Ľahšie a menšie náhlavné súpravy by mohli VR pohltiť

Obsah:

Ľahšie a menšie náhlavné súpravy by mohli VR pohltiť
Ľahšie a menšie náhlavné súpravy by mohli VR pohltiť
Anonim

Kľúčové poznatky

  • Vaša ďalšia náhlavná súprava VR by mohla byť vďaka nedávnemu vedeckému pokroku oveľa pohodlnejšia a pohlcujúca.
  • Výskumníci prišli s novým spôsobom výroby okuliarov VR, ktoré sú kompaktné a ľahko sa nosia.
  • Jednou oblasťou, ktorá by mohla urobiť VR oveľa realistickejšou, je možnosť sledovať celé telo, nielen pohyby hlavy a rúk.
Image
Image

Slúchadlá pre virtuálnu realitu budú vďaka nedávnemu technologickému pokroku čoskoro menšie, ľahšie a výkonnejšie, predpovedajú odborníci.

Výskumníci z University of Rochester prišli s novým spôsobom výroby okuliarov VR, ktoré sú kompaktné a ľahko sa nosia. Okuliare sú vyrobené potlačením voľnej optiky nanofotonickým optickým prvkom nazývaným „metaforma“. Inovácie, ako je táto, by mohli čoskoro urobiť zariadenie VR pohlcujúcejšie.

„Dnes musia výrobcovia zariadení robiť kompromisy medzi ponorením a prenosnosťou, pretože zariadenie s vysokokvalitným displejom a vysokou obnovovacou frekvenciou pravdepodobne spotrebuje viac výpočtového výkonu,“Thomas Amilien, generálny riaditeľ spoločnosti Clay pre virtuálnu realitu. AIR, povedal v e-mailovom rozhovore. „Zariadenie s menším rozlíšením displeja a nižšou frekvenciou fotoaparátu bude na druhej strane praktickejšie, ľahšie a úspornejšie.“

Stále realistickejšie

Vedci z University of Rochester pracujú na novom optickom komponente, ktorý nazývajú metaforma. Tento povrch môže popierať konvenčné zákony odrazu, zhromažďovať lúče viditeľného svetla vstupujúce do okuláru AR/VR zo všetkých smerov a odvádzať ich priamo do ľudského oka.

„Keď uvedieme zariadenie do činnosti a osvetlíme ho správnou vlnovou dĺžkou, všetky tieto antény začnú oscilovať a vyžarovať nové svetlo, ktoré poskytuje požadovaný obraz smerom nadol,“Nick Vamivakas, profesor kvantovej optiky a kvantovej fyziky., uviedol v tlačovej správe.

Lepšia optika nie je jedinou výzvou pre VR. Jednou z oblastí, ktorá by mohla urobiť VR oveľa realistickejšou, je možnosť sledovať celé telo namiesto pohybov hlavy a rúk, ako väčšina zariadení na dnešnom trhu. Herná spoločnosť vo virtuálnej realite The Edge VR pracuje na pohlcujúcejšej platforme VR, ktorá dokáže sledovať pohyby celého tela a umožňuje používateľom interagovať s fyzickými rekvizitami.

Systém využíva magnetické sledovanie a zachytávanie pohybu. Pretože nová technika nevyžaduje priamu viditeľnosť na sledovanie hráčovho tela, budú možné hry a aplikácie pre viacerých hráčov na blízko, povedal Adam Anfiteatro, generálny riaditeľ The Edge VR v e-mailovom rozhovore.

„Vysoko presná technológia bez oklúzie, ktorá privedie hráčovo celé telo do zážitku s nimi, by dramaticky zvýšila ponorenie do akéhokoľvek zážitku VR,“dodal. „O to viac, ak sa táto technológia použije na spárovanie fyzických rekvizít s virtuálnymi, s ktorými môžu hráči interagovať.”

Image
Image

Zmiešaná realita môže byť budúcnosť

Jednou funkciou VR, ktorá sa rýchlo rozvíja, je priehľadnosť videa, známa aj ako zmiešaná realita (XR), kde používatelia môžu vidieť skutočný svet prostredníctvom kamier v zariadení a navrchu majú digitálne prekrytia, Hugo Swart, viceprezident spoločnosti Qualcomm Technologies, povedal v e-mailovom rozhovore.

„Produkty XR smerujú k bezproblémovejším a menším tvarovým faktorom, ako sú okuliare na hlave, ktoré sú módne a blízke bežným okuliarom, s efektívnejšou spotrebou energie a tepelnou úpravou,“dodal.

Qualcomm pracuje na energeticky účinných a menších čipsetoch, aby zmenšil veľkosť náhlavných súprav, ktoré sú zároveň výkonnejšie. Vylepšená grafika, ktorú tieto čipy umožňujú, čoskoro povedie k fotorealistickejšiemu vykresľovaniu a vytvorí príležitosť vidieť projekcie „živých avatarov“, predpovedal Swart.

Tieto vylepšenia znamenajú lepšie, integrovanejšie prostredie pre používateľov VR, ako aj masové prijatie technológie do nášho každodenného života.

Súčasný výkon spracovania na samostatných náhlavných súpravách VR, ako je Oculus Quest 2, je obmedzený na to, čo sa dá vtesnať do malého šasi. Výrobcovia však pracujú na spôsoboch, ako presunúť vykresľovanie do cloudu, povedal v e-mailovom rozhovore Saxon Dixon, spoluzakladateľ kreatívneho technologického štúdia Zebrar, ktoré pracuje na virtuálnej realite.

„S príchodom 5G v mnohých krajinách nám to tiež pomôže rýchlo a jednoducho presúvať dáta a vyriešiť problémy s hmotnosťou a vykresľovaním,“dodal Dixon.

Dixon povedal, že ďalšia generácia náhlavných súprav bude mať pravdepodobne zabudované funkcie sledovania očí v hardvéri, čo umožní vylepšenia, ako je lepšie vykresľovanie a umožní používateľom spätnú väzbu.

„Tieto vylepšenia znamenajú lepší, integrovanejší zážitok pre používateľov VR, ako aj masové prijatie technológie do nášho každodenného života,“povedal Dixon. “Presne tak, ako sa smartfóny zakorenili v našej každodennej existencii.”

Odporúča: