Maya Lekcia 1.1: Predstavenie používateľského rozhrania

Obsah:

Maya Lekcia 1.1: Predstavenie používateľského rozhrania
Maya Lekcia 1.1: Predstavenie používateľského rozhrania
Anonim

Ak ste sa rozhodli pre Autodesk Maya ako váš preferovaný 3D grafický softvér, vždy sa máte čo naučiť. Ak ešte stále hľadáte ten správny program, môžete si stiahnuť 30-dňovú skúšobnú verziu Maya priamo od Autodesku.

V tejto príručke poskytneme všeobecný prehľad o aplikácii a o tom, ako sa používa.

Mayino používateľské rozhranie (UI)

Image
Image

Otvorte Maya a venujte chvíľku štúdiu jej rozloženia. Nasledujúce orientačné body možno použiť na pochopenie základných operácií.

  1. Súbor nástrojov: Tieto ikony vám umožňujú prepínať medzi rôznymi nástrojmi na manipuláciu s objektmi. Pohyb, mierka a otáčanie sú momentálne najdôležitejšie, ale existujú aj užitočné klávesové skratky.
  2. Ponuky a police: V hornej časti obrazovky nájdete Mayine menu, ktorých je sedem. Tieto môžu byť použité na ovládanie a implementáciu prakticky všetkých nástrojov, nastavení a schopností Maya.
  3. Pole kanála/Editor atribútov/Nastavenia nástrojov: Tento priestor sa primárne používa na nastavenie a úpravu parametrov geometrie. Tu môžete ukotviť ďalšie vstupné okná, najčastejšie editor atribútov a nastavenia nástrojov.
  4. Panel výrezu: Hlavné okno je známe ako výrez alebo panel. Zobrazená oblasť zobrazuje všetky prvky vašej scény a bude tam, kde dôjde k väčšine vašich interakcií.
  5. Editor vrstiev: Editor vrstiev vám umožňuje spravovať zložité scény priraďovaním skupín objektov vrstvám scény. Vrstvy vám umožňujú selektívne zobraziť a skryť sady modelov.

Navigácia vo výreze

Image
Image

Keď budete mať predstavu o Mayinom rozložení, budete sa chcieť naučiť, ako sa v ňom pohybovať. Navigácia v Maye je orientovaná na alt, čo znamená, že takmer celý pohyb výrezu je sústredený okolo klávesu„Image“. Je tiež dôležité, aby vaša myš mala stredné tlačidlo myši alebo rolovacie koliesko. alt="

Kliknutím ľavým tlačidlom myši na hlavný výrez skontrolujte, či je aktívny. Tu sú tri najbežnejšie navigačné príkazy:

  • Alt + Ľavé tlačidlo myši: Podržanie tejto kombinácie vám umožní „preklopiť“alebo otočiť kameru okolo centrálneho otočného bodu.
  • Alt + Pravé tlačidlo myši: „Dolly“alebo pohyb kamery dovnútra a von. Dá sa to dosiahnuť aj rolovacím kolieskom myši, ale príkaz dolly je presnejší.
  • Alt + Stredné tlačidlo myši: Umožňuje vám sledovať kameru, posúvať výrez horizontálne alebo vertikálne pri zachovaní konštantného uhla zobraziť.

Môžete tiež pristupovať k rozšírenej sade nástrojov fotoaparátu pomocou nasledujúcej cesty:

Zobraziť > Nástroje fotoaparátu

Pohrajte sa s niektorými nástrojmi fotoaparátu, aby ste získali pocit, ako fungujú. Väčšinu času budete používať alt-navigáciu, ale občas sa vám budú hodiť pokročilé pohyby fotoaparátu, najmä pri komponovaní obrázkov.

Akýkoľvek nástroj môžete kedykoľvek zrušiť stlačením q.

Prepínanie medzi panelmi

Image
Image

V predvolenom nastavení zobrazuje Mayin výrez perspektívny pohľad na scénu. Perspektívny panel využíva kameru, ktorá sa čo najviac približuje ľudskému videniu, čo vám umožňuje voľne sa pohybovať vo vašej 3D scéne a prezerať si modely z akéhokoľvek uhla.

Avšak perspektívna kamera je len jedným z mnohých panelov dostupných pre používateľov Maya. Ukazovateľ myši umiestnite do výrezu a stlačte a uvoľnite medzerník.

  • Vaša obrazovka by sa mala prepnúť na konfiguráciu zobrazenú vyššie. Tu vidíte Mayino štvorpanelové rozloženie, ktoré zvyčajne obsahuje perspektívnu kameru a tri ortografické pohľady: horný, predný a side.
  • Rozloženie panela Maya je plne prispôsobiteľné pomocou sady ponuky vyznačenej červenou farbou. Pomocou týchto nástrojov môžete prepínať medzi konfiguráciami 4-panel, 3-panel a 2-panel (buď horný/dolný alebo ľavý/pravý).
  • Nakoniec, ak chcete maximalizovať ktorýkoľvek zo štyroch panelov rozloženia, presuňte myš do výrezu, ktorý chcete zväčšiť, a stlačte medzerník Skúste prepínať zo svojich štyroch panelov rozloženie do každej z ortografických kamier, aby ste to pochopili, pretože je to bežná operácia v Maye.

Výmena kamery panela

Image
Image

Môžete prispôsobiť, ktorá kamera sa používa v ktorejkoľvek zo štyroch kamier s rozložením. Pomocou ponuky panelov, ako je znázornené na obrázku, môžeme prepnúť našu aktuálnu kameru do ľubovoľného ortografického zobrazenia, vytvoriť novú perspektívnu kameru alebo vyvolať ďalšie okná, ako je hypergraf a obrys.

Po tom, čo sa naučíte umenie navigácie vo výrezoch

Keď sa naučíte základy, môžete si prečítať našu príručku o správe súborov a štruktúre projektu Maya. Vedieť, ako správne zorganizovať svoj projekt, zabráni mnohým bolestiam hlavy v budúcnosti.

Odporúča: