The Elder Scrolls V: Návod na hlavné questy Skyrim

Obsah:

The Elder Scrolls V: Návod na hlavné questy Skyrim
The Elder Scrolls V: Návod na hlavné questy Skyrim
Anonim

Bethesda priniesla The Elder Scrolls V: Skyrim po prvýkrát na PlayStation 4 a Xbox One a druhýkrát na PC so špeciálnou edíciou The Elder Scrolls V: Skyrim. Pre niektorých to bude prvé odohranie úžasného akčného RPG a pre niektorých už mnohostitý, no vzhľadom na to, aký zložitý a zapletený je svet Skyrim, každý potrebuje občas pomoc.

Táto príručka sa bude týkať iba hlavnej úlohy, takže veľké množstvo vedľajších úloh, na ktoré narazíte počas svojej cesty v Skyrime, tu nebude uvedené. V rámci hlavného hľadania sú skutočne dve vlákna, ktoré sa trochu prelínajú. Prvým vláknom, ktorým sa budeme zaoberať v tejto príručke a ktoré je ústredným bodom hlavnej úlohy, je návrat drakov do Skyrimu a váš vzostup ako Dragonborn. Je tu aj dej Skyrim Civil War, o ktorom sa domnievame, že je druhoradý v porovnaní s návratom drakov, pretože toto vlákno budeme pokrývať len preto, lebo sa prekrýva s príbehom o návrate drakov.

Image
Image

Bez obmedzenia

Hra začína tým, že budete jazdiť na zadnej strane vozňa. Ste zviazaný a z neznámych dôvodov vás označili za zločinca. Vaším cieľom je Helgen, kde vás majú popraviť za zločiny proti Impériu alebo niečo také. Keď dorazíte na popravu, celé peklo sa rozpúta, keď príde drak a začne útočiť na Imperial Garrison.

Tu budete mať možnosť sledovať buď Hadvara, cisárskeho vojaka, alebo Ralofa z Búrkových plášťov. Jediná vec, ktorú to skutočne ovplyvní, je to, s kým budete bojovať na ceste z Helgenu. Ak si vyberiete Hadvara, budete bojovať s Búrkovými plášťami, ak si vyberiete Ralofa, budete bojovať s imperiálnymi.

Toto je výuková úloha, takže postupujte podľa pokynov na obrazovke a čoskoro sa ocitnete vonku. Keď budete vonku, dokončíte úlohu Unbound a spustíte úlohu Before the Storm.

Before the Storm

Nezáleží na tom, koho ste v Helgene nasledovali, akonáhle sa dostanete von z jaskýň, povedia vám, aby ste sa stretli s ich bratrancom (Gerdur, ak ste išli s Ralofom, Alvor, ak ste išli s Hadvarom) v Riverwood, potom zatlačte ďalej a porozprávajte sa s Jarlom vo Whiterune. Cesta do Riverwoodu je celkom pokojná a bezproblémová. Nezabudnite sa zastaviť pri Guardian Stones a vybrať si medzi darebákom, bojovníkom alebo mágom. Stačí si vybrať ten, ktorý zodpovedá triede, na ktorú sa plánujete špecializovať, a získate bonus, ktorý vám pomôže.

Keď sa tam dostanete, jednoducho sledujte značku svojho questu buď na Gerdura alebo Alvora a oni vám dajú nejaký swag. Urobte si tiež čas na cvičenie s kováčstvom, pretože kováčstvo je najlepším spôsobom, ako získať niektoré zbrane vyššej triedy v hre.

Neváhajte sa rozhliadnuť po meste, a keď budete pripravení vyraziť za Jarlom, choďte po ceste von z Riverwoodu smerom k značke vašej úlohy smerom k Whiterunu. Úsek cesty medzi Riverwoodom a Whiterunom nie je príliš nebezpečný, aj keď môžete naraziť na bahenného kraba alebo inú prízemnú divočinu.

Akonáhle dorazíte k bránam Whiterunu, strážca vám povie, že mesto je otvorené len pre tých, ktorí majú práve teraz oficiálne záležitosti. Jediné, čo musíte urobiť, je informovať strážcu, že Riverwood hľadá pomoc a on vám otvorí brány.

Ak chcete nájsť Jarla, zamierte k obrovskej budove na najvyššom mieste v meste. Keď vstúpite, informujte Jarla, že draci sa vrátili a on bude nafúknutý chlap a pošle vojakov do Riverwoodu, aby bránili malú dedinu. Keď to urobí, quest Before the Storm bude označený ako dokončený a Jarl vás požiada, aby ste pomohli jeho dvornému mágovi Farengarovi s výskumom drakov.

Bleak Falls Barrow

Farengar potrebuje Dračí kameň a keďže je „tak zaneprázdnený“, potrebuje niekoho iného, kto mu ho prinesie. Keďže ste jedným z mála, o ktorých je známe, že sa stretnete s drakom a prežijete, aby ste mohli rozprávať príbeh, myslí si, že ste na túto prácu najlepší.

Ak chcete získať Dračí kameň, musíte zamieriť do Bleak Falls Temple. Vyjdite z Whiterunu a sledujte svoj ukazovateľ úlohy a čoskoro budete v Bleak Falls Barrow. Po ceste viac ako pravdepodobne stretnete banditských šermiarov a lukostrelcov. Využite túto príležitosť na zdokonaľovanie svojich bojových schopností a pokračujte do zasnežených hôr smerom k značke úlohy.

Keď tam budete, vstúpte do chrámu Bleak Falls. V blízkosti vchodu sa toho nedeje veľa, ale dávajte si pozor na korisť. Budú dvaja banditi, ale nič iné. Keď pôjdete ďalej, nájdete miestnosť s pákou a bránou. Neťahajte hneď za páku, inak vás zasiahne pasca na šípy. Namiesto toho sa pozrite na ľavú stranu miestnosti a uvidíte tri stĺpy, ktoré musíte zladiť so vzorom nad dverami. Keď ich správne priradíte, potiahnite páku a brána sa otvorí.

Keď prejdete bránou, pokračujte v zbieraní koristi a presekávaní sa cez pavučiny. Nakoniec sa stretnete s Arvelom Swiftom, zlodejom, ktorého chytil do siete Frostbite Spider. Aj keď sa mu ho nepodarilo zabiť, zranil ho a akonáhle budete pokračovať a dokončíte to, môžete sa vrátiť a porozprávať sa s Arvelom. Pokúsi sa vás nasrať, tak ho zabite a vezmite si Zlatý pazúr, ktorý nájdete na jeho tele. Potom zamierte ďalej do krypty.

Keď dosiahnete výkyvné osi, len to správne načasujte a prebehnite popri nich. Len pokračujte ďalej do krypty a nakoniec sa dostanete ku kamenným dverám so symbolmi a kľúčovou dierkou, ktorá vyzerá, že sa do nej zmestí Zlatý pazúr. Pozrite sa na Zlatý pazúr vo svojom inventári a priraďte symboly na dverách k tým, ktoré vidíte na samotnom pazúre. Potom vložte Zlatý pazúr do kľúčovej dierky a dvere sa otvoria.

V ďalšej miestnosti uvidíte nejaké žiarivé rytiny a budete sa k nim musieť priblížiť. Akonáhle to urobíte, naučíte sa svoje prvé Slovo moci, neochvejnej sily. Bude tam akýsi mini-boss v podobe Draugr Overlord. Aby ste ho porazili, využite terén vo svoj prospech a ak je to možné, použite luk alebo mágiu, aby ste si s ním poradili na diaľku.

Akonáhle bude mŕtvy, môžete ukoristiť Dračí kameň z jeho mŕtvoly. Skontrolujte, či sa v miestnosti nenachádza korisť, potom sa vydajte po schodoch a vyjdite späť do hlavného sveta Skyrimu. Keď vrátite Dračí kameň do Farengaru, Bleak Falls Barrow bude označený ako dokončený.

Dragon Rising

Hneď po dokončení Bleak Falls Barrows sa spustí Dragon Rising. Pred Whiterunom bol spozorovaný drak a Jarl rozmiestňuje svoje jednotky, aby sa s ním stretli v poli. Po krátkom rozhovore v plánovacej miestnosti sa mimo mesta stretnete s Irileth, Jarlovou veliteľkou stráže.

Vydajte sa z Whiterunu smerom k Západnej strážnej veži. Nájdete ho v ruinách, zničený drakom. Irileth a jej jednotka budú stáť neďaleko a akonáhle sa s nimi stretnete, objaví sa drak Mirmulnir.

Tento drak je ťahúňom v porovnaní s tými, ktorých stretnete po tejto úlohe. Najjednoduchší (a v podstate jediný) spôsob, ako sa vysporiadať s Mirmulnirom, sú zbrane na diaľku. Ak sa sústredíte na postavu typu darebáka alebo bojovníka, luk je viac než pravdepodobne najlepšou zbraňou na použitie. Ak ste mág, Mirmulnir je slabý voči mágii založenej na ľade. Z času na čas Mirmulnir pristane, ale držte sa od nej ďalej. Vtedy napácha najväčšiu škodu. Použitím zbraní na diaľku môžete ustúpiť a naďalej do nej strieľať šípy mimo dosahu jej útokov.

Bez ohľadu na to, akou cestou sa vydáte, len neprestávajte búšiť na Mirmulnir, má veľa HP, ale nakoniec spadne. Zakoreňte v jej mŕtvole a získajte tučnú kopu koristi a ona sa rozpadne a zostane vám vaša prvá Dračia duša, ktorú môžete použiť na odomknutie Unrelenting Force, vašej prvej sily výkriku.

Ak chcete dokončiť úlohu, vráťte sa k Jarlovi. Povie vám o Dragonbornovi a dá vám vedieť, že si vás privolali Greybeards. Tiež vám dáva titul Thane of Whiterun, čo z vás robí veľkú vec.

The Way of the Voice

Vaša ďalšia úloha aktivovaná automaticky po rozhovore s Jarlom po zabití Mirmulnira vás zavedie do zamrznutej tundry vnútra Skyrimu. Toto môže byť váš prvý veľký výlet do divočiny Skyrimu, ktorá je dosť nehostinná a plná vecí, ktoré vás chcú zabiť. Uistite sa, že máte nejaké liečivé predmety.

Vydajte sa do mesta Iverstead. Keď sa tam dostanete, prejdite mestom a nájdete most vedúci na cestu do hôr. Trek do High Hrothgar, domovu Greybeards, nie je až taký zlý, ale ak uvidíte mrazivého trolla, snažte sa držať ďalej. Frost Trolls sú nesmierne silní a pri vašej súčasnej úrovni skúseností pravdepodobne zomriete.

Akonáhle dosiahnete Vysoký Hrothgar, stretnete Arngeira, ktorý pochybuje o vašom pôvode ako Dragonborn. Dokážte mu, že sa mýli, pomocou Neústupného výkriku sily, aby ste na neho urobili dojem, aby vás uznal ako Dragonborn. Povie vám o histórii Greybeards a o tom, čo musíte ako Dragonborn urobiť. Tiež vás naučí ďalšie slovo z dračieho jazyka, ktoré ešte viac posilní váš výkrik Neúnavnej sily.

Odporúča: