Kľúčové poznatky
- Odľahčená pixelartová hra so skutočne náročným simulovaným bojom. Najväčším problémom Everhoodu je, že môže byť príliš divná.
- Skorý uchádzač o najlepší soundtrack k videohre roka.
- Hra sa začína varovaním pred epilepsiou z veľmi dobrého dôvodu. Ak je pre vás blikanie svetiel akýmkoľvek problémom, toto nie je vaša hra.
Everhood je napoly surrealistická nezávislá adventúra, napoly nenásilná strieľačka a stopercentne ospravedlňuje existenciu jej soundtracku.
Pri hraní máte pocit, akoby ste mali sen niekoho iného. Everhood: An Ineffable Tale of the Inexpressible Divine Moments of Truth – aby sme použili jeho celý názov presne raz – prechádza od veselo divných k úplnej psychedélii. Veľa z Everhoodu by vyzeralo ako doma, keď by sa premietalo na stenu nad DJ stánkom pri trance show.
Je to však zvláštny zážitok z dôvodu nedostatočného sústredenia a strmej krivky obtiažnosti. Obdivujem jej absolútnu vynaliezavosť a jej hudba je skvelá ako sama o sebe, tak aj v tom, ako ju Everhood používa, ale hra je pre svoje dobro až príliš čudná.
Rytmus vás dostane
V hre Everhood sú dve hlavné hry. Jednou z nich je pixelartová adventúra, v ktorej skúmate sériu máp s otvoreným koncom, aby ste vyriešili hádanky, zbierali predmety a stretli sa s množstvom výstredných postáv. Je to čistý záber nostalgie Super Nintenda a nemôžem si pomôcť, ale oceniť to.
Druhým je jeho „boj“, ktorý má podobu hudobnej výzvy jeden na jedného na smrť. Predstavte si kolo hry Guitar Hero, ak by sa vás úmyselne pokúšalo zabiť; žiada sa od vás skákať, prevracať sa a posúvať sa v neustále sa meniacom bludisku násilných harmónií.
Už od začiatku Everhoodu je jeho hudba skvelá, no jej súboje sú pozoruhodne neúprosné. Je to podobné ako uhýbať sa nepriateľskej paľbe v arkádovej hre typu „bullet hell“a dáva vám to asi toľko priestoru na chyby.
Everhood odporúča hrať na obtiažnosti Hard. Nesúhlasím. Prežiť hudobné bitky Everhoodu si vyžaduje cvik a pevné reflexy a začal som si s nimi užívať oveľa viac zábavy pri nižších obtiažnostiach, keď som nebol neustále na pokraji smrti.
Súčasťou tejto zábavy je soundtrack hry, ktorý je takmer rovnako vynikajúci. Everhood nie je tradičná rytmická hra, pretože na vašej osobnej schopnosti udržať rytmus až tak nezáleží, ale každý boss útočí v súlade so svojou konkrétnou tematickou piesňou. Je to jeden z najlepších spôsobov využitia hudby v indie hre od čias Super Meat Boy.
When the Going Gets Strange
V sci-fi existuje hnutie, New Weird, ktoré je väčšinou o odpútaní sa od žánrových noriem, aby čitateľa znervózňovalo alebo mystifikovalo. Ak sú žánrové romány vašou obľúbenou pohodou, kniha New Weird chce byť nečakaným vedrom ľadovej vody do tváre.
Everhood je jednou z niekoľkých nedávnych videohier, ktoré do New Weird zapadajú rovnako úhľadne ako ktorýkoľvek iný román China Mieville, spolu s Undertale, Nier: Automata, Heartbound, Wandersong a Loop Hero. Zjednocujúcim faktorom je, že každý čerpá z viacerých žánrov súčasne a mieša ich do úplne originálnych produktov.
V prípade Everhood to vyzerá, ako keby to utieklo z čistej logiky snov. Jedna etapa je dedina plná hádaniek; ďalší je gotický hrad s príšerou v bludisku; treťou je karneval, doplnený o fungujúcu motokárovú dráhu. Z tmavej lesnej cesty cez nočný klub plný príšer do priemyselnej spaľovne prejdete v prvých desiatich minútach. Nemôžete ho obviniť, že je niekedy nudný.
Súčasne a presne ako sen, Everhood nie je zvlášť súdržný. Nikdy si pevne nestanoví svoje vlastné základné pravidlá, takže keď sa ich začne rozhodovať porušovať, nie je to taký príjemný šok. Medzi scenármi si len kolíšete bez zvláštneho rýmu alebo dôvodu.
To čiastočne znižuje celkový vplyv Everhoodu. Hra sa mi dosť páči, aj keď medzi jej zamýšľanou obtiažnosťou a jej veselým príbehom je určitý tonálny konflikt, ale všetko je to veľmi zvláštne.
Pre videohry je to zaujímavý problém. Prvoradým problémom Everhoodu nie je to, že mu došli nápady, ale to, že vydržalo niekoľko z nich vynechať. Úplne to stojí za váš čas, ale tvrdil by som, že Everhood je možno jedným silným editačným prechodom od veľkosti.