Populárny názor na hernú kultúru je, že mobilné hry sa považujú za odpad. Nie je to menšinový názor malého publika. Populárne hlasy diskutujú o tom, ako je mobilné hranie zlé, a mnoho populárnych herných webových stránok sa o mobilných hrách zmieňuje iba vtedy, keď sa niečo stane v Pokemon GO. Mobilné hry sa neberú vážne a čiastočne aj preto, že aj nezávislí vývojári ich považujú za plné zlých hier. Nie sme tu, aby sme povedali, že mobilné hry nemajú svoje lacné odvodené tituly, pretože ich majú. To však zmenšuje množstvo skvelých titulov, ktoré si užívajú mobilní hráči. Je to vec vnímania, pretože iné herné platformy majú podobnú zmes zlých a skvelých hier.
Obchody s mobilnými hrami sa líšia od iných trhov
Povaha mobilných hier ich veľmi odlišuje od iných platforiem. Od začiatku éry hier v App Store bol mobil vždy o jednom centrálnom obchode, kde je všetko, ako napríklad Walmart alebo Target, kde si môžete kúpiť lacný alebo drahý tovar v tom istom obchode. Zatiaľ čo Android je trochu iný, pretože používatelia si môžu inštalovať obchody s aplikáciami, ktoré nepochádzajú od Google, používatelia iOS sú viazaní na App Store zo všetkých praktických dôvodov. Problém je v tom, že mobilné zariadenia neumožnili prosperovať najmä trhu vysokokvalitných prémiových hier. Dokonca aj hlavné nezávislé hry, ktoré sa vydávajú na mobilných zariadeniach, majú rovnakú cenu. A to je veľký dôvod, prečo má platforma takú zlú povesť.
Ale to, že pri hľadaní hry na mobile môžete vidieť aj nekvalitnú prácu, neznižuje kvalitu všetkého ostatného, čo je v obchode dobré. Mobil je plný dobrých hier, mnohé z nich menšieho rozsahu ako hry na iných platformách, no stále ich je plno. A sú tu občasné PC hry, ktoré sa vydávajú aj na mobil lacnejšie. Ide len o to, že všetko je sústredené v jednom obchode a je ľahšie byť vystavený niektorým nekvalitným produktom.
PC hry sú príliš rozmanité
Ide o to, že mobil sa až tak nelíši od počítača. Má podobné spektrum hier, od krátkych kráterov času až po zainteresovanejšie zážitky. Oh, a existujú platené aj bezplatné hry. Ide len o to, že PC hry sú jasnejšie rozdelené do rôznych vrstiev. Existuje Steam a ďalšie trhoviská pre veľké hry, ktoré oslovujú tradičných hráčov. Medzitým je pre týchto hráčov ľahké vyhnúť sa Facebooku a spoločenským hrám. A flash hry, ktoré môžu osloviť hráčov, ktorí hľadajú viac neformálnych zážitkov, sú stále oddelené od iných platforiem s inými kategóriami hier.
Iróniou na tom, že PC sa považuje za lepšiu hernú platformu oproti mobilom, je to, že nielenže je plné tých istých hier, pre ktoré sú mobilné zariadenia odmietané, ale Steam sa presadzuje aj tým, že ponúka hry nízkej kvality. Keďže Steam Greenlight je pre vývojárov oveľa jednoduchšie vydať svoje hry, znamená to, že nekvalitná práca sa na platforme objavuje častejšie. Dospelo to do bodu, keď sa jedno štúdio Digital Homicide pokúsilo žalovať používateľov a jedného kritika, ktorý sa o ich práci vyjadril negatívne. Povedať, že počítačové hry sú lepšie ako mobilné hry kvôli kvalite ich hier, ignoruje, že možno prvá inkarnácia mobilných hier bola v časoch sharewaru. Hry distribuované na disketách malými startupovými obchodmi a nakoniec kompilované na kompaktných diskoch mali často veľmi rôznu kvalitu. Shareware bol mobilné hry svojej doby.
Hranie na konzole nebolo nikdy v rovnakej perspektíve
Prečo konzolové hry nemajú veľa takzvaného odpadu? No preto, že ich výrobcovia konzol historicky zablokovali. Potreba fyzickej distribúcie na kazetách a diskoch spôsobila, že iba dostatočne veľké spoločnosti so súhlasom spoločností prvej strany dokázali distribuovať hry. To tiež obmedzilo celkový počet hier, ktoré vyšli na konzoly, čo znamená, že aj keď možno existovala základná kvalita, teoreticky boli vydania často obmedzené.
Túto zmenu vidíme teraz, keďže nezávislí vývojári môžu vydávať hry na konzolách. Portál Xbox Indie Games na Xbox 360 bol často známy svojou priemernou kvalitou hier spolu so skrytými klenotmi. PlayStation Mobile na PlayStation Vita obsahoval hry, ktoré mohli byť neohrabané a nekvalitné. Najhoršie hodnotené hry na moderných konzolách sú často od malých vývojárov. Aj keď to stále nie je otvorená platforma, konzoly ako PS4 a Xbox One sú oveľa otvorenejšie pre nezávislých vývojárov – a ako také dostanú niektoré nekvalitné hry.
Toto všetko je vedľajším produktom digitálnej distribúcie
Dôvodom, prečo teraz môže existovať toľko zlých hier na mobiloch a inak, je digitálna distribúcia, ktorá uľahčuje uvedenie ďalších hier do sveta. Zamyslite sa nad tým, ako digitálna hudba uľahčila získavanie vašej obľúbenej hudby, ale aj to, koľko nekvalitných coververzií je na YouTube a ako môžu byť na Bandcampe povýšené kapely s obmedzeným talentom. Podobne je teraz pre vývojárov jednoduchšie ako kedykoľvek predtým získať nástroje na tvorbu hier a získať pre ne publikum. A neexistuje žiadna záruka, že budú dobré. Nie sú to len webové portály, teraz sú to obchody s mobilnými aplikáciami a dokonca aj obchody s konzolovými hrami, ktoré digitálne distribuujú hry. A s nástrojmi ako Game Maker a Clickteam Fusion, ktoré sa používajú na vytváranie hitových hier, nástrojov pôvodne navrhnutých pre amatérskych začiatočníkov, faktom je, že prítomnosť toľkých zlých hier je len preto, že je jednoduchšie ich dostať do sveta. A nie je to len na mobile, ale všade, kde sú hry.
Musíte vziať dobré so zlým
Položte si otázku: vymenili by ste všetky zlé mobilné hry za všetky skvelé nové hry, ktoré sa objavujú? Pre Minecraft by bolo oveľa ťažšie dosiahnuť úspech bez ľahkej digitálnej distribúcie. Pevne verím, že revolúcia nezávislých hier by sa nerozbehla tak, ako sa rozbehla, keby počiatočná zlatá horúčka App Store nepresvedčila vývojárov, že na nezávislý vývoj hier sú peniaze. Pomohlo to podnietiť oveľa viac nezávislých vývojárov hier, aby vydávali hry pre mobilné zariadenia, Steam a konzoly a aby boli trhy ústretovejšie voči nezávislým hráčom. Áno, veľa priemerných titulov sa vďaka tomu dostalo do popredia, ale čo tak všetky skvelé hry, ktoré odvtedy vyšli? Teraz žijeme v dobe, keď je na hranie príliš veľa hier a mobil bol veľkým katalyzátorom toho.