Zrátané podčiarknutie
Hades má dojímavý príbeh, ktorý sa objavuje prostredníctvom roguelike hrania. Táto rýchla hra je náročná, ale odmenou je cesta.
Hades
Kúpili sme Hades pre Nintendo Switch, aby ho náš recenzent mohol otestovať. Pokračujte v čítaní našej úplnej recenzie produktu.
Hades je smiešne populárna hra typu roguelike alebo rogue-lite. Iní ľudia môžu diskutovať o rozdiele, ale je to procedurálne generovaný prehľadávač žalárov s určitým prenosom medzi behmi. Hádes je srdečný príbeh, ktorý sa odohráva v podsvetí, kde nestáli olympskí bohovia môžu pridať k nebezpečenstvu alebo vám ho pomôcť prekonať. Po 45 hodinách hrania som konečne porazil hru a odložil Nintendo Switch na dosť dlho, aby som sa podelil o nejaké myšlienky.
Prostredie/zápletka: Umieranie počuť príbeh
Hades začína Zagreusovým prvým pokusom o útek z podsvetia. Zamrmle na rozlúčku so svojím otcom a začne sa prebíjať cez komnaty plné nepriateľov. Bohovia Olympu si ho všimnú, ponúkajú dobrodenia a rady, ale útek je osamelý a nervy drásajúci zážitok. Vedel som, že nemôžem poraziť hru na prvý pokus, ale to mi nebránilo v zúfalom úsilí zostať nažive. Vyhral som pár drobností, kým ma nepriatelia predbehli a Zagreus pristál v kaluži krvi.
Postavy sú dobre napísané, s prirodzenými a jemnými dialógmi, ktoré sa im vždy zdajú byť vhodné.
Príbeh a prostredie vychádzajú zo Zagreusových viacerých pokusov o útek z podsvetia. Iné postavy majú veľa čo povedať o Zagreusových pokusoch o útek a práve prostredníctvom ich vzájomných rozhovorov a rozhovorov so Zagreusom sa o príbehu dozvedáme toľko. Postavy sú dobre napísané, s prirodzenými a jemnými dialógmi, ktoré sa im vždy zdajú byť vhodné.
Nyx pokojne vyvažuje svoje partnerstvo s Hádom a podporu Dia. Achilles trénoval Zagreusa, ale je jasné, že úplne neschvaľuje Zagreusov vzdor. Dokonca aj Hades, kráľ podsvetia, je uveriteľný ako frustrovaný, ale milujúci otec. Som typ, ktorý sa ponáhľa s dialógom, ale vypočul som si väčšinu Hádesovho textu.
Vedel som, že hru na prvý pokus nezvládnem, ale to mi nezabránilo v tom, aby som sa zúfalo nesnažil zostať nažive.
Hra: Nepretržité vyvádzanie v podsvetí
Hades sa vzďaľuje od tradície perma-death iných roguelike. Keď Zagreus zomrie, musí sa znova prebojovať cez komnaty, no uchováva si svoju schránku zbraní a iných dobrôt. V Hádesovom dome sa mu všetka mena, ktorú nahromadí, bude hodiť.
Kľúče odomykajú zbrane, temnota odomkne vylepšenia v Mirror of Night a nektár odomkne srdcia bohov, ktorí na oplátku odmeňujú Zagreusa darmi. Je možné zamieňať tieto rozdielne prvky a vytvárať strategické stavby, ale tieto stavby sú zverené nestálym bohom RNG.
Na začiatku som sa držal zostavy, ale Hades odmeňuje hráčov za to, že prekročili svoju zónu pohodlia. Diamantov je nedostatok, ale osudy mali čo ponúknuť, ak som vyskúšal každú pamiatku a dar. Dark Thirst povzbudzuje hráčov, aby používali rôzne zbrane, a tak som zistil, že som celkom dobrý s mečom, ktorý som zahodil po prvom behu.
Podnecovanie hráčov na experimentovanie otrasie každým behom v dungeone. Prvok náhodnosti a nízka cena smrti robí Háda zábavu. Dokonca aj keď som šiel s plánom, komory mali spôsoby, ako ma udržať v strehu. Chcel som sa rozlúčiť so vzácnym zdravím, aby som mohol vsádzať na dobrodenia Chaosu? Vybral by som sa radšej ľahšou cestou návštevou Hermesa, alebo by som si vybral medzi Poseidonom a Zeusom?
Obaja ponúkajú mocné výhody, ale výber jedného spôsobí, že druhý bude žiarliť. Každý beh je plný týchto rozhodnutí, ale neúspech nie je v Hades tak frustrujúci. Neúspech znamená cestu späť do Hádesovho domu, kde môžem odhaliť trochu viac o Zagreusových motiváciách alebo Achillovej minulosti. Potom nasleduje potľapkanie trojhlavého psa, potom je čas na ďalší pokus o útek. Prepracovaním mechaniky perma-death vytvorili Supergiant Games Rogue-lite, ktorý som nikdy nechcel prestať hrať.
Mal som jeden problém s výkonom. V rôznych rozhraniach menu v House of Hades bol Joy-Con drift občasným problémom. Kurzor by sa posúval nadol rýchlo a nepretržite, čo znemožnilo výber čohokoľvek konkrétneho. Neuvedomil som si to, kým som neodoslal e-mail technickej podpore, ale možnosť „mŕtvy priestor“v nastaveniach ovládacích prvkov tento problém rieši. Tento problém je dosť bežný, že som mal pocit, že stojí za zmienku. Bola to menšia nepríjemnosť v inak fantastickej hre.
Grafika: Krásne detailné postavy a svet
Chvíľu mi trvalo, kým som ocenil scenériu počas chaotických pokusov o útek, no postavy som si všimol hneď. Nyx má na oblečení lebky a mesiace. Vyzerá pokojne a oddelene, no vôbec nie chladne. Kráľ podsvetia vyzerá každým kúskom. Cerberus je impozantný, no zároveň očarujúci. Milujem portréty postáv.
Keď som sa prestal ponáhľať, bol som ohromený tým, ako dobre vyzeral zvyšok podsvetia.
Postavy a dom sú pekne detailné. Skvelý hlasový prejav ich oživuje. Páčila sa mi aj hudba a zvukové efekty okolo domu. Celkovo je to skvelé prostredie pre príbehy, ktoré sa odvíjajú.
Keď som sa prestal ponáhľať, bol som ohromený tým, ako dobre vyzeral zvyšok podsvetia. Tartarus vyzerá ako klasický dungeon so stĺpmi, fontánami a pascami. Asphodel je klasickým podsvetím, kde loďky vyrobené z kostí plávajú na riekach magmy. Z magmy siahajú ruky bez tela a urny pripomínajú lebky. Elysium je zelené a svieže, raj pre výnimočné odtiene.
Prežiť každé stretnutie znamená prechádzať lietajúcimi projektilmi, magickými kúzlami a pascami.
Boj je záťažový test pre grafiku. Všetky dobrodenia, ktoré som získal, sa pridali do množstva farebných výbuchov. Prežiť každé stretnutie znamená prechádzať lietajúcimi projektilmi, magickými kúzlami a pascami. Súboje s bossmi sú úplne divoké, ale grafika je vždy hladká.
Zrátané podčiarknutie
Hades je taký dobrý, že som musel dvakrát skontrolovať cenu, aby som sa uistil, že je to naozaj 35 dolárov. Táto hra neustále pridáva výzvy, ktoré ma nútia pracovať na každom novom kúsku príbehu. Hra, ktorá zostáva zábavná aj po prekonaní, je vzácna. Nehovorte Supergiantovi, ale zaplatil by som viac.
Hades verzus The Binding of Isaac
Použitie gréckej mytológie pre prostredie a dej robí z Hádesa radosť hrať. Ako hráč vstúpite do Zagreusovho života a dozviete sa viac o jeho komplikovaných vzťahoch s inými postavami medzi chaotickými pokusmi o útek. Umieranie je brutálne, ale Zagreus sa vynorí z krvavej rieky Styx a je pripravený skúsiť to znova. Smrť nie je v Hades až taká frustrujúca, pretože je to ďalšia časť rozprávaného príbehu.
V prípade The Binding of Isaac to tak nie je. Umierať groteskným nepriateľom, ako sú nepriateľské výkaly a plávajúce hlavy, je určite frustrujúce. Čierny humor prebieha celou hrou. Ak budete mať šťastie, na vašej ceste vám pomôžu veci ako mamina podprsenka alebo odrezaná hlava mačky. Je to jednoduché tam, kde je Hádes zložitý. Bez prenosu medzi jednotlivými jazdami sa The Binding of Isaac neobťažuje vysvetľovaním, čo urobí ten záhadný kúsok hovienka, ktorý ste našli. Obe hry sa oplatí hrať, ako si teda vybrať? Ak vás zaujme silný príbeh, Hádes je dokonalý. Ak hľadáte vážnu výzvu, choďte na The Binding of Isaac.
Prekvapivo hlboký príbeh v rámci roguelike hry
Hades používa nečestnú mechaniku na rozprávanie krásnych príbehov. Vďaka širokej škále herných mechanizmov je každý beh podsvetím nový a vzrušujúci. Všetka zábava je na ceste, vďaka čomu je táto hra pri stom hraní rovnako zábavná ako pri prvom.
Špecifikácie
- Názov produktu Hades
- MPN 115414
- Cena $34,99
- Dátum vydania september 2020
- Hmotnosť 2,08 oz.
- Rozmery produktu 3,94 x 0,39 x 6,69 palca.
- Farba N/A
- Platforma macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch
- Žáner Roguelike, akčné hranie rolí
- Hodnotenie ESRB T (13+), obsahuje krv a násilie