Prečo nezáleží na tom, či Blair Witch nevyzerá tak dobre na Oculus Quest

Obsah:

Prečo nezáleží na tom, či Blair Witch nevyzerá tak dobre na Oculus Quest
Prečo nezáleží na tom, či Blair Witch nevyzerá tak dobre na Oculus Quest
Anonim

Kľúčové informácie

  • Blair Witch prichádza do Oculus Quest pred koncom októbra 2020.
  • V edícii Oculus Quest Edition bude vizuálny vzhľad na nižšej úrovni, no o to strašidelnejšie interakcie.
  • Ponorenie a interakcia hráča sú často dôležitejšie pre zážitky vo VR ako grafika.
Image
Image

Napriek akýmkoľvek možným vizuálnym problémom s pripravovanou hrou Blair Witch na Oculus Quest, virtuálna realita (VR) prináša viac pohltenia a interaktivity hráčov. V konečnom dôsledku to znamená, že nezáleží na tom, či Blair Witch vyzerá tak dobre na Oculus Quest ako na platforme bez VR.

Krátko po tom, čo sa objavilo pôvodné odhalenie Blair Witch Oculus Quest Edition, sa začali objavovať obavy z nižšej kvality grafiky, než bola v pôvodnej hre. Používatelia Twitteru ako Nepharyel, ktorý tweetoval: "Iba Quest not normal VR?" sa podelili o svoju nespokojnosť na stránku sociálnych médií. Nie všetci však zdieľajú tento pocit.

„Celkové pohltenie je oveľa dôležitejšie v porovnaní s vizuálom,“povedala Soy, vášnivá používateľka virtuálnej reality, v e-mailovom rozhovore. Soy, ktorý si neželal byť priamo menovaný, má za sebou stovky hodín skúseností s VR a pozorne sleduje toto odvetvie štyri alebo päť rokov.

Pokračoval: „Ak má používateľ pocit, že je skutočne na horskej dráhe, lezie na obrovský kopec alebo zbiera veci a hádže ich, potom celkový faktor potešenia prudko stúpa.“

Navrhnuté pre virtuálnu realitu

Blair Witch Oculus Quest Edition, od základov prestavaný tak, aby využíval výhody samostatnej náhlavnej súpravy VR od spoločnosti Oculus vlastnenej Facebookom, bude obsahovať prostredia, s ktorými môžu hráči interagovať pomocou funkcií VR, ako je ovládanie sledovania rúk. Tieto pridané pohlcujúce funkcie však stoja cenu.

Na rozdiel od drahších slúchadiel VR, ako je Valve Index, samostatný Oculus Quest využíva namiesto výpočtového výkonu vášho počítača Qualcomm Snapdragon 835. To znamená, že vývojári musia pracovať s menším grafickým výkonom a výkonom procesora, čo môže viesť k obetiam v oblastiach, ako je vizuálna kvalita. Kompromisom zariadenia Quest je to, že na hranie hier VR nevyžaduje žiadne pripojenie k počítaču, vďaka čomu je zážitok z ľahších a nepripútaných slúchadiel.

Celkové pohltenie je oveľa dôležitejšie v porovnaní s vizuálom.

Soy verí, že grafika hry je len malou časťou celkovej hry. Dôležité sú aj cenovo dostupnejšie možnosti VR, ako je Oculus Quest.

„Nie každý si môže dovoliť alebo si chce kúpiť bláznivé slúchadlá, ako je Valve Index,“povedal v narážke na drastický cenový rozdiel medzi týmito dvoma slúchadlami. Valve Index, ktorý mnohí nadšenci VR považujú za jeden z najlepších, sa bežne predáva za 999 dolárov, zatiaľ čo Quest 2 pobeží hráčom iba za 299 dolárov.

Ponorenie znamená viac ako grafika

Pri mnohých hrách pre VR hrá veľkú úlohu v tom, ako sa titul odohráva. V skutočnosti VR hry ako Superhot zaujali veľmi štylizovaný prístup k jednoduchej grafike a viac sa spoliehajú na to, ako používateľ interaguje s okolitým svetom. Je to práve táto úroveň ponorenia, podľa Soy, ktorá skutočne oživuje celý zážitok.

„Mám niekoľko obľúbených titulov, ktoré často hrám a ktoré sú pomerne jednoduché hry, keď sa na ne pozriete,“napísal Soy v našej e-mailovej konverzácii. "Ale sú šialene pohlcujúce. Akákoľvek hra, v ktorej sa môžem fyzicky zohnúť a niečo zdvihnúť alebo stlačiť tlačidlá alebo prepínať, ma prinúti opäť sa cítiť ako šťastné dieťa."

S Blair Witch vývojár Bloober Team sľúbil, že zážitok z virtuálnej reality ponúkne hráčom spôsob, ako zažiť príbeh ako kedykoľvek predtým.

Úplný obrázok

Napriek akýmkoľvek možným vizuálnym downgradom, Bloober Team tiež uistil hráčov o novom obsahu, vrátane ďalších strašidelných stretnutí, ktoré v pôvodnej hre neboli. Tento nový obsah, okrem pridanej možnosti priamej interakcie s prostredím, ponúkne oveľa pohlcujúcejší zážitok vo VR.

Akákoľvek hra, v ktorej sa môžem fyzicky zohnúť a niečo zdvihnúť alebo stlačiť tlačidlá alebo prepínacie spínače, ma prinúti opäť sa cítiť ako šťastné dieťa.

Samozrejme, ak uprednostňujete grafiku pred niečím, vývojársky tím tiež odhalil, že Blair Witch príde na ďalšie VR náhlavné súpravy neskôr, aj keď žiadne oficiálne podrobnosti o tom, ktoré náhlavné súpravy bude hra podporovať tentoraz.

Odporúča: