
Image

O čo ide, Sony?

Práve teraz neexistuje herná prítomnosť Sony v App Store, takže potreba značkového ovládača pre iPhone je trochu mätúca. Ale v pláne je určite použiť to s funkciou Sony Remote Play, ktorá vám umožní streamovať hry z konzoly PS4 alebo PS5 do zariadenia so systémom iOS cez domácu sieť alebo mobilné pripojenie. To znamená, že hra beží na vašej Playstation a vy ju môžete diaľkovo ovládať prostredníctvom (dúfajme) pripojenia videa s nízkou latenciou k vášmu iPhone.

Nakoniec spoločnosť Sony plánuje priniesť do mobilov oveľa viac hier. V máji prezident Sony Interactive Entertainment Jim Ryan uviedol, že do roku 2025 bude polovica vydaných hier Sony pre mobilné zariadenia a PC. To však neznamená, že iPhone získa veľa titulov typu triple-A.

Apple Attitude

Spoločnosti Sony a Microsoft sú na vrchole špičkových konzolových hier. Xbox a PlayStation sú výkonné stroje a najlepší vývojári na nich vydávajú neuveriteľné hry. Nie sú však Mac, iPady a iPhony tiež neuveriteľne výkonné? Nemajú Metal, úžasný grafický engine ideálny pre hry?

Problém nie je v hardvéri. Problémom je Apple. Zatiaľ čo Microsoft a Sony súdia vývojárov a niekedy investujú do hier tretích strán pre svoje platformy, Apple nerobí nič. Zdá sa, že postoj je ber-to-nechaj-to. Rovnako ako v prípade bežných aplikácií sa zdá, že Apple verí, že App Store je ašpiráciou pre vývojárov softvéru. Tvorcovia aplikácií a hier majú to šťastie a mali by byť vďační.

Predstavte si, že ste špičkové herné štúdio a chcete vytvoriť hru pre iPhone a iPad. Je to lákavé. To je obrovský trh a stroje sú, ako sme povedali, veľmi výkonné. Takže pri vytváraní hry strávite niekoľko rokov a milióny dolárov. Potom, keď to odošlete do App Store, Apple sa to nepáči, možno pre porušenie nejakého pravidla alebo z nejakého politického či trhovo výhodného dôvodu. Nech je to akokoľvek, máš to v háji.

Image
Image

Vezmite si napríklad Epic. Navnadil Apple a jasne požiadal o boj o nákupy v aplikácii, ale výsledkom je, že nemôže vrátiť Fortnight späť do App Store.

Ak bude herný vývojár čeliť ceste spoločnosti Apple alebo podporným, roky trvajúcim vzťahom medzi Sony a Microsoftom, akou cestou sa vydá? A aj keby Apple zmenil názor a obrátil sa na vývojárov hier, budovanie dôvery bude trvať dlho

„Hry nemajú tendenciu mať veľmi veľké prepojenia na platformu. Hry majú svoje vlastné používateľské rozhranie, majú svoj vlastný back-end. Vo väčšine prípadov na nich nie je nič, čo by prezrádzalo čokoľvek o platforme, na ktorej sú. Apple chce, aby ste používali herné centrum alebo aby ste sa prihlásili pomocou svojho Apple ID. Ak je vaším cieľom predávať hru na viac než len platformách Apple, robiť veci podľa Apple je veľká strata peňazí a času,“povedal hráč a technický podcaster, ktorý sleduje Apple, John Siracusa na svojom ATP podcaste.

Neočakávajte, že sa v blízkej dobe dočkáme spustenia triple-A pre iOS alebo Mac. Ale ak chcete hrať staré hry tak, ako boli zamýšľané, ovládač ako Backbone je skvelý nápad.

Odporúča: