Povráva sa, že aktualizácia Oculus Quest 2 môže znamenať plynulejšiu VR, hovoria odborníci

Obsah:

Povráva sa, že aktualizácia Oculus Quest 2 môže znamenať plynulejšiu VR, hovoria odborníci
Povráva sa, že aktualizácia Oculus Quest 2 môže znamenať plynulejšiu VR, hovoria odborníci
Anonim

Kľúčové poznatky

  • Povráva sa, že Oculus Quest 2 dostane aktualizáciu softvéru, vďaka ktorej by bolo oveľa jednoduchšie vidieť obrázky.
  • Aktualizácia obrazoviek Oculusu na 120 Hz by podľa pozorovateľov podstatne zlepšila súčasnú 90 Hz obnovovaciu frekvenciu, ktorú náhlavná súprava ponúka.
  • Chyba pri používaní slúchadiel pre virtuálnu realitu môže byť problémom a rýchlejšie obnovovacie frekvencie môžu pomôcť.
Image
Image

Povrávaná inovácia softvéru na Oculus Quest 2 by mohla výrazne uľahčiť videnie virtuálneho sveta na náhlavnej súprave.

Počas nedávnych otázok a odpovedí na Instagrame Andrew „Boz“Bosworth, viceprezident spoločnosti Facebook Reality Labs, ktorá náhlavnú súpravu vyrába, zdvihol palec na otázku, či Oculus Quest 2 dostane upgrade na obnovovaciu frekvenciu 120 Hz. Podľa pozorovateľov by aktualizácia predstavovala výrazné zlepšenie oproti súčasnej obnovovacej frekvencii 90 Hz, ktorú ponúka náhlavná súprava.

„Vysoká obnovovacia frekvencia neznamená len plynulejší zážitok, ale aj pohlcujúcejší zážitok a skok na 120 Hz je dostatočne výrazný na to, aby mal skutočný efekt,“Kaelum Ross, bývalý profesionál v oblasti VR Fujitsu, povedal v e-mailovom rozhovore. „Pre nevoľných používateľov VR je to tiež skutočne vzrušujúca správa, pretože vyššia obnovovacia frekvencia môže dramaticky znížiť nevoľnosť z pohybu.“

Viac rýchlosti, menej pohybovej nevoľnosti

Ross povedal, že na vlastnej koži zažil dramatický rozdiel, ktorý môže spôsobiť vyššia obnovovacia frekvencia. "Videl som to demonštrované v reálnom čase, kde ľudia mohli použiť 144 Hz Valve Index bez toho, aby im ochorelo v ukážke, ale nemohli použiť 90 Hz Vive Pro," dodal.

Vyššia obnovovacia frekvencia môže dramaticky znížiť kinetózu.

The Quest 2 už dokáže spustiť obnovovaciu frekvenciu 120 Hz, ale Facebook váhal s tým, či nechať aplikácie bežať pri tejto rýchlosti, pretože by to mohlo poškodiť výdrž batérie. Napriek špekuláciám by používatelia mali zmierniť svoje očakávania, varoval Ross.

„Oculus si nepochybne dal nejakú prácu s optimalizáciou, ale v novembri bola pridaná podpora 90 Hz a mnoho populárnych titulov to stále nepodporuje, takže nečakajte 120 Hz pre všetky vaše aplikácie,“dodal. "Veľmi očakávame, že si budete môcť vybrať medzi 90 Hz a 120 Hz. Toto by bolo ideálne, pretože možnosť striedania oboch (v závislosti od názvu) by bola najlepším výsledkom."

Porazenie konkurencie

Vylepšená obnovovacia frekvencia by zaradila Quest 2 medzi najpokročilejšie VR náhlavné súpravy a „nepochybne by začali jazyky tápať, aký výkon môžu spotrebitelia očakávať od už známeho Quest 3,“Ray Walsh, technik recenzent na webovej stránke kybernetickej bezpečnosti ProPrivacy, uviedol v e-mailovom rozhovore.

Väčšina slúchadiel VR určených pre spotrebiteľov v súčasnosti beží s obnovovacou frekvenciou 90 Hz alebo nižšou, povedal Lyron Bentovim, prezident a generálny riaditeľ spoločnosti The Glimpse Group pre rozšírenú a virtuálnu realitu, v e-mailovom rozhovore. „Inovácia umožní oveľa jasnejší a živší displej, vďaka čomu bude VR pohlcujúcejšia a pohodlnejšie,“povedal.

Image
Image

Najvýznamnejšou konkurenciou Oculusu je Valve Index, ktorý má lepšie zorné pole a rozlíšenie, ale jedným z veľkých predajných bodov pre väčšinu ľudí oproti Quest 2 bola jeho obnovovacia frekvencia 144 Hz, povedal Ross.

„Inovácia na 120 Hz by túto medzeru skutočne zaplnila a Quest 2 je nielen dramaticky lacnejší, ale funguje aj samostatne, takže by sme skutočne očakávali, že to posunie množstvo ľudí natoľko, že si ako svoj ďalší headset zvolí Oculus, “dodal.

Veľmi očakávame systém, ktorý si vyberiete medzi 90 Hz a 120 Hz.

Chad Barnsdale, sám o sebe známy užívateľ a majiteľ konkurenčného HTC Vive od roku 2016, v e-mailovom rozhovore uviedol, že očakáva, že aktualizácia umožní viac ľuďom vychutnať si Oculus. Pohybová choroba môže byť problémom pri používaní náhlavných súprav pre virtuálnu realitu a rýchlejšie obnovovacie frekvencie môžu pomôcť, povedal.

„Používatelia môžu očakávať výrazne vylepšený pohyb, čím chcem povedať, že ich vlastné pohyby a pohyby predmetov vo svete budú vyzerať plynulejšie,“povedal Barnsdale. "Toto je kľúčom k ponoreniu sa do seba, ale čo je dôležitejšie, pomáha znižovať nevoľnosť u tých, ktorí sú náchylní na ochorenie VR. To znamená, že si VR môže užiť viac ľudí. V tejto cenovej hladine to nikto z ich konkurentov neporovnáva. Najbližší by bol Valve Index, ktorý stojí spotrebiteľov štyrikrát toľko."

Odporúča: