Ak ste sa rozhodli pre Autodesk Maya ako váš preferovaný 3D grafický softvér, vždy sa máte čo naučiť. Ak ešte stále hľadáte ten správny program, môžete si stiahnuť 30-dňovú skúšobnú verziu Maya priamo od Autodesku.
V tejto príručke poskytneme všeobecný prehľad o aplikácii a o tom, ako sa používa.
Mayino používateľské rozhranie (UI)
Otvorte Maya a venujte chvíľku štúdiu jej rozloženia. Nasledujúce orientačné body možno použiť na pochopenie základných operácií.
- Súbor nástrojov: Tieto ikony vám umožňujú prepínať medzi rôznymi nástrojmi na manipuláciu s objektmi. Pohyb, mierka a otáčanie sú momentálne najdôležitejšie, ale existujú aj užitočné klávesové skratky.
- Ponuky a police: V hornej časti obrazovky nájdete Mayine menu, ktorých je sedem. Tieto môžu byť použité na ovládanie a implementáciu prakticky všetkých nástrojov, nastavení a schopností Maya.
- Pole kanála/Editor atribútov/Nastavenia nástrojov: Tento priestor sa primárne používa na nastavenie a úpravu parametrov geometrie. Tu môžete ukotviť ďalšie vstupné okná, najčastejšie editor atribútov a nastavenia nástrojov.
- Panel výrezu: Hlavné okno je známe ako výrez alebo panel. Zobrazená oblasť zobrazuje všetky prvky vašej scény a bude tam, kde dôjde k väčšine vašich interakcií.
- Editor vrstiev: Editor vrstiev vám umožňuje spravovať zložité scény priraďovaním skupín objektov vrstvám scény. Vrstvy vám umožňujú selektívne zobraziť a skryť sady modelov.
Navigácia vo výreze
Keď budete mať predstavu o Mayinom rozložení, budete sa chcieť naučiť, ako sa v ňom pohybovať. Navigácia v Maye je orientovaná na alt, čo znamená, že takmer celý pohyb výrezu je sústredený okolo klávesu„Image“. Je tiež dôležité, aby vaša myš mala stredné tlačidlo myši alebo rolovacie koliesko. alt="
Kliknutím ľavým tlačidlom myši na hlavný výrez skontrolujte, či je aktívny. Tu sú tri najbežnejšie navigačné príkazy:
- Alt + Ľavé tlačidlo myši: Podržanie tejto kombinácie vám umožní „preklopiť“alebo otočiť kameru okolo centrálneho otočného bodu.
- Alt + Pravé tlačidlo myši: „Dolly“alebo pohyb kamery dovnútra a von. Dá sa to dosiahnuť aj rolovacím kolieskom myši, ale príkaz dolly je presnejší.
- Alt + Stredné tlačidlo myši: Umožňuje vám sledovať kameru, posúvať výrez horizontálne alebo vertikálne pri zachovaní konštantného uhla zobraziť.
Môžete tiež pristupovať k rozšírenej sade nástrojov fotoaparátu pomocou nasledujúcej cesty:
Zobraziť > Nástroje fotoaparátu
Pohrajte sa s niektorými nástrojmi fotoaparátu, aby ste získali pocit, ako fungujú. Väčšinu času budete používať alt-navigáciu, ale občas sa vám budú hodiť pokročilé pohyby fotoaparátu, najmä pri komponovaní obrázkov.
Akýkoľvek nástroj môžete kedykoľvek zrušiť stlačením q.
Prepínanie medzi panelmi
V predvolenom nastavení zobrazuje Mayin výrez perspektívny pohľad na scénu. Perspektívny panel využíva kameru, ktorá sa čo najviac približuje ľudskému videniu, čo vám umožňuje voľne sa pohybovať vo vašej 3D scéne a prezerať si modely z akéhokoľvek uhla.
Avšak perspektívna kamera je len jedným z mnohých panelov dostupných pre používateľov Maya. Ukazovateľ myši umiestnite do výrezu a stlačte a uvoľnite medzerník.
- Vaša obrazovka by sa mala prepnúť na konfiguráciu zobrazenú vyššie. Tu vidíte Mayino štvorpanelové rozloženie, ktoré zvyčajne obsahuje perspektívnu kameru a tri ortografické pohľady: horný, predný a side.
- Rozloženie panela Maya je plne prispôsobiteľné pomocou sady ponuky vyznačenej červenou farbou. Pomocou týchto nástrojov môžete prepínať medzi konfiguráciami 4-panel, 3-panel a 2-panel (buď horný/dolný alebo ľavý/pravý).
- Nakoniec, ak chcete maximalizovať ktorýkoľvek zo štyroch panelov rozloženia, presuňte myš do výrezu, ktorý chcete zväčšiť, a stlačte medzerník Skúste prepínať zo svojich štyroch panelov rozloženie do každej z ortografických kamier, aby ste to pochopili, pretože je to bežná operácia v Maye.
Výmena kamery panela
Môžete prispôsobiť, ktorá kamera sa používa v ktorejkoľvek zo štyroch kamier s rozložením. Pomocou ponuky panelov, ako je znázornené na obrázku, môžeme prepnúť našu aktuálnu kameru do ľubovoľného ortografického zobrazenia, vytvoriť novú perspektívnu kameru alebo vyvolať ďalšie okná, ako je hypergraf a obrys.
Po tom, čo sa naučíte umenie navigácie vo výrezoch
Keď sa naučíte základy, môžete si prečítať našu príručku o správe súborov a štruktúre projektu Maya. Vedieť, ako správne zorganizovať svoj projekt, zabráni mnohým bolestiam hlavy v budúcnosti.