Maya Tutorial Series – základné nastavenia vykresľovania

Obsah:

Maya Tutorial Series – základné nastavenia vykresľovania
Maya Tutorial Series – základné nastavenia vykresľovania
Anonim

01 z 05

Preč od Mayových predvolených nastavení vykresľovania

Image
Image

Predtým, než prejdeme do procesu textúrovania gréckeho stĺpca, musíme si najskôr nájsť pár chvíľ a urobiť niekoľko základných zmien v nastaveniach vykresľovania Maya/Mental Ray.

Pozrime sa, kde sa momentálne nachádzame

Pokračujte a kliknite na tlačidlo vykreslenia (zvýraznené vyššie) a uvidíte, že predvolené nastavenia vykresľovania v Maye sú dosť otrasné. Výsledok je neosvetlený, s nízkym rozlíšením a okraje sú aliasované (zubaté), ako vidíte na obrázku.

Konfiguráciou Mayiných nastavení vykresľovania v tejto ranej fáze, keď prechádzame zvyškom procesu, budeme môcť generovať slušne vyzerajúce náhľadové vykreslenia, ktoré nám pomôžu zmerať náš pokrok.

Aktivácia mentálneho vykresľovania lúčov

Image
Image

Vytvorenie vykreslenia skutočnej produkčnej kvality si vyžaduje zložité techniky osvetlenia a tieňovania, ktoré ďaleko presahujú rámec tohto návodu, ale jednoduchým prepnutím z predvoleného vykresľovacieho modulu Maya na doplnok Maya's Mental Ray robíme krok správnym smerom. smer.

Ak chcete aktivovať Mental Ray, musíme otvoriť Mayine nastavenia vykresľovania

Prejdite do Okno → Editory vykresľovania → Nastavenia vykresľovania a získajte prístup ku globálnym prvkom vykresľovania.

Na prístup k Mental Ray použite rozbaľovaciu ponuku zobrazenú na obrázku vyššie.

MR sa dodáva zabalené spolu s Maya, ale nie vždy sa načítava predvolene

Ak nevidíte Mental Ray ako možnosť v rozbaľovacom zozname, prejdite do okna → Settings/Preferences → Plugin Manager. Posúvajte sa v zozname nadol, kým nenájdete Mayatomr.mll a začiarknite políčko „Načítané“. Zatvorte správcu doplnkov.

Nastavenie rozlíšenia a fotoaparátu

Image
Image

Uistite sa, že ste na karte Common (stále v okne s nastaveniami vykresľovania) a posúvajte sa nadol, kým neuvidíte Renderable Camerasa Veľkosť obrázka sekcie.

Záložka Renderovateľné kamery nám umožňuje vybrať si, z ktorej kamery chceme renderovať. Je to užitočné, ak pracujeme na projekte animácie a máme v scéne viacero kamier, ale zatiaľ to necháme nastavené na predvolenú perspektívnu kameru.

Možnosti na karte Veľkosť obrázka nám umožňujú zmeniť veľkosť, pomer strán a rozlíšenie nášho obrázka

Veľkosť obrázka môžete nastaviť manuálne v poliach zvýraznených vyššie alebo môžete použiť rozbaľovaciu ponuku Presets na výber zo zoznamu bežných veľkostí obrázkov. Môžete tiež zvýšiť Resolution zo 72 na niečo ako 150 alebo 300, ak pracujete na tlačenom obrázku.

Jedna posledná vec, ktorú si treba uvedomiť na karte Spoločné, je karta File Output, ktorú nájdete posunutím späť do hornej časti okna.

Na karte výstupu súboru nájdete rozbaľovaciu ponuku s názvom Formát obrázka, kde si môžete vybrať medzi mnohými bežnými typmi súborov (.jpg,.png,.tga,.tiff, atď.).

Zapnutie anti-aliasingu

Image
Image

Ak si spomeniete na pár krokov späť, prvé vykreslenie, ktoré sme ukázali (s použitím predvolených nastavení Maya), malo nepekne zubatú kvalitu. Je to spôsobené hlavne tým, že anti-aliasing bol vypnutý.

Prepnite na kartu kvality v globále vykresľovania a uvidíte, že softvér momentálne používa predvoľbu konceptu.

V súčasnosti by ste si mali byť najviac vedomí rozbaľovacej ponuky Predvoľby kvality a vstupných polí Min and Max Sample Level.

Vzorky minimálneho a maximálneho počtu ovládajú kvalitu vyhladzovania nášho renderu. Zvýšenie týchto hodnôt pomôže Mental Ray vytvoriť render s ostrými a jasnými okrajmi.

Prejdite do ponuky Predvoľby kvality a z rozbaľovacej ponuky vyberte Predvoľba výroby.

Okrem iného produkčná predvoľba zvýši kvalitu vyhladzovania vášho renderu tak, aby sa každý pixel vzorkoval aspoň raz a v prípade potreby až 16-krát. Produkčné nastavenie tiež zapína sledovanie lúčov a zvyšuje nastavenia kvality pre tiene aj odrazy, hoci to nebude možné, kým nezačneme proces osvetlenia v neskoršej lekcii.

Používanie výrobnej predvoľby má svoje nevýhody – celkovo je menej efektívne ako manuálne nastavovanie hodnôt, pretože používa nastavenia vysokej kvality, aj keď nie sú potrebné.

V tomto prípade je však naša scéna natoľko jednoduchá, že akékoľvek zásahy efektivity vykresľovania budú zanedbateľné.

Upravené vykreslenie s novými nastaveniami

Image
Image

Dobre, skôr než prejdeme na ďalšiu lekciu, pokračujte a vytvorte nové vykreslenie svojho gréckeho stĺpca. So zlepšenými nastaveniami kvality by to malo vyzerať podobne ako vyššie.

Hoci tento výsledok nie je ani zďaleka dokonalý, je to obrovské zlepšenie oproti tomu, kde sme začali, a zlepší sa len vtedy, keď pridáme textúry a osvetlenie.

Ak máte problémy so zarámovaním obrázka, môžete prejsť na Zobraziť > Nastavenia fotoaparátu > Brána rozlíšenia a zapnúť prekrytie rámčeka, aby ste vedeli, kde sú okraje render bude.

Odporúča: